...天赋《巫妖王之怒》巫妖王死亡骑士天赋解析 升级天赋推荐

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魔兽世界3.22血DK坦天赋雕文加点推荐
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  死亡骑士坦克入门:传统血魄坦克天赋
  天赋推介:
  雕文的选择:
  血族之裔雕文:唯一不可变的血坦雕文,牵涉到技能覆盖率的重要一环
  因为仇恨的改变,DK坦克不再需要绞尽脑汁的思考如何提高仇恨,如何提高对团队的帮助以及简化操作成为主要的一环
  因此,死亡凋零雕文,符文转化雕文,疫病雕文,碎心雕文,都可以成为选择,至于如何选择,这就由各个团队和自身情况决定了
  天赋里面的几点注意事项:
  剑刃屏障:5点。
  坚韧5点:没有任何异议,请点满。
  预知5点:因为双光环的存在,必须从邪恶天赋中抽出几点填入冰天赋,又因为冰天赋有严寒惧铠,预知的收益低于该天赋,因此,可以省就省去了。
  法术偏斜3点:血天赋中的法术免伤,如果不考虑抗性的情况下,血DK面对法术系怪物群的依靠之一,当然,如果你寄希望于那5秒的AMS和2分钟CD的盾墙,当我没说好了。
  血族之裔:山寨破斧+BUG治疗效果,这是血坦的招牌技能之一,50秒/1分钟的CD外加10/15秒的持续时间,你如果想当个正常的血坦,没有理由不点。
  百战精兵:血坦的招牌天赋之一,那么多的百战邪,百战冰,就是瞄着这个天赋去的,你如果想当个正常的血坦,没有理由不点。
  符文转化+强化4点:这个俗称血瓶,要出符文转化就要强化,否则血瓶的效果大打折扣,30秒=20%血,同时天赋不会触发公共CD,并且不会被公共CD触发,是个很值得考虑的天赋。但是,因为血族之裔的存在,很多人在血符文给谁的抉择中难以取舍,我个人是长期保留2个死亡符文,以确保血族+符转的将近半血的救命技能。
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《巫妖王之怒》死亡騎士天賦信息詳譯
  死亡騎士三系技能、天賦
  PS:有幾個數據代表這個天賦可以加幾點
  PS2:如果一個天賦有兩排說明,那麼第二排是造成的Buff/Debuff的說明。
  鮮血系
  第一層天賦(需要0點鮮血系投入)
  當殺死一個能獲得經驗或者榮譽值的敵人時,你獲得10/20/30點符文之力。同時符文之力在非戰斗狀態時消失得更慢。
  鮮血光環
  當處於鮮血儀容時,增加45碼范圍內小隊成員的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鮮血儀容的回血10/20/30/40/50%。
  力量增加$s%。
  強化鮮血打擊
  鮮血打擊對目標身上每個疾病效果造成額外5/10/15%的傷害。
  第二層天賦(需要5點鮮血系投入)
  刀刃護甲
  每1000點護甲值提高攻擊強度4/8/12/16/20點攻擊強度。
  增加招架幾率1/2/3/4/5%。
  第三層天賦(需要10點鮮血系投入)
  符文利用
  把一個鮮血符文轉化為300點生命。
  黑暗信仰
  提高近戰武器的暴擊率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)
  增加鮮血打擊和瘟疫打擊的暴擊幾率1/2/3%。降低在鮮血儀容或邪惡儀容時的仇恨8/16/25%。
  第四層天賦(需要15點鮮血系投入)
  強化符文利用(需要符文利用)
  提高符文利用的生命轉化15/30/45%
  法術偏斜
  成功招架後降低受到的所有法術傷害3/6/9/12/15%,持續10秒。
  當殺死一個能獲得經驗或者榮譽值的敵人時,恢復5/10%的生命值。
  第五層天賦(需要20點鮮血系投入)
  血之氣息
  受到遠程或近戰暴擊之後,你獲得血之氣息效果,使你接下來6(2?)/4/6次近戰攻擊從敵人偷取生命。持續$50421d。這個效果12秒內只能觸發一次。
  劍刃屏障(NYI)
  如果沒有符文可用,則你的招架幾率提高10/20/30%,持續15秒。
  鮮血印記(需要世仇)
  向敵人或友方施放一個鮮血印記。當被標記的目標受到治療,所有小隊成員獲得治療量的$49005s2%的治療。如果被標記的目標死亡並且能夠獲得經驗或榮譽,則所有小隊成員恢復最大生命值的$49005s1%。每個成員恢復的生命值最大量不超過每個印記$49005s2%。持續$49005d。
  這個目標受到治療時恢復治療量的$49005s2%到死亡騎士和他/她的小隊。
  第六層天賦(需要25點鮮血系投入)
  血腥復仇(需要黑暗信仰)
  當近戰攻擊、法術或者技能暴擊後,你將獲得$20050s1%的額外物理和暗影傷害加成,持續$20050d。這個效果可疊加$20050u次。(這個天賦似乎有5級,雖然目前看來每級都是一樣的效果)
  當你的疾病造成一個能獲得經驗值或者榮譽值的敵人死亡時,其屍體有10/20/30%的幾率產生1/1-3/3-5個鮮血蠕蟲。鮮血蠕蟲會攻擊你的敵人,造成的傷害轉化為你的生命,持續15秒或被殺死。
  第七層天賦(需要30點鮮血系投入)
  歇斯底裡
  引導一個友方目標進入30秒的狂亂狀態,增加其20%物理傷害,但是使其每秒受到最大生命值1%的傷害。
  物理傷害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的傷害。
  第三次戰爭的老兵
  增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。
  第八層天賦(需要35點鮮血系投入)
  突然死亡
  鮮血打擊有$h%幾率使下一次$50466d秒內施放的死亡纏繞不消耗符文之力。(似乎有5級)
  鮮血符文專精
  當擊中一個感染疾病的目標,有一定幾率使接下來5秒的鮮血符文刷新時間減半。
  第九層天賦(需要40點鮮血系投入)
  大墓地的意志
  當生命低於35%時,總護甲值提高5/10/15%。
  惡毒打擊
  提高鮮血打擊、心襲和瘟疫打擊的暴擊獎勵傷害10/20/30/40/50%。
  一次立即的野蠻攻擊,造成武器傷害加上300,以及每個疾病效果額外的傷害,同時消耗掉這些疾病效果。
  第十層天賦(需要45點鮮血系投入)
  鮮血吞噬
  當生命高於75%時任何近戰武器造成額外3/6/9/12/15%的傷害。
  第十一層天賦(需要50點鮮血系投入)
  符文劍之舞(需要惡毒打擊)
  召喚一把自由作戰的符文劍,持續每10點符文之力1秒時間,造成等同於你的傷害。
  你最近召喚過一把符文劍。
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天赋树?亲,再也没有什么天赋树了:分析《魔兽世界:熊猫人之谜》全新天赋系统
[url]/cn/world-of-warcraft-5-0-mists-of-pandaria-new-talent-system.html[/url]从《暗黑破坏神2》的 Skill Tree 系统而演变来的 Talent Tree 系统为《魔兽世界》兢兢业业工作了7年。它就如同户口、学历或是爸爸的钱包一样从玩家10级开始就将所有职业划分成了三种生存模式:休闲,PvP和PvE。虽然 Blizzard 提供了洗天赋和双天赋系统,不过一如你穿着西装不可能直接去参加 Party ,穿着Cos装不能直接去上班一样,当激活一种天赋的时候,玩家们只能做一种事情。此外,那个盘根错节的天赋树 Blizzard 原意是让玩家根据自己的手法来微调自己的属性,然则当 Recount 和“高玩教你点天赋”这些玩意出现后,越来越多的玩家从10级开始只不过是打开网页,然后依葫芦画瓢的点到自己的游戏中。甚至 Blizzard 只要打开Wowdb的某个最受欢迎的天赋配点方案,跑去数据库里花点时间扫上一圈,就会发现自己精心设计的这套系统只不过是聋子的耳朵——看起来很美,但早已无用。于是在《浩劫与重生》中 Blizzard 对天赋树做了一次比较大的改动。然则他们发现一年过去后,这一切不过是掩耳盗铃。于是在5.0里,Shiyuu很欣喜的发现 Blizzard 终于找打了天赋系统正确的打开姿势——只是 Shiyuu 还想补充一句: Blizzard 你们早干嘛去了?这套玩意根本就是从你们自家《暗黑破坏神3》里移植而来的好不好?用了3个自然段做摘要后,我们来看 Blizzard 是如何将WOW设计成一个具有21世纪第2个十年时代特色的游戏。当然在看之前,我们先来看下原本的天赋树的工作模式,以及CTM开始新天赋树 Blizzard 的修改思路——从而发现为什么在5.0中 Blizzard 要把天赋系统弄成现在的样子:改变“过路天赋”的存在意义,强行让玩家注重多样性D2X的技能树之所以脑残是因为每一个技能(无论主动被动)都能被点上起码20点,除了极个别技能收益非线性增长以外(比如亚马逊的扩散箭,10根箭以上那基本就是搞笑;还有女巫的传送,Mana一多等级高低区别不大),绝大多数技能都需要起码点满才有意义——而人物等级限制了玩家就99点技能点可以点,于是换谁,都会去选择泛用性最强的技能使用——比如每项技能书最底层的那个。那么,如此一来,绝大多数技能都成了摆设,仅仅作为玩家们在茶余饭后开个小号玩闹使用。于是在进入WOW的构架时,Blizzard 还算心智正常的改变了这一点。每5点天赋才能进入下一层的设计一方面规避了双修的可能(这在D2X里简直烂大街,每个女巫都同事会冰球和九头龙),另一方面就是可以带来多样化的玩法——玩家总是要投入5点天赋的,于是就被强行停止下来的思考。这在2004年那个蒙昧的年代显得是如此独特,WOW也因此也享有了一段非常美好的时期。然则这一切美梦都在《巫妖王之怒》中支离破碎。由于天赋树中,每一个小项目投入5点就能获得D2X中20点的效果,于是当玩家们手头拥有71点可投入点的时候情况开始变得不对。要么就是职业变得完全没有泛用性,比如所有补师解日常就是一个字死;要么就是职业变得双修,比如当年DPS超过DD的冰死亡骑士坦克。深层天赋收益扩大为了防止玩家们双修,天赋树的另一个限制方式就是强化了深层天赋的作用。然则资料片一多这个其实在数学上完美如算术教室一样的设计成为了一个笑话。不管玩家们点不点,当年60级的顶级天赋就在天赋树里41点的地方等着,比如能量灌注,又比如暗影形态。所以这就带来一个问题:当玩家拥有82点天赋点的时候怎么办?脆弱的天赋树系统根本经受不起这样的折腾。于是在CTM里 Blizzard 选择了一种最简单最愚蠢的办法规避这个问题:减少玩家可获得天赋点,并且强行让玩家必须在一系天赋中点满才能取点另一系天赋。然则这种操蛋的设计很快就暴露出了问题,原本双修天赋尚能满足升级路上的副本,这么一改,多样性直接荡然无存。更何况,这根本不解决任何问题,只要WOW继续出资料片,总有出现双持双手武器的大风车战士的那一天。“Hell, it’s ahout the time. ”——泰科斯·芬利《星际争霸2》一个原本方便玩家做出多样性选择的系统开始变得限制玩家做出多样性选择,这就是WLK末期的天赋树。何况WOW中其他子系统也会影响到天赋树的设置,比如那个万恶的雕文。作为一个同时点出了强化切割和插上了切割雕文的低端脑残盗贼,Shiyuu 非常想问问 Blizzard 为什么给出这种闭着眼睛都知道有问题的可能性?于是在这个还没发布的5.0版本中,Blizzard 总算釜底抽薪的解决了这个问题。说白了,“天赋树”这个概念在历经了7年的风风雨雨后彻底荡然无存,取而代之的是一个 Shiyuu 感觉像是“路线”的系统。比如当你在野外看到一个圣骑士,在还来不及看清他装备的时候他抬手甩了一个忏悔出来。于是你会知道这么一个信息:只要这个圣骑士不脑残,是按照网上那些“推荐天赋”来选择天赋,那么意味着那个玩意有一定几率反射30%魔法伤害,具有8%移动加成,暴击率提高多少多少%……于是这就有了一个很奇怪很简单也很有趣的事实:忏悔这个技能,其实“将一个目标陷入瘫痪XX秒,同时赋予你一定几率反射30%魔法伤害,给予8%移动加成,给予暴击率提高多少多少%……”这么一个复合效果——因为几乎每一个点到忏悔的圣骑士都会把另外那些效果都点了!这就像明明大学语文课里根本没有《孔乙己》一文,但是每一个手持本科证书的死大都知道回字的四样写法一般——因为看似有别的可能性,但是大家根本没得选。既然没得选,那么干脆就不要选好了。这就是5.0的“天赋”系统,通过图片大家似乎看不懂这玩意到底怎么工作。其实很简单,玩家们每15级就可以在3个选项中选一个“天赋”,完全自由排列组合。以盗贼为例,显得蛋痛完全可以在70级选择暗影步+90级选择杀戮。这个系统其实在《星际争霸2》中有一个简化版,那就是战役中虫族科技和神族科技的额外科技。只不过在WOW变得更加灵活。好比玩家们用渡鸦打了一关发现不爽,回家切成科技球再打一次一样。至于《暗黑破坏神3》则有一套 Shiyuu 任务效率比这个更高的天赋系统。于是新的天赋树就和去快餐店点快餐一样,饮料你可以选择可乐或是冰爽茶,主食你可以选择汉堡或是焗饭,零食你可以选择薯条或是派——吃的不爽,还能找店员立刻换一份。再也不会有人跑来说“可乐一定要和汉堡配啊”,“蛋包饭配蛋黄酱才是亲子啊”(谜之音:什么奇怪的东西混进去了……)总的来说,什么防战暗牧平衡德都成为了过去,“天赋”不再有系,不再有限制,职业就是职业,“天赋”系统将从一个核心系统沦为和雕文一样的弱系统。不过,Shiyuu 现在不大相信这玩意就是未来“天赋”的完整体。远的不说,法系职业暴击伤害增强的这种效果很重要,但是却不见——这个会影响法系在升级过程中的杀怪效率。还有就是所有补师的精神回蓝,在这套系统中也无法体现。另外就是昙花一现的精通系统看起来似乎也是要被砍掉,不知道目前装备上已经有的精通属性会转化成什么属性( Shiyuu 猜测估计会变成基础属性)。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Hot_sweeT ( 14:57):[/b]已阅 .exe[/quote]+1
BLZ不把更多的精力放在新内容的研发上,却喜欢在这些可改可不改的地方使劲的折腾来折腾去。这实在是WOW的悲哀。
我什么都不想要,我就想要BLZ把,三系都可T三系都可DPS的DK还给我。那才叫DK,CTM让我对DK这个职业失望透顶。
有變化總是好的,至少說明玻璃渣大嬸對wow還沒到完全混吃等死的地步……
平衡的艺术原来都是扯淡。。。
4天赋都不够用的我感觉这其实是个好消息……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by wardenhb ( 15:21):[/b]我什么都不想要,我就想要BLZ把,三系都可T三系都可DPS的DK还给我。那才叫DK,CTM让我对DK这个职业失望透顶。[/quote]你确定这叫DK?
多样性就像绝对0度,永远遥不可及!!!只要存在最佳组合,那肯定会出现趋同。只要不是绝对平衡,必然出现最佳组合。那么多技能/天赋的绝对平衡,可能吗??
楼主写得真好
wow离死不远了
lz你不知道吗,暴雪在开发新的网游,名字叫《泰坦》
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by APTX-10-23 16:40):[/b]lz你不知道吗,暴雪在开发新的网游,名字叫《泰坦》[/quote]没人玩的 你放心吧
其实我就觉得天赋树是wow一大特色,天赋我都是自己点的,偶尔也会借鉴一下,pve和pvp的天赋点法我都会纠结很长时间。
LZ似乎忘了10级还得选专精,没有暗牧防战平衡德了?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by gundam9-10-23 16:35):[/b]多样性就像绝对0度,永远遥不可及!!!只要存在最佳组合,那肯定会出现趋同。只要不是绝对平衡,必然出现最佳组合。那么多技能/天赋的绝对平衡,可能吗??[/quote]已经好多了,不要弄那些直接增加多少伤害的,不然玩家就会选伤害最大化的。像FS的
病羊术:被变形的目标的生命恢复速度只有普通速度的10%。
重羊术:当被变形的目标受到伤害时,该目标会昏迷3秒。这个效果每10秒最多触发一次。
双羊术:你可以额外变形一个目标,但持续时间减半。我要是休闲打随机战场就会觉得这三个都不错,选哪个都行,看自己喜好。
这有区别么?还不是对应每一种情况有相符合的最优选择路线,难道随便点点就既能抗又能打还能奶?还是走不出天赋系统的老路,根本玩不出什么新花样
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Necrolic ( 19:24):[/b]这有区别么?还不是对应每一种情况有相符合的最优选择路线,难道随便点点就既能抗又能打还能奶?还是走不出天赋系统的老路[/quote]区别? 我觉得狂暴战泰坦大风车酷毙了,武器战出个震荡波PVP也不错。
太长了,完全没看说的是什么,反正是休闲,怎么休闲都一样.exe您好, []|
《巫妖王之怒》死亡骑士解析 升级天赋推荐
[导读]死亡骑士练级天赋 死亡骑士练级选什么天赋比较好啊?我看很多人推荐冰系,这样加天赋有什么优点吗?
经过22个月的奋斗,国服即将迎来CWLK的开放。相信很多玩家已经按耐不住想要第一时间体验巫妖王之怒中加入的新职业 死亡骑士(Death Knight)了。其中不乏从台湾,欧洲乃至美洲奋战归来寻找战友的老DK(死亡骑士) 也有尚未过该职业的新手此帖即希望能给尚未接触过DK的玩家一些帮助和建议 能够帮助他们第一时间了解该职业并且走向80级。注:文中技能等描述皆适用简体翻译(个别技能附多种翻译方便新手查询) 其间技能,天赋等不附图和文字一一介绍如有需要 请在首页寻找技能和天赋对照阅读(建议新手先了解下大致技能和天赋树的关键天赋)。当然,本人才疏学浅,文章内必然有疏漏和错误,还望大家能指正 以下是目录:死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望死亡骑士的基本技能机制、天赋、和练级属性趋向死亡骑士55-80升级建议死亡骑士满级后相关 [color=red] 种族选择 职业附魔选择 80级基本天赋选择及其评论 [/color] 以及一些注意事项各种补漏和答疑CWLK3.22的DK绝对不是英雄职业:一&#183;死亡骑士CWLK职业综述以及后期版本展望死亡骑士 一个剑与魔法的职业 一个充满了西方魔幻故事色彩的职业 在中死亡骑士更是与主线故事千丝万缕。其独创的新技能机制与游戏主线的关联,还有充满邪恶的背景 以及背后超越其他任何宠物忠诚度,天天嚷嚷:“我喜欢亮晶晶”的食尸鬼仆人。以前看到过一篇帖子叫:其实我们都有个小号叫DK ,相信每个人都难以拒绝体验下死亡骑士的机会。国服的版本停留在3.22版本,对死亡骑士可以说是WLK中本职业挨刀较重的时期,没有了初期新职业和老职业平衡和定位的摩擦(有时候一个职业太强真的不是好事情 冷静的人都会懂)。在该版本中BLZ对DK坦的削弱略微过火,而PVP方面虫群尚未能够保护疾病应该是个缺陷,冰天赋加入了双持支持并且引领了之后3.3的传染冰潮流应该算是一个小BUFF,3.2版本DK天赋和技能相较之前更加平衡和圆滑;在输出方面有自己的一席之地 既不IMBA 也不疲软;坦方面处于一个弱势期,相对而言这个时期的圣骑坦完胜死骑;至于PVP方面,初期BUG般的强大已经在版本的跟新中随风而去了。死亡骑士们逐渐开始冷静下来研究职业在平衡时期在JJC的出路。在PVP方面 死亡骑士虽然已经没有了初期那舍我其谁的霸气 但是也并不是在PVP方面毫无建树,33中TSG PHD(战 死 圣和圣 死 猎)组合是DK不错的选择,55DK也可以作为一个团队伤害制造和控制存在。不过3.22天谴的削弱(JJC邪天赋为主 冰和血属于稀有存在)和和设计上尚存的问题导致死亡骑士的爆发伤害能力较弱 在JJC主要是一个控场和总伤害压制,很难成为进攻的中轴,在战场中想要秒人是很无力的 特殊天赋和极品PVE装备的支持下在PVP爆发力方面也有不错的表现 不过代价是放弃控制/反控制能力和能力。在插旗方面因为存在装备 天赋 双方技术 环境等因素的存在 难以给出一个非常精确的评价 但是将DK定位为中上绝对只低不高PS.死亡骑士的打击技能声效偏向于法术类型 声效快感上要弱于战士盗贼等职业。而PVE方面3.22是死亡骑士们一个还算比较适应的版本,尤其是在团队副本中作为一个DPS的优势表现。DPS:3.22的死亡骑士DD们处于一个大好的时期 没有了初期的IMBA 距离后期DPS的疲软还有很长一段时间 在奥杜亚和十字军等主要团队副本中 死亡骑士都能拥有不错的输出数据。在个别BOSS(联盟/部落勇士 小强)更能凸显出死亡骑士AOE能力的强大和小强般的生存能力4T9效果如同NAXX套盗贼卡破绽一般不和谐,喂喂,我说的是60级)不过死亡骑士 到了后期(平均264+装备)就会出现装备收益减少的瓶颈 你会感觉好装备换了 DPS没提升 这是多方面原因造成的在这个阶段狂战这个装备成长最优秀的职业会绝对的压制你 而急速收益高于死亡骑士的的职业也会慢慢的翻身同时3.22也是一个3系天赋齐放的版本 3系输出天赋已经正轨无论你选择鲜血 冰霜 还是邪恶 你都能在副本中找到你的一席之地 而且有前人非常优秀的经验和循环研究,装备搭配研究做铺垫虽然满破血和传染冰在该版本还处于遥望,不过力量碎心血和冰血天赋在副本单王也有很优秀的表现(由于4T9的效果存在,邪应该是处于霸主地位的,具体还要看4T9特效是否被修改等因素)TANK:3.22用隔壁帖子的话说,那就是DK坦的血泪史确实是挨刀过重了,不建议作为一个开荒坦存在不过DK是4个坦中装备成长最优秀的,作为一个FARM坦应该还是足以胜任的当然所谓的挨刀过重也是相对于圣骑士在改版本的强势而言,DK坦多少还是可以和战士/熊俩难兄难弟共同寻求一席之地的(3.22圣骑士坦实在璀璨,照吓无数DK坦的灯泡眼)千万不要在不熟悉和了解的情况下贸然穿上几件坦装 洗个天赋去做DK坦二&#183;死亡骑士的基本技能机制、升级天赋、和属性趋向1.符文/和符能系统死亡骑士的一大特色就是其创新符文/符能系统,没接触过的人可能会感觉很复杂,这里我就给大家做一个简单的介绍死亡骑士有6个符文分别是鲜血、邪恶、和冰霜各两个使用不同的技能需要消耗不同种/数量的符文而符文使用后10秒会自动恢复(邪天赋 强化邪恶灵气可使其缩短至9秒 急速对回复速度无影响 若打击类技能MISS 则消耗的符文在1.5秒后自动恢复)符文如果恢复了不使用的话 进入补偿机制 这里不详细介绍 可到NGA 论坛 死亡骑士区 了解更多而符文能量类似于战士的怒气 满值100(冰天赋可提高上限) 并且只会通过使用技能获得符文能量(多个天赋影响到其获得量和每秒获得量)看到这里 你迷糊了没......如果迷糊了 请忘记上面那么让我介绍平民版:找个纸箱子 挖6个洞 分别涂上俩红(血泊符文)俩蓝(冰霜符文)俩绿(邪恶符文)把家里的6只咪咪放进去 这时候六只猫咪无辜的看着你 (这是扭曲虚空与时间节点错位产生幻觉 你可以当它是“咪咪”...咳咳 或者其他什么)而你想用符文技能死亡凋零了 你一看技能书上要红绿蓝一样一个 于是你对应的用锤子把猫咪砸进去于是技能成功施放了 而上面还有3个更无辜的猫咪看着你 于是...小猫咪在里面哭 10秒后不哭了出于好奇又会出来小猫咪的眼泪就是符文能量 盒子的容积上限决定了能量的多少当你想用符能技能死亡缠绕 说明书想说要用40容积的猫咪眼泪 ......然后你用了....所谓循环就是你用合理的节奏让让所有的小猫咪保持第一时间回到盒子里面哭同时记得吧眼泪用掉2.疾病系统死亡骑士的技能特别是打击类技能都与疾病有不可脱离的关系死亡骑士的基本疾病分别是瘟疫打击造成的血泊疾病和冰触/冰链造成的冰霜疾病(早期版本冰链需要插雕文才有此效果)特殊的天赋有新的疾病比如邪恶的黑色瘟疫使者(灭世黑疫) 和3.3不再存在而3.2还有的邪恶虫群许多技能在目标受到疾病的情况下伤害会受到加成 比如一个女孩要甩一个搓男 再说“我们分手吧”这个技能前 就要先说“其实你是个好人”“我觉得分手都是我的问题”其附加伤害就很很明显所以任何时候 在PPPPPVP的群殴及更高级群殴时 记得每次都要保证高喊着“其实你是个好人”“我觉得分手都是我的问题”去攻击怪物(保证怪物身上的疾病)ps.有个技能叫传染,在不加雕文的情况下(雕文效果自查..)这个技能能将当前目标的疾病传染给附近的敌方(我擦咧闹的主啊!)记住疾病不是AOE 没有AOE的递减 所以遇到10个以上的怪群和十字军 真&#183;群殴大会的时候 T9破万不是梦3.升级天赋推荐强烈建议所有人都最快速度开双天赋至于天赋选择 邪恶和鲜血两套 根据我个人经验 这绝对是最好的搭配邪天赋原因:伤害方面3系天赋都差不多 说白了同级普通怪1轮符文必死所以关键不在伤害上邪天赋坐骑移动增加,在升级过程中消耗最多时间的是跑任务。邪天赋移动速度增加,升级过程范围任务要清怪的时候很安逸。(抢怪也安逸)食尸鬼是个MT 抗俩普通怪轻松 又能吃掉回自己血 还能晕人 路过怪物被怪物追还能叫它吸引住以免被减速浪费时间 又是冲级过程寂寞长夜的伴侣(永久食尸鬼需要邪天赋支持)到了北极蓝色双手武器任务和副本很多 玩双持冰很难搞到好的单手武器邪天赋是公认的PVP最好天赋 升级过程中总有小摩擦 玩冰或者血相对而言没邪恶的生存力(你可以加大罩子 可以加亵渎之地 打怪效率差不多 但是被偷袭了或者怪拉多了安全多了)血天赋原因:”突破“”北方之灾厄“等3人以上精英任务用血天赋配合坦装单刷(除了寒冰王冠,基本精英任务不求人)去副本的时候当坦好上岗血天赋在满级前的副本里群啦稍弱 但是生存能力NO.1 冰邪天赋治疗切出去聊个Q你就悲剧了 血天赋抗同级物理精英 扛到怪死你都能坚挺也就是说SOLO精英和打副本用血 任务用邪应该很明确天赋的具体加法就不给了 没什么意义 血把碎心打击和生存有关的加出来(符文剑可以放弃)邪主要是加出死神降临 食尸鬼主宰 召唤石像鬼 天谴打击加出来其他的看自己情况加 毕竟升级路线不存在什么最好天赋 还是要看个人情况DK刚出新手村时的推荐天赋4.属性趋向升级期间 力量看作你的第一属性 他是目前你成长最高的属性爆击其次尽量避免你的装备上存在急速和破甲一轮技能就能杀死怪物 所以力量和爆击才是升级最优属性而在副本里当坦的话 找物品等级最高的高耐坦装穿即可
读完这篇文章后,您心情如何?
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