力五庄观怎么加点怎么加点

力五庄的加点(主要讨论防多)
&&&&&& 下面呢就是一幅捉鬼的图 .. P的一般.菜鸟。呵呵呵&&&& 言归正传..这次讨论的主题呢.大概就是力五庄的加点..&&&&&力五庄呢.对 就是力五庄..!&&& 在正文之前& 祝贺自己一下..& 上星期十二门派拿了本高级兽决.呼呼&高级兽决& 呵呵呵&&& &&&&&&& 好了好了&&& 读者都觉得闷了。& 立刻写立刻写&&五庄观.梦幻的力五庄以下的是其他五庄加点.就算跟力五庄没有关系也要看看后面会引用这些加点作一些讨论我先说说典型的加点吧..讨论敏第一..在一年前。.2血2防1敏..有70%以上的五庄都是用这种加点.简简单单..&高防&&多血&.速度比N多人高..任务中.最迟倒下的大概就是这种加点的五庄第二..在一年后的今天。.1血2防2敏..现在则是这种加点偏多.世界真是黑暗.本来呢.五庄没有必要加2敏的.不要说有必要.因为你想想加2敏和1敏的区别在什么绝对不是为了属性点速度的地方好看.只是对付一个门派.没错.就是大唐大唐呀大唐.梦幻没有了大唐就不是梦幻了..血耐大唐,全力大唐,现在出现了一种大唐就是加一敏的大唐.所以呢.五庄就要受到梦幻第一门派所改变加点.浪费了这一点在一敏大唐或者说是一敏天宫之类的.所以2敏也是现在五庄的主流加点第三..当今的总体。.升至了3敏的状态.现在你见到别人的PK属性图.有哪个五庄不是加2敏的第一代的五庄已经无法在PK中立足了.所以开始升至2敏.因为2敏的人也算多最终,脱颖而出的,没错.就是加3敏.3敏呀,,为了单P.放弃了真多东西.我真是佩服3敏的不过说真的 3敏真的好牛.十丈红尘曾经输过给了个超高速的方寸.5敏还是什么的.就这样&&关于五庄加的敏说完了///真正开始写和力有关系的东西了力五庄其实在好久好久以前就已经出现了。可能当时还没有人发觉我在刚玩梦幻的当初.额& 5年吧 大概& 可能记错了& 别骂我其实就有了我看过一个视频(梦幻录像)以为久了 重装了几次& 现在没有了这个录像我第一个在服战见到的力五庄是变净瓶的.应该不是全力的吧后来一个令我记忆深刻的人.如有冒犯姓名权请原谅.我不敢说这个五庄的加点是全力& 不过我见到他打对面的BB是两下秒的攻BB 法BB 烟雨直接死血BB就大概打剩小小血。狮驼飞机加烟雨 就死血BB名字是&& &将爱放在右肩&&& 如果没记错的话.算是当时的偶像吧现在我才109力五庄一个.因为是学生没钱.加上屋企没电脑- - 所以这个号玩了1年半才上109. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&先 讨论&&&&& 烟雨剑法&&&&&& 这个技能&&&&&&&&&& 烟雨剑法.& 从75%血的限制变成了60%..&&&&&&&&& 烟雨剑法有无限破血之称 &&&&&&&&&&虽然是这样讲.但是基本无得比较.因为基本上要在群P中无时无刻保持60%的血是一个很难的关卡(词穷...)..哦& 应该是一个很难跨过的鸿沟.!.!&&&&&&&&& 飘渺呢.对NPC才有用..免谈..&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 然后讨论&&&&&&&&&&& 加点&& 加点& 我想有人可能为了力五庄的加点烦了一年或者几年吧..呵呵呵& 我也经历过这种时段.可以在语文书上就研究力五庄的加点. 搞到成绩一直下降&不久前& 我知道& 力五庄加点大概分成了& 三种.三力的不讨论.因为剩下的两点潜能点基本随自己喜欢.敏.血.耐的分配& 先说说传说中名字好好听的&& &剑宗&&剑宗呀& 有好多人都对剑宗有所误会这个名字气宗和剑宗& 其实就是两种加点的不同.不是全力 4力 3力都叫做& 剑宗气宗其实就是 2敏2防1血的加点&& 希望网上的人不要越来越搞越混乱其实野没有所谓& 名字而已&&&&&&& 就讨论这个名字没所谓的剑宗&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&& 剑宗&&&&&&&&&& 只是和2敏2防1血的气宗对比&&& 2敏变成了2力.就是&&&&&&& 2力2防1血 呀&&&&& 这种就是正版的PK版力五庄..&&&&&当然可以说是全力.但绝对不是最可取的..很简单一个道理.什么都几乎一样的两个大唐.一个血耐& 一个全力.全力的先出手全力的扫血耐的一半血都没有.然后血耐扫全力的& 真是&三刀结束&.以前就是& 现在就没那么厉害了全力的只有主攻的门派才加的点.如果是活动号& 完全和玩家PK& 全力是可取的最近我在网上见到了一个力五庄的加点2.5力量1.5防御0.5敏0.5血&这位五庄的加点 我觉得写得不错&&& 也是这个玩家呕心沥血每一个号都有一个故事& 我们不应该作出恶意的评论& 更加要尊重他人不过在这里我要对这一个加点作出一点评论.!&&& 玩梦幻的人应该好多人都知道吧..&& 在每一级的5点潜能点里,我想应该没人讲过分配到4个属性上去吧&& 力量 魔法 防御 血 敏&&&& 最多就是加点的方向在这5种之中的3个&& 这个玩家的0.5血& 是否觉得没用呢?&& 你是109的吧&& 我用使用工具算过.0.5血 就是体&& 这里先讨论一下这0.5血& 现在已经新出了 140强身&& 不过还是先讨论120吧。&& 毕竟是已经好多年了120强身&& 仙族0.5血在120强身状态中。&& 没有加0.5血120强身的图&17173那里当住了体质#99..其实是121。。 120强身是1417血。当然有几血的差错再看看0.5血的图&真强悍 又挡住了&&& 其实是176& .&&&&&&&& 120强身是1962血。&1962减去1417............530血+的差距..在109的PK中& 这530血能起什么效呢?这样说不怎么准确...正确点来说首先.没理由0.5敏的五庄穿血腰带吧.所以。以250血的腰带来说其他忽略不算.2100的血 在 法系面前.这530血能不能撑多一回合呢?大家到极端.满修 装备 8石。以LG为例,我想龙腾不会只有530血吧这个时候.这530血就没有起到作用了.&这个时候又出现了一个非常非常困扰的问题我相信许多人都研究过。。在加点的过程中.加敏带血腰带好还是加血穿敏腰带好.答案是后者较好& 因为强身的存在& 加血比较赚.&并没有说那位玩家是错误的& 只是提出了自己的小小意见而已&然后讨论加力的问题了&在这里再强调一下& 本人只是穷人&& 不是一般的穷过年红包 119元。这是厉害的&& 学生一名烟雨技能勉强119了.& 加上符石就121啦..见到啦& 现金都只有10W而已& 你看 多穷一天前& 我是选择4.5力量 0.5敏的速度加的虽然确保了不会和没加敏的玩家不会乱敏/& 但是呢 我发觉被DT一下& 哦& 说错横扫第三下已经够我负700多血了。现在没F伤害1323..武器不算厉害 连符石都是打垃圾的& 没钱买贵的.收了不知道几个人参果 把敏全洗掉了.& 有人说我疯了现在说重点大家想自己先比对方先出手& 高速门派不讨论大家这种智能的想法是不错的& 也是准确的但是这主要是在擂台赛中所讨论的内容。对面的血BB一解封 大唐横扫.死定.非月亮石的头黑宝石的腰带.会死额,指1800伤+的大唐在上面网址中的玩家中可得.其实对面真的不怎么样/我打了F& 装备一般&先别说其他东西& 就说伤害昨天刚换了豪宅.因为上学拿饭盒钱买的装备不要说我& 穷人穷人穷人就说伤害.这个头呢.忘记截图了是70野兽头。5J太阳& 临时命中F 89.武器就是刚才上面那把& 打了临时伤F 150.衣服没有加力. 全是真话& 如果说谎罚自己永远不可以吃糖&看到没有 这是4.5力0.5敏的加法 力量的属性点是620..620呀。打了F就& 1543.伤害我和一个血耐大唐 一个血耐龙宫PK。经过几次 确保波动较大大唐的防御是933.我伤害是1543.我烟雨下去 500+& 500+..合起来1100左右龙宫的防御是845.我伤害是1543.我烟雨下去 650+ 650+& 合起来& 1300+...我被大唐扫.三下死& 就弱点就差不多死了.&& 先不讨论日月乾坤就伤害比较.. 烟雨打对方1/3的血都没有.因为对面的都是血耐的.后来又和一个全力1800+ 不是1800& 是1800+...大唐打烟雨打他& 勉强扫不出&&&& 他一个破血& 1100+.&& 两下 倒下了&&&&&&&&&& 现在好了& 本来69级的时候& 我和这个大唐是朋友& 都是全 &&&&&&& 他是不够我打的& 起码那段时间是&&&& 烟雨就扫不出&&&& 破血我不死& 然后斋打 一下& 他睡了&&&&& 因为升到了109J& 伤害的差距越来越大& &&&& 也完全追不上他的伤害了& 例如第一张图& 我烟雨是.&&&& 他是开刀就2300..& 最后一刀是2900..距离极品都差得远& 也是我同学&&&& 都是学生呀& 有钱人别责骂&&&&&&&& 通过实战&& 全力五庄是没用的& 别说自己可以封&& 还有药&& 这是很重要的& 别说自己都有药&& 对面把你放倒了& 你救起来就封?& 对面的可以确保你三刀倒下& 你能确保你每次封得中?& &&&&& 焦点就是加多少防了&&& 好多人都知道一句话&& 质量永远大于数量& 简单来说& 被大唐扫& 加10点耐比加10点血更有用& 当然只有10点耐是没用的.只是打个比喻&&& 星期日和今天对比& 我洗了敏和一点力量加到防御上.& 血和力都是仙族的弱项& 已经加了力这个弱项& 还要加血?& 防的比例是& 1耐:1.4防。 如果按4力1耐的加点的话.就会比正常多180多防& 可是伤害了 低了大概50..50伤害换180多防&你砍对方少100血都没有和对面砍你却少了200+.& 200+.乘三等于差不多700了& 109的五庄属性图你知道是多少防吗&& 大概是没F&&1300& 大概大概& 不是超JP&& 就是这样的防御& 大唐扫他400血开刀. 是较JP的&& 这50伤害换来的是什么 && 就是大唐放倒你和不能放倒的区别 这才是真正的重点&&&作为力五庄& 你的防御需要上1100.& 你的头是不可以打月亮石的& 因为如果要月亮石& 不如拿加力量的点数加耐&& 会加多好多&& 仙族 不加防目标是1000防.因为你的头不是防头&& 所以 你需要加耐& 头的防御差& 大概大概&& 那么你需要加多少耐? 就算你加了4力1耐 由于你的头是不打月亮石,那你就是大概加了0.6的防御而已&& 109点耐加了170防左右.由于你的头少了70防 剩下100防而已&& 这是需要填补缺少的防御了&& 所以五庄加1.5耐其实只是加了1.1耐而已&& 剩下的0.4呢 就要从力量里补充&& 最后得出& 加3.2力 1.8 防 的 才可以说的上是 4力1耐&& 比&&& 点数加力量 头打防石的 五庄高20伤害+&& 最后得出的结论是...3.2力1.8防...头是伤害&& 在和大唐打的时候.换个防头 就和2耐五庄的防御差不多了.换防头.1250吧 应该&& 那样的话.打了防符耐符的你& 差不多1400防了&& 就等大唐扫你1200血不到吧&&&& 还没有结束呢& 我这个五庄是不加敏的&&其实解决的办法很简单& 如果硬是和全力大唐对比& 109不加敏的五庄不大唐快呀& 原理很简单 大唐收加力量的衣服 我们收加敏的衣服&&大唐的坐骑全力 我们的坐骑全敏。& OK~解决了这个问题&&不要讨论如果大唐的坐骑全敏之类的了& 如果大唐不追求高伤害就不会加全力啦 对不对& && 如有说错冒犯& 请多原谅.~.!& 最后总结 我推荐加点& 单P加点3.5力1.5敏& 任务加点 5力(高修当怪打是挠痒)& 群P加点 2力2防1敏& 还有之前五庄帅哥的加点2.5力 1.5耐 0.5体 0.5敏& 最后就是现在我推荐的加点3.2力1.8耐
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盗香村出品《卡拉迪亚的游戏》梦幻西游被忽视的力五庄 PK加点特性分析
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 16:55:59
  前几年老是有人说仙族 成长低,没加伤害技能什么的,所以不建议连力五庄!这都是以前的理由!
  力五庄PK不建议全力(两套属性,全力任务除外)
  力五庄建议高抗性!能站得住才是王道!
  加点方面:
  魔力一点不要加,五庄师门技能加魔法,会点灯,不缺魔,灵力可以靠力量弥补!
  比如109适当可以加个50-60敏(速度尽量做到输出系和辅助系之间)
  还是109,适当加个50-60,要不速度腰带血太少,加体加的灵相比也比加耐高那么一丁点!
  现在召唤兽太变态,建议2耐以上,大家可以想象一下2耐的概念,可以跟PT或者龙宫对比一下,都是仙族!
  5、力量
  建议2力左右,不要超过2力,加力的好处:1、杀宝宝,2、灵高,3、防力劈
  综上所述,力WZ加点自由分配,缺啥加啥
  加点特点:1、速度比不加敏的物理系快,2、防高,灵高,血的质量高,师门点灯技能能发挥到最大,3、伤害不求杀人,前些年我追求的是一个烟雨一个法宝宝,这些年,能两回合宝宝不神杀死都好了。
  不要说什么种族成长、技能加成,你全体有天宫血多吗?你全敏有女儿速度快吗?最后一句,你技能全面有五庄全面吗?
  话说伤害,确实是大部分门派打不动,但是,我会封,封的前提并不是单单只有速度快最好,能站得住也是优点,防高、灵高,奇门五行令+生命之泉才能发挥最大的好处!
  做到以下几点,力五庄单P还是很牛的
  1、封人,2、点灯、3、烟雨,力五庄真的是被全力五庄拖后退了,除了烟雨你还是烟雨,动不动对方没死,自己先死了。
  关于特技先后:1、野兽,2、光辉、3、破甲或放下,4、破碎或破血 (群P随意)
  关于宝宝:我个人感觉,现在法宝宝没落的主要原因就是没攻宝宝有爆发力,以上加点的五庄完全可以带4到5只全红法宝宝(抗封、高反、高幸必带),你敢带四五只,其他的门派真不一定敢带,怕啥?就怕宝宝没死,自己先死了。
  五庄封命中低,给你,你要吗?
  五庄点灯少,给你,你要吗?
  五庄烟雨剑法,给你,你要吗?
  五庄蓝灯,给你,你要吗?
  所以,不要说什么仙族伤害低,五庄师门不加伤害,属性比不过,技能比过也是厉害的。
  有句话说的很正点,五庄你垃圾了,你是四不像,你牛逼了,你是全能。
  渴望109的吧友们,练出个牛逼的五庄啊。15个门派的师傅,镇元大仙绝对数一数二,所以,五庄的单P也应该做到数一数二。
  全力加点 伤害不到1900的。一般也就抓鬼任务的时候切换一下全力的。。。两套烟雨飘摇+218伤害,双试剑石+逆鳞,那样的伤害很正常的。
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梦幻西游手游五庄观全面攻略,五庄观怎么加点,五庄观如何加点攻略。五庄观五庄观作为一个全能型门派,能攻能封能辅助,因此加点方式也比较多。主封则以速度为主,体耐为辅;主攻则以力量为主,体耐敏为辅。1、2敏2耐1体队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。2、1敏2耐2体只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。3、3敏1耐1体这类五庄的抗性比较一般,而速度又经常卡在主封和辅助封之间,比较适合速度都不是太快的双封队伍来抢全场的二三速。同时还能利用自己的速度优势给对方进行合理的愤怒控制,高级的PK更能利用各种法宝干扰对方。4、4敏1体(耐)定位为主封的加点方式,利用自己霸道的3封让对方很是头疼。但正因为五庄的是三封,使得命中率也比较低,这也是本人认为五庄不太适合充当主封的重要原因。一个抗性差速度快的封如果在封印的命中率上占不到优势的话对于自己队伍来说是比较可怕的。5、5力剑宗五庄的极端加点方式,全力追求高伤害,利用门派技能烟雨剑法进行攻击,相当于每回合都能用的破血狂攻。但这类五庄的抗性和速度都得不到保证,一旦被对方刻意压制住气血,出手则十分困难了。6、4力1敏力敏方式加点的剑宗五庄,以速度优势先人一步出手取得先机。在队伍局势比较紧张的时候可以转攻为封来缓和局势。7、4力1耐(体)在保证攻击的同时兼顾一点抗性,使得自己不会太过轻易的死掉,如果速度被对方物理系压制还能够退而求其次的通过封印来控制对方法系。专题推荐:热门推荐热点攻略推荐:【责任编辑:魂罗】更多梦幻西游手游官方攻略,请关注梦幻西游手游官网百度攻略&搞趣网专区!
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因为本人最近买了个飞升后停129的WZ号,号的加点方法是2体2耐1敏,旁边一般大的总是对我买这种低敏WZ表示质疑,几经思考,决定今天来侧重谈谈WZ如何加点,如何让WZ的路变得更长,如何要WZ走的更远。一、对于气宗和剑宗的如何选择。&&&&& 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。&&&&&& 梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。&&&&&& WZ的技能主要有1个封技能――日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能――炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能――三花聚顶、1个物理技能――烟雨剑法。1、练级、做任务和过剧情。&&& &&&&& 气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。&&&&&& 剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。&&& 2、PK。&&& &&&&& PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。&&&&& 在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。&&&&& PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。&&&& &&&&&& 结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。&&&&& 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。1、说单P。&&&&& 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。&&&&& 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。&&&&& 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。&&&&& 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。&&&&& 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字――耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。&&&&& 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。2、说群P。&&&&& 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。&&&&& 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。&&&&& 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。&&&&& &&& 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。&&& 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。&&&&& 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,到时候我会再分析新的加点方案。&本人是河南3区 武侯祠的飞升129小WZ&&& ノBroTher彩& &&ID:&&&我们家族都是现实中的朋友&& 都是ノBroTher&开头的 河南老乡或者是我们漯河本地的有意来本区一起玩的 希望多多交流
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100刺的逆袭!
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【月玲珑出品】古剑奇谭全剧情配音剧第四集
盗香村出品《卡拉迪亚的游戏》梦幻西游力五庄如何加点?分配有什么好处?
作者:团子 来源:互联网 发布时间: 16:03:15
  问:梦幻西游力五庄如何加点?分配有什么好处?
  答:力wZ加点建议4.5力量或者4力,至少保证0.5到1的敏。半个月之前的更新,HS的速度f大幅提升,现在梦幻已经全民提速的时代了,现在的大唐都是至少0.5的敏了。现在的ST甚至都1.5敏的加。既然玩力了当然也要至少4力以上了,所以建议4力一敏,或者4.5力,0.5敏。
  仙族的耐力成长是3个种族最高的。即使同样一点耐力不加的情况也是仙族的防御最高。所以即使一点耐力不加,玩到后期,只要你不是很菜的,一般大唐和你打都是打不过的。
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