魔兽围杀3围杀操作训练图

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魔兽4个种族微操+围杀练习图
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魔兽争霸3冰封王座的一些操作技巧
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谁知道《魔兽争霸》训练围杀卡位的图?
谁知道《魔兽争霸》训练围杀卡位的图?
09-04-18 & 发布
当骚扰压制占优势,迫使对手兵种或英雄逃跑后,应用其逃跑敌军前面的我方单位进行卡位(见能卡位时,提前做好准备),此时操作力度不宜太大,只需稍微左右晃动便可(晃动的长度大约为0.5-1厘米),同时要随时观察好逃跑敌军的行走路线,从而随机应变的改变自己的卡位方向。 Grubby的卡位是方法是:有了卡位的机会后(逃跑敌军在后,卡位兵种在前,追杀部队在逃跑敌军后),Grubby会用“S”键(停止)来限制逃跑敌军,S一下迫使逃跑敌军停一下,马上在操作卡位兵种跟着逃跑敌军向前后,走后又马上“S”键停止行走,逃跑敌军也就又停一下,这样自然也就会给追杀部队更多秒杀的机会了。“Grubby式”的卡位对于操作有非常高的要求,这样的卡位可能世上也只有Grubby能应用的完美了,所以我还是推荐大家使用我前文所说的卡位办法。 慢慢应用卡位熟练后,对于自己今后的对战将起到决定性的作用,试想一下对手红血英雄将要逃跑,自己马上应用其前方的兵种进行卡位,成功的卡位一旦限制住了敌方红血英雄的逃跑速度,追杀的大部队也就会轻松的将其送回祭坛了。 狼骑网快消失时 狼骑行进到对方先知的前面做好卡位的准备 PS:卡位这个技巧只要经常在交战时注意一下就可以了,逐渐的也就会熟悉了,到最后自然而然的也就会意识到什么时候去卡位,如何去卡位了,加油! 另外在交战中追逐对方红血兵种单位时,切记不要将英雄与大部队一起去追杀,只需派单英雄去追杀就可以了.因为如果那样的话,自己的部队很有可能&卡位&了自己的英雄,那样的话,英雄就无法顺利的追赶上敌方的红血兵了.
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当骚扰压制占优势,迫使对手兵种或英雄逃跑后,应用其逃跑敌军前面的我方单位进行卡位(见能卡位时,提前做好准备),此时操作力度不宜太大,只需稍微左右晃动便可(晃动的长度大约为0.5-1厘米),同时要随时观察好逃跑敌军的行走路线,从而随机应变的改变自己的卡位方向。 Grubby的卡位是方法是:有了卡位的机会后(逃跑敌军在后,卡位兵种在前,追杀部队在逃跑敌军后),Grubby会用“S”键(停止)来限制逃跑敌军,S一下迫使逃跑敌军停一下,马上在操作卡位兵种跟着逃跑敌军向前后,走后又马上“S”键停止行走,逃跑敌军也就又停一下,这样自然也就会给追杀部队更多秒杀的机会了。“Grubby式”的卡位对于操作有非常高的要求,这样的卡位可能世上也只有Grubby能应用的完美了,所以我还是推荐大家使用我前文所说的卡位办法。 慢慢应用卡位熟练后,对于自己今后的对战将起到决定性的作用,试想一下对手红血英雄将要逃跑,自己马上应用其前方的兵种进行卡位,成功的卡位一旦限制住了敌方红血英雄的逃跑速度,追杀的大部队也就会轻松的将其送回祭坛了。 狼骑网快消失时 狼骑行进到对方先知的前面做好卡位的准备 PS:卡位这个技巧只要经常在交战时注意一下就可以了,逐渐的也就会熟悉了,到最后自然而然的也就会意识到什么时候去卡位,如何去卡位了,加油! 另外在交战中追逐对方红血兵种单位时,切记不要将英雄与大部队一起去追杀,只需派单英雄去追杀就可以了.因为如果那样的话,自己的部队很有可能&卡位&了自己的英雄,那样的话,英雄就无法顺利的追赶上敌方的红血兵了.
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当骚扰压制占优势,迫使对手兵种或英雄逃跑后,应用其逃跑敌军前面的我方单位进行卡位(见能卡位时,提前做好准备),此时操作力度不宜太大,只需稍微左右晃动便可(晃动的长度大约为0.5-1厘米),同时要随时观察好逃跑敌军的行走路线,从而随机应变的改变自己的卡位方向。Grubby的卡位是方法是:有了卡位的机会后(逃跑敌军在后,卡位兵种在前,追杀部队在逃跑敌军后),Grubby会用“S”键(停止)来限制逃跑敌军,S一下迫使逃跑敌军停一下,马上在操作卡位兵种跟着逃跑敌军向前后,走后又马上“S”键停止行走,逃跑敌军也就又停一下,这样自然也就会给追杀部队更多秒杀的机会了。“Grubby式”的卡位对于操作有非常高的要求,这样的卡位可能世上也只有Grubby能应用的完美了,所以我还是推荐大家使用我前文所说的卡位办法。慢慢应用卡位熟练后,对于自己今后的对战将起到决定性的作用,试想一下对手红血英雄将要逃跑,自己马上应用其前方的兵种进行卡位,成功的卡位一旦限制住了敌方红血英雄的逃跑速度,追杀的大部队也就会轻松的将其送回祭坛了。狼骑网快消失时 狼骑行进到对方先知的前面做好卡位的准备
请登录后再发表评论!魔兽争霸3的一些技术攻略_百度知道
魔兽争霸3的一些技术攻略
我是一个超级菜鸟,来向大家请教问题首先那先魔兽争霸3里的那些术语我一个也不懂,说明白点。。(我新手~)我就是需要大概所有的一些什么技术攻略,比如什么什么流之类的想自己打字或者发网址都行如果有视频的话最好(我看那些文字说明半懂半不懂)总之就这些谢谢谢谢说了2个以上的,每个好的加5分~
提问者采纳
  一波流  一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,集中全部力量一波击垮对手.  一波流最早由我国著名War3选手Sky创造,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。  一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。最后,其他War3选手。星际选手也有属于本族的一波流战术。  一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。  其它一些具体的一波流战术见下:  hum对战orc和ne的时候,首发大法师(AM),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来, (对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,大法师最好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.家里补双神秘圣地 (对付ORC),或者补单神秘圣地同时升级火枪的射程(对付NE.前提有铁匠铺可以出火枪手).  分类:  对付ORC出双神秘圣地加MK.可以有效的压制缺少驱散单位的ORC,最关键的是女巫的减速可以有效的拖延ORC部队的速度,保证箭塔的升级完毕.而且后期的破法可以做肉盾并且对ORC英雄的魔法量造成一定的限制.  对付NE出火枪加法师部队是针对NE出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位.法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让NE的英雄DH在HUM的部队里追杀血少的AM和女巫.火枪可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功).  至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc赢过sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局 sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个礼拜gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的 human的话,即使会用一波流,也不一定能用好  一波流 在星际争霸(StarCraft)中很早就有人使用。而魔兽争霸(WarCraft)使其拥有了更高的知名度。  早在1998年发售的著名RTS(即时策略游戏)星际争霸(StarCraft)中,就有人发明并使用了‘一波流’。意思是在达到某种科技或经济时,全力发展一种兵种组合,在兵力最大化或适当的时候去全力攻击敌人,目的是打死或者打残对手。一般就是一波攻击,便结束战斗,不成功便成仁,失败的话很难继续以人对抗。但是在敌手不防备的时候非常强悍。  最常见的‘一波流’战术是人族(Terran)的2矿一波流战术。  在 星际争霸(StarCraft)中各种对抗各种种族都有属于自己的‘一波流’战术。    雄鹿流  魔兽争霸中暗夜精灵族的一种战法,即变身后的利爪德鲁伊加树妖,颇具威力。精于其纯者可横扫千军,若观其大略而活用之则无人能敌。相传20岁时的片儿哥因深通其奥义而攻无不克。    机械流  人族猥琐流,前期和中期都只造footman和塔,直到后期,人族就可以出坦克,飞机,大炮(主要是坦克推城)。  而sky通常就是塔林一波流,因为塔林就够猥琐了,再来机械那就是标准的猥琐得变态了。昨天sky赢moon了(先庆祝下!!!),主要用的是塔林n波流。这是题外话。  而塔林机械流的基本思路是前期和中期主要造塔搞好防御,塔林嘛,那就是在有自己矿的地方多多的放塔咯!一定要搞得像个塔林一样!英雄带 footman练练怪,一定要开矿,经济是基础。然后放三四个bw来出坦克,用坦克这种变态的东西来推人家的城。坦克这东西太TMD变态了,城甲啊,还高攻城攻击啊!人家打半天都打不爆,只好眼睁睁地看着你把他的城给推掉!!!哎!!猥琐!绝对的猥琐!太猥琐了!那是相当的猥琐啊!    吹风流  吹风流简介  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,部队主要由大师级猛禽德鲁伊组成,针对兽族部队驱散能力弱德特点,依靠德鲁伊的“飓风”技能限制兽族部队的攻击输出。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。  较早使用吹风战术的中国选手是Magicyang,韩国选手Moon将此战术完善成型。  战术起源  WEG2005 二月二十一日的比赛,Magicyang在与Zacard的比赛中,首发丛林守护者,前期重点骚扰兽族,二发火焰领主,配合召唤生物以及大师级猛禽德鲁的部队(后期加入了少量奇美拉)。比赛虽然以Zacard获胜告终,但是利用吹风技能限制兽族剑圣,依靠召唤生物增加部队的攻击输出的战术思想走进了人们的视野。  WEG2005决赛,Moon在与Zacard比赛中,首发恶魔猎手,二发兽王,三发火焰领主,配合大师级猛禽德鲁伊以3:0取得胜利。  由于1.19之后白牛的加强,3英雄变成了修补匠。  常规部队构成  英雄:  恶魔猎手 部队的核心,主要的攻击输出,应尽快提高其等级或者配备道具提高攻击力  兽王 技能全部是召唤生物的英雄,可召唤豪猪提高部队攻击力,召唤战鹰侦测隐形单位  地精修补匠 “口袋工厂”是有效的限制以近战为主的兽族冲击暗夜部队的技能  单位:  猛禽德鲁伊(大师级) 部队主要构成,拥有降低护甲的“精灵之火”和限制敌方单位的“飓风”技能,但攻击力低  精灵龙 利用技能对兽族白牛造成可观伤害  小精灵 通过自爆驱散兽族灵魂锁链  吹风流战术介绍  吹风流适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让 DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着&顶到后期就能赢&的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧  关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。  关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说 dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。 2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当 orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh 的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。  第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。  吹风流的注意事项  1.避开先知!!  尽量避免敌人用先知时使用此战术,因为后期的狼对脆弱的风德的摧残实在是太大了.  2.精灵龙  上面前辈好像掉了一个重要的单位,就是精灵龙.决战中一定要加入1~3只精灵龙,决战一打响就变蛋,对白牛和SH有很强的压制作用.  3.粉碎者和队形散乱?  兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NEer很头疼.其实这很好处理,直接变成鸟飞到后排去攻击投石车/重组队形.  4.群补必需!!  群补在大战中是必不可少的,柔嫩的风德面临天生有着恐怖数字的溅射的粉碎者,没有群补只能死路一条.  5.英雄的地位!  英雄在决战中是有很重要的地位的.一定要记得给有召唤生物/秒杀技能的英雄买无敌和魔瓶.  6.DH大招?  很多人就是喜欢前期埋头练级到了后期一个大恶魔站起来.这个并不强求.玩家要做的最重要的就是压制对方的人口.到了后期100人口的大部队还挑不过恶魔?  7.吹风对象  这个没有特殊规定.反正就是一句话,你怕什么吹什么,要杀什么不吹什么.你怕BM的高输出,你怕牛头的冲击波...反正就一个字:吹!  8.决战压制对象?  到了决战时很多人就不知道恶魔猎手该B谁,这里我觉得还是要先B老牛.很多ORCer见面不见面,只要有老牛在场,上去就冲你下,老牛要是养肥了3级冲击波哪个风德不颤抖?总之先B老牛是上策!!    兽族三本流    乱矿流  所谓“乱矿流”,就是暗夜精灵在游戏初期即迅速开矿,而且一下子开很多矿,用钱把对方砸死的战术。第一英雄出现后马上直奔分矿清理怪物,清理好怪物后马上种下生命古树开矿,然后再MF,再开矿,直到地图上所有的矿区都被瓜分干净为止。同时,在开矿时,伴随着多棵战争古树爆女猎手和弓箭手的强大兵力,进行初期的压制或者骚扰,让对方的精力全部集中在防御上,使其无暇顾及暗夜精灵新开的矿。  乱矿流的精髓总结起来就是以下几点:1.早期开矿;2.不停地开矿;3.不停地骚扰对方,如果对方来进攻你,就和他对拆基地,甚至逼迫对方和自己交换回城卷轴;4.骚扰时保存有生力量,没有必胜的把握不要和敌人进行任何大规模接触。乱矿流的适宜地图非常广泛,然而在国内比较流行的地图中,TurtleRock的“乱矿流”最为特殊。因为TR这张地图上的分矿怪物都非常强大,因此早期开矿一定要借助战争古树的帮助才能顺利进行,且风险也比较高,对选手本身的技巧难度要求很大。因此不推荐在TurtleRock上使用“乱矿流”战术,除非你对自己的实力有充分信心。  乍看起来,“乱矿流”似乎是一个近乎无敌的战术。其实不然。我们可以看到,在初期虽然双兵营爆兵有优势,但是带来的操作负担确实非常大,而且不能出现任何失误。毕竟AC的生命太少了,稍微一不注意就会有损失。因此这个战术初期的缺点就是极为依赖操作,最好APM150以上,否则此战术很难得到应用。  初期对抗兽人时,开局的时候我们可以选择恶魔猎手。因为恶魔猎手很能打,同时其抽魔可以一定程度上限制对方的“剑圣”骚扰,以及在中期限制先知的连环闪电+牛头酋长冲击波对你的AC群造成的伤害。可缺点就是,1级恶魔猎手需要至少4个AC的帮助才能顺利MF分矿全身而退,这就会使得我们开矿晚上10秒左右。而且中后期恶魔猎手的骚扰性能和黑暗游侠根本就没法比…  后期,骚扰的效率也是左右战局的很大因素。因为虽然出了HT,但是如果不能给对方带来损失的话,一旦第二英雄出来,双英雄的群杀魔法是非常可怕的。因此骚扰机会的把握也要很好。总之中期的宗旨是干扰、拖延对方的科技、经济、MF、英雄等级,给自己创造优势。如果中期压制失利,那就会兵败如山倒,再多的矿也没用了。另外从笔者一次惨痛的乱矿失败总结出的经验就是,如果分矿被拆,觉得自己兵力拼不过对方千万不要去救。就算对方跑来拆你的主基地,如果你兵力不够也不要硬拼,放给他去拆。直到你在分矿攒到了足可以战胜对方的兵力再去进攻。被拆掉的建筑在分基地补上就是。笔者就曾因为过于心急,以至于4棵战争古树爆兵都没有积攒起兵力来,在救分基地的时候一个个死掉,最后败北  乱矿流使用较多的玩家:moon,Soju等  
提问者评价
首先感谢大家的帮助,我也很难选出最佳答案,我也只有抓阄到了你,总之谢谢。
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要打好魔兽,其实找人教你是最好的途径,看看你同学有没有喜欢玩的而且玩的不错,找他教你
不死亡灵:ud 兽人:orc 暗夜精灵:ne 人类:hum 人类: 英雄: 大法师:AM 山丘:MK 圣骑士:Pal 血魔法师:Bmg 建筑: BH(城镇大厅) BB(兵营) BR(神秘圣地) BW(车间) BT(防御塔) BL(伐木场) BA(国王祭坛) BS(铁匠铺) BF(农场) BG(狮鹫笼) BV(神秘藏宝室) 单位: 步兵:FM外号脚男 火枪手:RM外号矮子 骑士:74 女巫:SOR 蒸汽坦克:TANK(和直升机在一起称为舒克贝塔) 迫击炮小队:小炮 飞行器:直升机 狮鹫兽骑士:49 破魔者:SLB 龙鹰骑士:DR 兽人: 英雄: 剑圣:BM 先知:FS 牛头:TC 暗影猎手:SH 建筑: BH(大厅) BB(兵营) BS(灵魂归宿) BE(兽栏) BA(风暴祭坛) BW(了望塔) BM(战争磨坊) BO(地洞) BT(牛头人图腾) BV(巫毒商店) 单位: 兽人步兵:大G原名咕噜兽 巨魔猎头者:TH 巨魔狂战士:TBK 狼骑:RD原名掠夺者 科多兽:Kodo 双足飞龙:WR原名风骑士 萨满法师:SM外号猪头 巨魔巫医:DR 灵魂行者:SW外号白牛 巨魔蝙蝠骑士:BAT外号蝙蝠74 亡灵: 英雄: 死亡骑士:DK 巫妖:Lich 地穴恶魔:CL 恐惧魔王:DL 建筑: BN(大墓地) BG(闹鬼金矿) BC(地穴) BA(黑暗祭坛) BT(诅咒神庙) BH(屠宰场) BS(牺牲深渊) BV(坟场) BZ(通灵塔) BB(埋骨地) BR(古墓废墟) 单位: 食尸鬼:小狗,地鬼 地穴魔:CF,外号蜘蛛也就是ZZ 石象鬼:天鬼 绞肉车:CAT 憎恶:胖子 冰霜巨龙:冰龙 黑耀石雕像:箱子,雕像 暗夜: 英雄: 恶魔猎手:DH 月之女祭祀:POM 丛林守护者:KOG 守望者:WD 建筑: BT(生命之树) BR(战争兵营) BW(风之古树) BL(知识古树) BP(远古守护者塔) BH(猎手大厅) BA(长者祭坛) BM(月亮井) BC(齐美拉栖木) BD(奇迹古树) 单位: 小精灵:Wisp 弓箭手:AC又叫MM哦 女猎手:HT 树妖:小鹿 利爪德路依:熊德 角鹰兽:HIP 角鹰兽骑士:HIP-RIDER 猛禽德路依:风德,鸟德 奇美拉:QML 山丘巨人:MG又叫石头人 精灵龙:FD 中立英雄: 娜迦海妖:Naga 黑暗游侠:DR 深渊领主:PL 兽王:BEAST,BM 熊猫酒仙:PB 地精修补匠:Tinker ROC:魔兽争霸III:混乱之治 TFT:魔兽争霸III:冰封王座 BN:Battle Net,官方战网,(只有正版才能上官网) 开始前打的G意思是GO 进去一般打gl:good luck,hf:have fun 输家在结束时打:gg:good game mp指地图作弊,要是怀疑他作弊就说no mp,(他要是不同意,或是不懂~就不要和他玩了,他是一垃圾) AG:输的不服气 APM:每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显 示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平(不科学,但有时还是有点用),有插件的话可以从REP里查APM(想要的话加我QQ:) MC:Micro Control,微操 H&R:Hit and Run的简称.与舞蹈类似,是种操作,起源与星际的龙骑士(龙之舞),说白了就是边打边跑. NOOB:新手 RUSH:快速进攻 MF,Creep:狩猎 Buff:状态 TP:回城 OB:Observer,观察者,以观察者身份进入游戏 FF:Focused Fire,集中点射,集中火力攻击 TR:Tower Rush,在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段(如果在自己基地里造满塔,对方一般都会骂你猥琐,招鄙视的,不过能赢有什么不好-.-!) 兽王BM 那家naga 火焰领主FL 山丘 MK 大法 AM 圣骑 PAL 血法 BMG 先知 FS 剑圣 BM 牛头 TC 暗影 SH 森林守护者 KoG 月女 POM 恶魔猎手 DH 守望 WD 死骑 DK 诬妖 LICH 小强 CL 恐惧 DL 常用战术 ---------------- Strat: 战术 Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作. Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标. Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方. Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...) Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说&显然你的母语不是英语& &_ Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基. Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术) 攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack. Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段. Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地. D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。 Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。 Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明) Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替. CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技. Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术. Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔. Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I&m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time. Back: 做动词用, 指撤退. &&&&&&&&&&&&&&&& 兽族 &&&&&&&&&&&&&&&& 战略 ---------------- Chainwave: 闪电链+震荡波 Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。 Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。 单位 ---------------- HH 巨魔猎头者 Zerker 巨魔狂战士 Cate 或 Demo 攻城车 Wolves 幽魂之狼 Wyv 或 Vern 风骑士 Bat 巨魔蝙蝠骑士 Doc 巫医 Sham 萨满 SW 或 Walker 灵魂行者 Cow 牛头人 FS 或 Seer 先知 BM 剑圣 TC 或 Chieftan 牛头人酋长 SH 暗影猎手 建筑 ---------------- Rax 兵营 Mill 战争磨坊 Shop 商店 Lodges 灵魂归宿 Totem 牛头人图腾 技能 ---------------- CL 或 Chain 闪电链 Wolves 野兽幽魂 FS 透视 Quake means 地震 WW 疾风步 MI 镜像 Crit or Criti 致命一击 BS 剑刃风暴 Wave 或 SW 震荡波 Stomp 或 WS 战争践踏 End 或 EA 耐久光环 Wards 毒蛇守卫 Wave 或 HW 治疗波 BBV 或 Voodoo 伏都巫术 &&&&&&&&&&&&&&&& 不死族 &&&&&&&&&&&&&&&& 战术 ---------------- Wagonmancer :巫师+搅肉车 Abomshee: 憎恶+女妖 Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼 Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像 部队 ---------------- Goo 食尸鬼 Abo 或 Abom 憎恶 Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者 Nec 巫师 Shee 女妖 Stat 十胜石雕像 Garg 石像鬼 Wyrm 冰龙 Aco 侍僧 DK 死亡骑士 DL 恐惧魔王 CL 地穴领主 建筑 ---------------- Yard 坟场 Shop 商店 Zig 通灵塔 Temple or TotD 诅咒神庙 Houses 屠宰场 Pit 牺牲深渊 技能 ---------------- AMS: 反魔法外壳 Coil: 死亡缠绕 Pact 或 DP: 死亡契约 Unholy 或 UA: 邪恶光环 AD 操纵死尸 Vamp 吸血光环 Beetles 腐尸甲虫 Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳 FN 霜冻新星 FA 霜冻护甲 DND 死亡凋零 &&&&&&&&&&&&&&&& 人类 &&&&&&&&&&&&&&&& 战术 ---------------- Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师 部队 ---------------- Foot: 步兵 Rifle 或 Roofle 火枪手 Sorc 女巫 WE 或 Ely 水元素 Breaker 破法者 Dhawk 龙鹰骑士 Gryph 师鹫 Tank 攻城机器 Gyro 飞行机器 AM 大法师 MK 山丘之王 Pala 或 Pally 圣骑士 BM 血法师 建筑 ---------------- Rax 兵营 Shop 商店 SMith 铁匠铺 Mill 伐木场 Sanctum 神秘圣地 Aviary 狮鹫笼 技能 ---------------- Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样) WE 水元素 Brilli 辉煌光环 Mass 群体传送 Bolt 或 SB 风暴之锤 Clap 雷霆一击 Big 天神下凡 HL 或 Light 神圣之光 DS 或 Shield 神圣之盾 DA 或 Devotion 专注光环 FS 烈焰风暴 Siphon 魔法汲取 &&&&&&&&&&&&&&&& 暗夜精灵 &&&&&&&&&&&&&&&& 战术 ---------------- Chippo 奇美拉+角鹰 Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊 Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊 部队 ---------------- Hunts 女猎手 Lista 或 Glaive 掷刃车 Dry 树妖 DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊 DotC 或 Bear 利爪德鲁伊 MG 山岭巨人 FD 精灵之火 Hippo 或 Gryph 角鹰 Rider 角鹰骑士 Chim 奇美拉 DH 恶魔猎手 KotG 丛林守护者 Potm 月之女祭司 建筑 ---------------- AoW 或 AoWar 战争古树 Hall 或 HH 猎手大厅 Shop 或 AoWonders 商店 AP 或 Prot 远古守护者 MW 或 Wells 月井 AoL 或 Lore 知识古树 AoWind 风之古树 Roost 奇美拉栖木 ToL 生命之树 技能 ---------------- FF 精灵之火, 也指集中火力 MB 法力燃烧 Immo 献祭 Eva 闪避 Meta 恶魔蜕变 Roots 或 Entangle 根须缠绕 Fon 或 Treants 自然之力 Thorns 或 TA 荆棘光环 Tranq 宁静 Owl 猫头鹰侦察 Searing 或 Fire 灼热之箭 TS 或 Trueshot 强击光环 SF 群星坠落 SS 暗影突袭 Fok 刃扇 Vengeance 复仇之魂 &&&&&&&&&&&&&&&& 中立单位 &&&&&&&&&&&&&&&& 单位 ---------------- BM 或 Cheesemaster 兽王 PL 深渊领主 NSW 或 Naga 娜迦海巫 DR 黑暗游侠 Tinker 地精修补匠 Sapper 地精工兵 Zep 或 Zeppelin 地精飞艇 Shredder 地精收割机 建筑 ---------------- Lab 地精实验室 技能 ---------------- Quil 召唤豪猪 Rof 火焰之雨 Howl 或 Hot 恐怖嚎叫 Cleave 分裂攻击 Bof 火焰喷吐 Haze 酒雾 Brawler 醉拳 Sef 火土风暴 MS 魔法盾 Drain 生命汲取 Goblins 或 Factory 口袋工厂 Rockets 导弹轰炸 物品 ---------------- Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶) Dust 显影之尘 Boots 速度之靴
你说的什么流之类的 最好上手的就是2个----蜘蛛流
火枪流蜘蛛流---不死族
上来先坟场,兵营(2者同时)然后补农民采金 依次通灵塔(人口) 祭坛,然后出1个食尸鬼,接着就是蜘蛛
到中期,也就是你2本的时候一般有5-6只 输出很强一般地图的野怪你都能打
英雄要死亡骑士,等级到5可以决战火枪流--人族,开始是常规的步兵开局,步兵到3就出火枪 不停的出到中期 出神秘圣地,有男女巫,他们可以减速加血 配合火枪十分强大这2个都是万金油战术,得其一者可安天下~
这是我以前的回答。至于说术语什么的,就要看你要什么类型的了。英雄简称可以多看看有解说的视频,解说员会“告诉”你。其它的我下次补充!
我喜欢不死族,多说点。其实看视频结合自己练习才好~~给你个看视频方便的地方。UD战术集 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 (小狗加蜘蛛)在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 5.其他战术 1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。魔兽争霸3人族战术首先是我国选手SKY发展光大的--- 一波流
2 火枪流 3 龙鹰流4 机械流等等~暗夜战术1、女猎流 2、AC流 3、熊鹿流 4、玉蝴蝶流5、吹风流等等~~~兽族战术1.纯暴流2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) 3.嗜血牛头流4.正统流5.TC猎头流6.TR 等等~~
呃。。这年头还有这样问魔兽战术的人真的很不容易了。。在这个娱乐游戏DOTA横行的年代,,发那个网址是魔兽争霸的贴吧,你往下拉一点就可以暗夜精灵战术集,不死战术集什么的。。里面还有链接,不过真的写的很详尽也很好。你先看吧,如果有哪不懂再问我好了。希望你玩魔兽玩的开心
看文字太抽象了,最好去看比赛或者视频,能找个师傅最好,最好是身边的人,那样就提高很快,给你推荐个视频网站。WARCLUB。NET我不是做广告得啊 ,那里面做得是很好,进去自己体会下,以前玩ORC不会打雄鹿刘看了 网站里面得小黑教得 现在才勉强知道怎么对付了祝你好运
建议你去看下稻草芭比的魔兽十大经典战役吧。RE有下的 可能有点老。
不过可能对你帮助很大。加油吧。 WAR3的路还长着呢。如果 有什么技术的问题你可以把你打倒RE发到我的邮箱`
初学不要确定种族,对各族各兵的理解是个过程,兴趣是最好的老师初学只要一种战术就是练习流。
回答 这个问题
要有50以上悬赏啊
太多的 要不我带你玩玩
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