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新手,准备玩合欢,希望有人带,顺便求一加点,不要全敏的。
18号才可以玩,很郁闷。铁了心玩合欢去,那销魂的狐狸求一个师傅,在什么区都可以,只要是双线的,比较火爆的区就可以了,最好是一些长期的比较多人的区我是电信的,所以去双线也可以吧。。。
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好一个什么区都可以要双线要人多。好一个求加点不要全敏。
重生69小鬼王路过。。。
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梦幻诛仙合欢如何选择翅膀以及翅膀技能
新浪游戏   15:21
  无限搜索各种搜索引型,有谈鬼王翅膀选择的,有谈焚香的,也有测试青云的。医生和SW就更不用说了。翅膀6大主技能连续的副技能让大家都很好选择了。
  但是合欢这个又需要速度又需要攻击的门派。而且人丁单薄的门派,就没有任何关于翅膀的攻略文章。
  尤其我深有感受,当我回来的第一天,各种不知道,各种小白。看着别人屁股后面大大翅膀就有种想要的感觉。
  但是又不会如何选择翅膀,就求助了搜索引型,结果让人十分遗憾,既然没有找到任何对自己有帮助的文章。
  在回来的这段时间,也没有刻意的去升级翅膀,也是很顺利的把翅膀升到了3级。
  至于翅膀选择有太多的说法了:
  那么就我个人想法进行解说合欢如何选择翅膀?毕竟翅膀系统的出现各种洗翅膀的道具也相应出现,也预兆着翅膀假如走错一步将会损失惨重。
  为了大家看得方便,我先把网上找到的翅膀所有技能粘贴到下面,毕竟不是所有人都知道所有技能。
  而对我下面的阐述也是有帮助,不至于我说的什么,大家都听在雨里雾里:
  一、主技能――狂击:低级+50的物理攻击,高级+200的物理攻击。
  可领悟的副技能:
  1、雷霆万钧:增加物理暴击20。
  2、敲山震虎:单体物理攻击技能,只能攻击前排目标,同时可让后排的目标损失前排受到伤害的50%。
  3、孤军奋战:无宠物参战的状态下,自身受到的所有伤害均降为正常的80%。
  4、两仪护法:增加法术暴击20。
  二、主技能――**:低级+50法术攻击,高级+200法术攻击。
  可领悟的副技能:
  1、摧兰折玉:自身被攻击倒地时,会使攻击者被封印2回合(包括当前回合),5回合之内不会再次触发该效果,被合击时无效。
  2、牵魂摄魄:单体技能,给目标造成伤害的同时恢复自身气血,回复量等于伤害量的50%,自身等级越高,伤害越高。
  3、招无常式:进行攻击时,伤害在85%-12%之间随机波动。
  4、乘胜追击:法术攻击目标是,有8%的几率追加一次单法攻击。
  三、主技能――坚守:低级+50物理防御,高级+200物理防御。
  可领悟的副技能:
  1、金钟护体:进行防御时,受到的物理伤害降低为正常防御状态的50%。
  2、垂死挣扎:自身hp=0时,强制进行一次群攻伤害,减少对方全体一定量的气血和法力,10回合之内不会再次触发。
  3、披荆斩棘:单体物理攻击技能,忽视对方一定的物理防御能力。
  4、包罗万象:受到物理伤害时,有10%几率使受到的伤害减半。
  四、主技能――命理:低级+50法术防御,高级+200法术防御。
  可领悟的副技能:
  1、圣灵之翼:每回合开始时,有5%几率因为羽翼的保护使玩家在此回合处于免伤的状态,但负面异常状态带来的伤害无法抵御。
  2、明镜止水:受到法术伤害时,有10%几率使受到的伤害减半。
  3、司机而逃:增加10%的逃跑成功率。
  4、震破苍穹:单体物理攻击技能,如果目标是防御状态,则造成的伤害为非防御状态下的两倍。
  五、主技能――药灵:低级+50躲避,高级+200躲避
  可领悟的副技能:
  1、灵丹妙药:战斗中被使用药品的恢复气血时,效果增加5%。
  2、袖纳乾坤:主动使用门派封印类法术时有8%几率增加一个封印目标,但是封印回合数减少1回合。
  3、本草纲目:战斗中使用任何药品恢复气血时,有10%几率使气血恢复效果加倍。
  4、背水一战:自身气血低于40%时,伤害提高10%。
  六、主技能――济世:低级+15速度,高级+60速度
  可领悟的副技能:
  1、妙手仁心:主动使用门派技能恢复气血时,效果增加10%。
  2、心无杂念:主动使用门派技能恢复气血时,有10%几率随机解除目标身上的一个负面异常状态。
  3、万佛朝宗:主动使用门派技能恢复气血时,有8%几率增加一个治疗目标,但是治疗量降低10%。
  4、威震心魄:单体法术攻击技能,忽视对方一定的法术防御能力。
  好了,大家都基本又一次巩固翅膀技能到底有什么后,我开始对合欢如何选择翅膀技能来进行自我的一些阐述。
  好了,大家都基本又一次巩固翅膀技能到底有什么后,我开始对合欢如何选择翅膀技能来进行自我的一些阐述:
  首先是对翅膀来进行一些注意事项的说明(新手必看):
  1、刚合成的翅膀没有系别,如同精灵系属性,不需要用商场里的幻灵丹进行洗。没有什么意义。
  2、当从1阶升到2阶的时候,可以在诛仙剑阵的新地图换100%成功和50%成功的升级道具,需要积分,50%400积分,100%1000积分。
  3、最好在2阶羽翼就把系别洗好,否则对之后学习技能还是会或多或少有影响。
  4、翅膀将附上商场道具翅膀后,将会变成六翼和赤炎。还原羽翼的话,商场道具效果将被消失。之后完美说还原了也不会消失,但是还是慎重。所以在弄好翅膀后再附商场的道具翅膀。
  5、当1阶升到后,可以马上从0级升到1级。升翅膀级数可以领悟1个技能,技能随机。
  6、8级,翅膀将会领悟8次技能。3级时候可以领悟第二个主技能。
  7、注意的是1级翅膀只能领悟一个技能,你洗再多次也只能领悟一个。
  8、3级翅膀可以升3阶,6级翅膀可以升4阶。
  9、翅膀有系别完还有灵性,所以在最初最好把翅膀灵性洗成全完美。这样以后不会走回头路。
  10、升级翅膀可以去南疆任务人那领取,每天2次得妖兽入侵和三清。三清有双倍效果加成。妖兽同样。
  11、翅膀分3系,天使系是加法术伤害和双免伤,恶魔系加物理伤害和双免伤,精灵系是加速度和双免伤。
  12、每提升一次界别,翅膀上的灵性就加成一次,如:恶魔翅膀,2阶段物理伤害加400,3阶段就600,每一阶段提高200,而速度就是每个阶段提高60.
  13、合成翅膀时候,需要各种属性羽毛碎片10个,首先先把10个羽毛碎片右键点击合成一个羽毛,然后40个羽毛碎片合成好后,再点击羽根就合成出来翅膀了,然后带上就会随机出现翅膀灵性,0阶翅膀没有系别。
  以上新手看完后就基本了解翅膀的基本特性了吧?那么就开始我们的翅膀养成计划:
  对于合欢,一个偏速度的物理攻击门派,是要速度与攻击兼备的。而看到翅膀技能后,我们就会排除以下几个技能不去理会。
  首先,济世,在主副技能里我们就能看出,这是医生用的翅膀技能。所以不与之考虑。**这个是法术门派里用的。所以也同样不与之考虑。
  下面就出现狂击,药灵,坚守,命理。4个技能。
  下面就是这个本文的重点了。
  因为在上面1W个字的阐述中就是为了方便大家更好理解4个技能的选择的。
  1、狂击。
  对于我认为狂击这个技能必须要出的,至于为什么?就是为了敲山震虎和孤军奋战2个副技能的。当然为什么出狂击不需要给大家解释,和副技能敲山震虎不需要给大家解释了吧?而对于孤军奋战我有我自己的理解。对于合欢,尤其是现在翅膀满天飞的梦猪时代,我们的法宝都带翅膀了(ps:新法宝)物理攻击门派谁还没有个敲山震虎。而很多人也进行了测试,只要人前面有宠,合欢隐身照样受到宠物伤害的百分之50!所以能破这招的无非2点,一点隐身宝宝,二点宝宝死或者飞,或者没带宝宝情况,会提高自身的生存机会。绝对的好用,尤其是被动触发型很适合我们。2个加20点法术物理暴击20点就不用说了,没用。
  2、命理。
  这个技能很多人觉得需要出,我认为作为我们合欢不需要这个,大多数人选择命理的主要原因是他里面的副技能圣灵之翼。除了这个技能外我们再看看别的技能。伺机逃跑,鸡肋技能,PK中用不到;然后就是明镜止水,这个技能我觉得触发几率不高,法术没有多段攻击没有什么意义,有可能你学出来后某一天会触发一次,你会大吃一惊的说道怎么回事,当你明白后,你会泪牛满面的说,我出了这个技能你都让我忘记多久了然后在我伤愈痊愈后又让我想起了伤心事,鸡肋,当然不是鸡助。比鸡助好点。挣破苍穹,渣一看很厉害,双倍伤害啊,可是真的不是特别好用,有人说,合欢隐身平砍,基本都防御了,可是我要说的是,要打鬼王鬼王宁愿加冥盾或者后发。没有真的意义,还有就是无行得最后一关,你可以敲一下五行BOSS第二回合。然后回头看圣灵之翼,此技能好,我承认,但是合欢这个职业是和别的职业不一样的,并不是从头到尾像医生那样解封或者加血,像SW那样封人或者看BOSS血,他得看着大局来,有时候需要他输出有时候需要他拉人,有时候还需要他增加全体实力,或者等等,可以看出是战争多元化的,而此技能说白了就是保命,但是在一些特殊的情况,合欢有可能满血都要痴情,那么这时候还需要在乎那个保命技能嘛?所以命理对合欢来说实用性并不是大家想象的那么高。
  3、坚守。
  有人试验过,痴情,死了后,不会触发全屏幕费血效果,当然这是完美正确的抉择,假如合欢痴情爆炸还对敌方阵营全部单位固定血魔伤害,那合欢真的变态了。那个技能就是别人敲死你后才触发,比较华丽,但对合欢的技能没有相辅相成加成作用。可以忽略此副技能。摧兰折玉,自己死后,封印对方2回合。不错的技能,当然用处不是很大,群P情况下很少出现一下就倒的情况。单P人倒了基本就输了,所以不实际。披荆斩棘,就是忽视敌人一定防御,等于你普通攻击一下,对单物防情况有效果。那么说打一下和加个毒有什么区别,技能重复!还费魔!包罗万象,针对鬼王合欢的,合欢不用说少,鬼王三连在出现小的几率,也是比较恐怖的,现在鬼王一般鬼斗,扫等于放弃第二回合的选择权,回合制游戏主要就是控场,等于变相自杀。所以很少有鬼王扫,除非实力悬殊巨大的情况。他明白扫完你你基本见底了血。
  4、药灵。
  我会选择这个。主动技能就很有爱,200闪避,绝对对鬼王的鬼斗是恶魔的轰炸!加速度的合欢和SW都知道200回避需要加多少敏才能达到?不解释。本草纲目,此技能虽然几率还凑活,但是主要药物2倍加成,那都得出,而灵丹妙药,这个就看个人喜好,有喜欢碰运气,有人喜欢稳定。而背水一战就大大增加了我们合欢的攻击,我们合欢多少的攻击技能,主要是攻击低,并不是我们合欢攻击方式差。还有加敏失去的攻击也可以这样的弥补,主要原因是合欢痴情是在所难免的,然后医生拉起来就可以输出。那么那时候攻击输出是最大值。尤其选择了狂击第一加攻击,第二攻击方式合欢够多元化了,秒2,秒5,4连,足够了。然后在加个攻击加成。
  喜者支持下,不喜者看完走人就好,没必要挖苦什么!这是我个人看法,我也是这么玩合欢的。当然别人有别人的路子,不过我会这么走。
  希望能给合欢们帮助,说合欢的垃圾那些废物们。天天隐姓埋名开小号骂人的蛆虫们,我只能很和蔼的告诉你们:“不管你心想还是嘴说的合欢垃圾的人,我祝你家死一户口,不解释!因为你不值得让我把你当人看!”
  今天有点累,希望斑竹帮排版下,我今天真的没力气排版了,猫猫感激不。有可能有些词用不到位,比如有些小的错误,难免!毕竟猫猫一个人写那么长文章,也没检查,比如1234阶段。有时候想的2阶就写成1阶了。
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一、主技能:低级+50法术攻击,高级+200法术攻击。
可领悟的副技能:
1、摧兰折玉:自身被攻击倒地时,会使攻击者被封印2回合(包括当前回合),5回合之内不会再次触发该效果,被合击时无效。
2、牵魂摄魄:单体技能,给目标造成伤害的同时恢复自身气血,回复量等于伤害量的50%,自身等级越高,伤害越高。
3、招无常式:进行攻击时,伤害在85%-12%之间随机波动。
4、乘胜追击:法术攻击目标是,有8%的几率追加一次单法攻击。
二、主技能——坚守:低级+50物理防御,高级+200物理防御。
可领悟的副技能:
1、金钟护体:进行防御时,受到的物理伤害降低为正常防御状态的50%。
2、垂死挣扎:自身hp=0时,强制进行一次群攻伤害,减少对方全体一定量的气血和法力,10回合之内不会再次触发。
3、披荆斩棘:单体物理攻击技能,忽视对方一定的物理防御能力。
4、包罗万象:受到物理伤害时,有10%几率使受到的伤害减半。
三、主技能——药灵:低级+50躲避,高级+200躲避
可领悟的副技能:
1、灵丹妙药:战斗中被使用药品的恢复气血时,效果增加5%。
2、袖纳乾坤:主动使用门派封印类法术时有8%几率增加一个封印目标,但是封印回合数减少1回合。
3、本草纲目:战斗中使用任何药品恢复气血时,有10%几率使气血恢复效果加倍。
4、背水一战:自身气血低于40%时,伤害提高10%。
四、主技能——济世:低级+15速度,高级+60速度
可领悟的副技能:
1、妙手仁心:主动使用门派技能恢复气血时,效果增加10%。
2、心无杂念:主动使用门派技能恢复气血时,有10%几率随机解除目标身上的一个负面异常状态。
3、万佛朝宗:主动使用门派技能恢复气血时,有8%几率增加一个治疗目标,但是治疗量降低10%。
4、威震心魄:单体法术攻击技能,忽视对方一定的法术防御能力。
五、主技能——狂击:低级+50的物理攻击,高级+200的物理攻击。
可领悟的副技能:
1、雷霆万钧:增加物理暴击20。
2、敲山震虎:单体物理攻击技能,只能攻击前排目标,同时可让后排的目标损失前排受到伤害的50%。
3、孤军奋战:无宠物参战的状态下,自身受到的所有伤害均降为正常的80%。
4、两仪护法:增加法术暴击20。
六、主技能——命理:低级+50法术防御,高级+200法术防御。
可领悟的副技能:
1、圣灵之翼:每回合开始时,有5%几率因为羽翼的保护使玩家在此回合处于免伤的状态,但负面异常状态带来的伤害无法抵御。
2、明镜止水:受到法术伤害时,有10%几率使受到的伤害减半。
3、司机而逃:增加10%的逃跑成功率。
4、震破苍穹:单体物理攻击技能,如果目标是防御状态,则造成的伤害为非防御状态下的两倍。
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谢谢,准备再练个,说好了加分,大家说下,说下理由,不知道练什么好,还有个医生我现在大号是青云
提问者采纳
而且省血和蓝,SJ效率高!这样打怪快最佳阵容是3鬼王1焚香和一个奶妈
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如果PK可以用?如果是帮你练宝宝或者平时活动的话,你可以练个FX或者GW,你就练个SW反正有大号带升级什么职业都没问题可以升级很快请问一下你要红小号来干嘛的呢
天龙3我感觉不错。也不用练级直接就能打通任督二脉,开了技能插槽,一秒钟变身大侠。十大门派比起之前更加平衡了。
练个鬼王吧,,,焚香跟青云冲突,鬼王可以加大输出,如果生物的话虽然能控制,但是青云输出不够,,,合欢的话就算了吧,,而且练GW的话青云还可以当辅助法师用哦~~~
练个GW啊!不管你是做任务还是刷BOSS我觉得GW比较好!首先他攻击高!必要的时候可以控制~至于SW和HH那个要到80以后才有威力!而且装备也不好弄~
虽然玩合欢的很少,但是这个角色我觉得不可忽视啊,能出毒,能隐身,还能自杀,当然了,自杀是为了救同伴,自杀救同伴比用观音水,或者医生啦,血多得多,重点是能隐身,谁能打得到你啊,捉鬼最能自保了
已经有青云了 还有天音
剩下当然是鬼王
物理攻击 高血高攻高防
看看你需要的倾向咯,如果你有钱,可以考虑去玩GW
GW吧,但后期物攻H有点贵
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出门在外也不愁驳:RMB玩家选择物理职业玩合欢
您现在的位置: &&
日 16:33 来源:  
  刚转论坛,看了这篇文章。首先贴出原文,并非弄虚作假。
  本人是合欢铁杆fans,没办法。只有这种方式来为大家解释。首先,属性上。论攻击的话,那么都是5力,所以伤害一样。暂不多说。下面,你说是技能。那位朋友说下FB见到一个伤害比自己高的鬼王,这点我不否认,而且狠有可能。但是,那一定是你伤害不如人家高。相同伤害下,合欢输出几乎不可能比鬼王高。
  上数据:假设1000点伤害打0防怪,打的血是1000。鬼王3连可以打3000的血,合欢4连伤害大概是普通攻击的120%-130%(百度一搜便知,有数据测量过的。)就算是130,也就是相当于2回合260%的攻击,是2800的血。所以合欢伤害技能上说首先是比鬼王低20%-30%。2回合减半,10%-20%左右。 充其量也只能是维平。而且一个关键问题 鬼王出了狂魔,连扫几率不是一般的高,而合欢技能有个软肋, 没错,是闪避。
  我试问,如果鬼王连扫,合欢闪1次,那么伤害将会落下多少?下面,你说PK。其实这没的说,完全是拼装备而言。相同装备相同血,合欢打鬼王有闪避且平均130-140%伤害,鬼王扫合欢有几率连扫且伤害固定150%,
  结果会如何?
  下面,附加技能,我觉的这位兄弟说这个好像有跑题了,因为那都不是最强输出技能。而且你说法宝宝的大群,狠多玩家追求的是全毒上。但是你不要忘了。合欢的毒是固定毒伤,而不是百分比的。若是让法宝宝100%命中毒,合欢不需要隐身就可以毒,你同样磨不过人家。而且,PK上我知道一个克合欢的办法。只用与一般擂台。大家都知道60法宝有个技能,破碎。烧掉自己所有的蓝对手掉相同的蓝,装备一样的情况下蓝都是差不多的。鬼王一开始第1回合完全可以烧光你的蓝,你用什么4连?擂台有个不成问的规矩,不能吃药,大家都知道吧?
  所以,这种问题,我们只能归于,RMB合欢遇到非RMB或者半RMB的鬼王,才会伤害比鬼王高。并且和鬼王拼输出那么合欢的其他技能怎么办?
  总上所述,我认为物理输出还是鬼王最高,并且不可能被超过。
[责任编辑:新闻部-耗子]
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