永恒之塔要塞战几级参加多少级要塞战!

永恒之塔要塞战多少节可以打?怎么打?_百度知道
永恒之塔要塞战多少节可以打?怎么打?
提问者采纳
之后开要塞的时候先把结界膜生成者杀死.,另外两个在英吉斯温:首先要立好QSK,一般是55级的人来打,那样好点,下层的守护神将是40级的.,然后就是打守护神将了,这个要塞很值钱,最好把QSK立在离要塞较近的实体上,还有就是深层要塞,两个在格尔克马洛斯,一帮都是40~55的打.,但是40多级很容易被神将秒杀,之后马上进入实体房,打神将的时候最好能有会变身的人. 以上就是关于等级和打要塞的方法,龙界要塞全部是由50+的人来打 打要塞,最好到50+再打,上层要塞的守护神将是50级,50级的守护神将 龙界一共有4座要塞,神圣要塞,立QSK请问是多级可以打么 要塞分为欧比斯和龙界,欧比斯分为上层和下层之分
其他类似问题
永恒之塔的相关知识
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁今天刚升到50级,今晚有要塞战!!!想去参加,如何该文件!1_aion吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:273,820贴子:
今天刚升到50级,今晚有要塞战!!!想去参加,如何该文件!1
“Shift+F12"是什么用?
相关的贴子343839187相关的图贴
改文件方法:先退游戏,找到永恒之塔 把Effects改成Effects1, 然后找到Objects的文件夹 里面除NPC文件夹不要改。其他全部重命名重命名 列如(editor1、gathersource1、glm1、indoor1、items1、misc1、monster1、pc1、system1、)除NPC外——其他文件前面加1或后面加1 1000人以上不掉线!选择传送师或者其他NPC 请按F8选中NPC然后按 C键对话 或者右键点NPC血条,选择标记按Ctrl+Tab
最好只改Objects的文件夹
是改文件夹的名字,还是里面 的文件?
里面的文件,我们普遍是objects里的除了npc不改,其他都该
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或收益率:1.00
收益率:1.00
07.10-07.17参赛服务器投票
07.20明星领队选拔
7.27-8.18初赛
8.31-9.15复赛
9.21总决赛超线程在网络游戏中绝不是鸡肋,实测XEON至强E3-1230在永恒之塔要塞战中的表现!
26291浏览 / 189回复
xman1026 把此帖设为精华,作者+50经验:
本贴娣妹篇:
永恒之塔中端显卡 GTX460 和 GTX560TI 性能PK,用事实说话!!.cn/3/316_20898.html
开启关闭HT超线程功能,对网络游戏《永恒之塔》的功效测试——(多视频对比)
.cn/3/316_21327.html
===========================================================
在DIY攒机区,某人说的大概意思可能是,游戏瓶颈在于显卡,而不在于CPU,……
修正攒机误区:以真实评测结果驳CPU显卡瓶颈论
.cn/57/231_565980.html
看过这个贴子,我个人表示雅咩蝶,但即然那么多人都赞同了,我也不好公开与跟贴的人民群众唱反调。
无独有偶,再给大家来点重口味的:
我关注到‘中.关.村’和‘太.平.洋’有两个小编在就卡皇GTX680需要何种CPU的话题互抽耳光子,有趣的紧。一个说与CPU没关系,屌丝I3都很哈皮;另一个则说必须要高富帅的顶级3690X,心理、生理上都能斯密大。我个人的看法是你得考虑用什么游戏、什么软件环境来看效果,为什么它们不提GTA4、星际2、全面战争、地铁等NB单机或是大型多人场景下的网络游戏等一些新东西呢,连WOW和AION多人场景的攻城战、要塞战都不敢面对么?有些软件吃CPU,有些软件吃显卡,但也有不少是同时吃这两个玩意儿的。我相信这些软件相信玩的人或支持的新特性更多吧?这两个屌丝一致的闭口不谈这些话题,只是可劲儿的拿孤岛和评测软件说事,这有毛用啊亲?有网友说的好,尼玛一个是收了NVIDIA的钱,一个是收了INTEL的钱。我就不信了,那孤岛和3DMARK能一被子玩下去?不尝试换换其它更多更好玩的新游戏吗?感情这俩鸟人成天一开机就死盯着自己这一亩三分地跑评测吧?这口味也太重了点……很想知道这两个鸟人自己用的私家专机是什么配置。大家学会选择性看问题就行了:
硬件版非诚勿扰:GTX680配什么CPU最合适
(如果I3这样的低端货都能配卡皇,我说要是玩扫雷、纸牌、斗地主,P4 630+915主板上680也很NB了)
.cn/graphics/reviews/.html
24组数据找答案 GTX680处理器依赖性测试
(如果凡事都说4000元的680一定配6800元的CPU好,那穷人别玩了,你也别谈什么性价比了)
.cn/286/2866362.html
&&反正我两篇评测看完后第一个直觉,就是这俩人肯定是——好基友、一被子!
&本贴已经新增加高端显卡配低端CPU与E3配置主流中端显卡的性能对比。
有些人认为网游环境与单机环境无可比性,我特地在非多人要塞战环境中进行两者性能对比展示。网游100人以内的人少环境,效果是比较接近单机游戏的,此时网游服务器网络延迟的影响可以忽略掉。
&如果对此问题纠结于:一、网游还是不能与单机对等;二、不开超线程如何;三、网游本身就是对多核多线程优化的;……之类进行争议,恕本人感到蛋疼,笑而不语。未来的软件发展趋势必然会支持这些特性,为什么偏要在本身就具有但偏偏不面对的守旧思维中获得想当然的高潮呢?
&对你们的观点,我明显感觉到有某种偏执在里面,诚然E3也绝不是十分完美的处理器,游戏要看多方效果,奔腾4跑老红警还哗哗的呢,奔腾2也能跑老星际呢,单机游戏从它上市之时就固步自封了,以前是单机引领网游,而现在网游在不断的版本更新中有逐步成为未来的游戏软件主导者的可能。各种新的规范标准虽然首先应用于单机之上,但网游一直不甘于落后。虽然它没有象个别单机游戏那样剑指偏峰,或为实现什么达到极端,但是单机游戏的命运在于过去式,而网游只要它还能为代理公司、开发商创造价值,它就一直有前进的动力。我认为均衡的配置应该考虑CPU和显卡的性能匹配。否则就是资金和性能的双重浪费。一块几千元的卡,配个垃圾U只发挥了几百元卡的效果,还认为性能与之前老U配低卡大有提升非常划算……我没有更改这种观点的义务,只是想表达一下我个人的看法,一块主流性能不错的CPU,可以最大限度发挥你手头现有显卡的所有性能。
面对奇特的思想,自然能找到奇特的游戏环境,那就是AION永恒之塔!
先不说喜欢永恒的有多少,但玩永恒的游戏群体绝对比玩孤岛的多;
但我要说玩永恒的人多,那玩魔兽的朋友又要出来笑了,对此我很苍白,很柔弱,求安慰,求解释;
可涉及到永恒之塔一个区服的千人甚至两三千人乃至个别神服近万人的要塞战……永恒的玩家一定有信心面对魔兽的群体伸出小拇指大吼:“亲——,这是几呀亲!!”
永恒之塔,熟悉与不熟悉的,在本贴中,且不研究它是否好玩,我们只需要知道:
具有不亚于单机甚至更为华丽的游戏环境、
具有非常苛刻残酷的网络环境……
在这一刻,永恒之塔于老饭心中,成为新一代评测专用游戏!
跑分高的机器不是好机器;
超的高的机器也不是好机器;
跑魔兽世界——似乎纯硬件要求于AION对比中更显得小儿科;
但在永恒的要塞战中能流畅全开特效、不按SHIFT+F12、不改文件、不降低画质依然风骚的机器——
——一定是配置均衡的神机!
原本用于服务器、图型工作站的至强E3处理器,1155触点,可以直接用于民用级主板上,当然,同为X86构架的至强,也非常完美的支持永恒之塔!我是华一仙后天族的,情人节装机,跑了几天永恒,没有一点问题。多开帐号E3有绝对优势,开启超线程后,对千人要塞战有较明显效果(延迟稳定的情况下……你懂的),前几天在朋友家试过才下决定入手!玩过 I5 2500默认频率跑AION,感觉没有E3给力。有些朋友喜欢一边要塞战,一边后台录相视频的,然后再对视频编辑处理的,E3至强处理器的实力绝不会让你失望!要明确告诉大家的是,永恒之塔游戏本身恕个人愚知,官方并未明确表态是否支持超线程及多核运算技术(很多永恒的玩家们通常理解为AION并不支持这两类,便认为超线程和多核心并不是重要的,甚至有观点认为超线程完全是鸡肋。在此不敢苟同!),但在游戏中E3的表现来看(只开AION,其它大型软件不开),随着游戏环境的复杂变化,超线程虚拟核心占用在18%-30%左右,随着游戏角色的增多,超线程占用也同步加大,这是系统优化充分利用处理器资源的结果。虽然不足以说明超线程对AION无关,但可以看出角色较多的场合,超线程还是起到一定的作用。对于多开游戏,或人数超过一定临界值,超线程在后台应用中起的作用更为明显。这一点与超线程技术在单机游戏中会降低游戏效果有着根本的区别!当E3在XP下,超线程技术将没有7系统表现的出色。日晚,本服要塞战中,我特意做了CPU占用的相关截屏,大家可以看一下,超线程技术在Windows7 64位系统下,仍然发挥较为明显的作用,可见超线程技术,并非游戏不支持它就一点作用也没有,在操作系统的硬件资原分配管理中,网游环境下的超线程技术依然给力。下图中我的配置是 E3 1230 +H61小板+8G内存+G92 9600GSO(相当于8800GS),分辨率,游戏窗口最大化模式。我现在使用的显卡不给力是硬伤(难民+苦逼),同种族多人环境中,能维持在40帧左右,但天魔双方交火对推时,帧数就下降的更多。游戏环境中,显示双方OBS级别、军团名称、角色全显等选项打开,环境设置项目因显卡性能限制没有开完: 很好奇,在同等级别的显卡配置下,不支持超线程的默频I5又是如何表现呢?看来I5的用户只有选择2500K超4G了……以下任务管理器CPU性能栏的八个格子中,第一、三、五、七是物理运算核心,第二、四、六、八是超线程虚拟核心。玩家角色不太多的情况下,保持在50帧左右是不成问题的,不过即然作为一种简单的测试,我们更应该看到较复杂的场景中,处理器性能表现如何。以下第一张图为同种族多人场景,视画面中人物的动态表现,基本维持在27-35帧左右,截屏显示为28帧,CPU的四个物理运算核心在工作,另外四个超线程虚拟核心因为没有密集型运算的要求,而基本没有什么变化,也可以理解为此时超线程是基本不起什么作用的: 要塞战前,数量240+(通过即时天盟YY5332在线人数类推)天军在圣所村开始集结,准备前往风道出口,平均22-28帧,在同种族场景中,即使人很多,也能最低确保20帧以上,这与上图极乐交易所的流畅感基本一致: 但我们也应该看到,游戏中光靠CPU也是不行的,显卡是否强劲,也是游戏帧数重要的体现。以下为要塞战魔族大部队冲城门与天军准备对推时,显卡性能的不济,使流畅度在面临魔军大批红字出现时维系在14帧左右,即使如此,E3 CPU的超线程开始发力,截屏时13帧。可以从图中看到,除了资源管理器、QQ、YY、任务管理器、Mseinstall微软杀毒软件(此时并未有杀毒扫描动作)之外,并未开启其它大型软件: 下载附件 (245.53 KB) 死亡后刚爬起来,此时魔族冲过一门,由于场景运算突然变的复杂化和本人硬盘为西数低速绿盘的原因,瞬降为可怜的5帧。CPU正在运算数据,但显卡没有及时展现场景。我们可以看到CPU各运算单元峰值瞬间,注意,这个5帧仅为瞬间降低,为了截这个峰值表现画面,本人尝试各种死亡、各种纠结:下载附件 (242.87 KB) 被魔军清7后,回圣所村,进入天族单种族环境,帧数立即提升,超线程运算单元开始降低执行占用,物理运算单元的占用也有所降低:下载附件 (188.1 KB) 为了进一步验证超线程在要塞战密集运算环境中是否起到作用,本苦逼和其它天军炮灰各种冲到人堆里:CPU整体运算占用57%、内存常期线性占用则达到了恐怖的4.95G,可见4G或者少于4G内存容量的孩子们也很苦逼!&
永恒之塔3.1,GTX460与E3-1230能达到什么样的效果?AION于日更新为3.1版本,这个版本的主要改进在于每日秘银任务的获取更为丰富,保底4个现拿,人品好十来个不成问题。似乎3.1的到来,使PK的重要性要远大于下副本。因为秘银任务的降低门坎,无处不在的PK环境,那是活生生的逼着人升级电脑。还是那句话,是骡子是马,拉出来溜溜,虽然这款显卡的超频性能很不错,可以原配散热器不加电压达到960/4800左右极限频率,但以下截屏还是以默频性能来展示效果如何: 上面这个图,不解释,除了没开拍照党、大头党喜欢的聚焦,其它均为新图像引擎模式,所有拉到最高。截图时,我在马眼里,目前马眼很热闹,今天周三下午,我进去逛了一大圈,400VS400左右的人数还是有的。如果没有异种族玩家出现,全高画质达到了平均最低50帧以上,并且超线程未起作用,但四个物理核心的执行任务分配还是相对比较平均的,超线程引起的波动,是因为你在打怪时有异族不断的进行骚扰,想找个清静点的地方不太容易哦:
因为什么时候双方交火,谁也说不准,于是我把下面几个与魔族PK时的图片集中在一起,可以看到,帧数有所下降,一般能维持在30帧左右,本图21帧为瞬间跳帧,如果有抬杠党认为我这是在找理由要面子,请无视我的的后续截屏:
人多的时候,可以保持在22帧左右: 提亚地图右上角的蛤嘛区,由于秘银每日任务,依然是人比怪多: 死亡瞬间的峰值截屏:&上述截屏图片中,与要塞战所不同的是,因为玩家数量不足以与千人要塞战相比,所以图片中超线程虚拟核心的占用与要塞战相比是较小的,但这并不是某些人认为的永恒之塔用不了8线程。综上来看,GTX460+E3的性能表现可圈可点,以上全为默频工作,游戏画面开到最高。至于GTX460在H61上超频,可以说显卡的超频与主板没有太大关系,电源功率足够就行了。如果追求极至的游戏流畅帧数和最高的画质效果,很显然一块 GTX580以上级别的显卡可以让你的机器在绝大部分场合不会掉到50帧以下(与网络延迟有关)。这方面GTX460和560还是只能维持在人少50帧以上,人多35帧左右。460和560相同的流处理器数量,192位和256位显存位宽差异较小。但是高画质,20帧左右的游戏流畅度,在实际表现中来看,还不会影响你的不适感。因此,在22寸以下的显示器中,GTX460/GTX560/GTX560SE 这三款显卡完全可以满足你的游戏要求,但如果是22寸以上,还想全开特效,保持60帧以上没有GTX580的显卡是办不到的。60帧是一个很敏感的帧阶段,高于55以上,人眼感觉不出来迟顿,低于25帧,会有一定的迟顿感,低于15帧就不能用流畅来说事了。应该说,从CPU的各项性能展示及占用来看,E3的绝配显卡,应该不止于GTX460系列,所以,配E3的用户,在资金充足的情况下完全可以考虑GTX580、AMD7950这种高端货,当然也可以考虑目前1500元左右的560TI。至于GTX550TI或GTX450,因为流处理器数量仅有192个甚至更低,与GTX460具有336、老版本GTX460具有384个相比,已经快接近一倍数量的差距,在此很难肯定GTX550TI及以下显卡在游戏中的画质和流畅度的同步表现。如果用户的显示屏较大,达到或超过了,那么GTX460和560TI都会比较吃力。分辨率越高,对显卡的GPU核心性能要求就越高,这个是必须首先要考虑的。当然同步跟上的还有显存大小。关于显存容量,并不是一款中、低端显卡配了大显存就可以提升图像处理速度。对于AION来说,才是460和560最性能能表现的绝配分辨率。千元级的1080P大宽爽显示器的代价就是务必花几千元的高富帅显卡来伺候这个爷!显示器并不是一定够大才有面子才能爽,得看是什么卡在点亮这个屏,那是内涵!文艺青年的逆袭……就象那啥,范冰冰嫁给李莲英,会爽么?如果你不玩游戏,办公、上网、看视频、愤怒的小鸟什么的,集成显卡就足够大屏的分辨率需要了,的分辨率在非游戏环境下的平面应用中,对显存容量的要求只须128M,甚至这个容量还算多的。当CPU占用50%以上时,如果游戏还卡,那么CPU的运算能力对显卡性能的弥补只能用“有限”来概括。我们在上述截屏图片中可以看到,不论人多人少,CPU占用还是较低的,即使开启了超线程。此时显卡的性能提升,将更加有助于游戏流畅度的同步提升。因此,GTX460这款显卡完全可以通过适当的超频(不少460品牌都提供了一键超频软件)。这种显卡的超频与计算机整机超频有很明显的区别。我们知道,对CPU进行超频,你必须要考虑做工优秀的主板,设置选项丰富的BIOS版本、良好的散热器,以及CL延迟完美的适用于超频的内存条,可以说一动牵多动。虽然现在很多主板都提供了傻瓜式的超频工具,但与BIOS设定超频相比,是不能达到极限效果的,而且超频工具也会占用宝贵的内存资源。而显卡的超频比CPU来说,更为简单,只要电源功率足够,显卡体质过关,超频与其它部件基本没有太大关系。如果我们对I7 2600K进行超频,那么目前的王者需要配备更NB的显卡,才能让性能放置在第一位。如果我们对I5 2500K进行超频,那么它对显卡的性能匹配要求似乎与这款CPU能超到多高划上等号。从可超频的观点判断,I5 2500K 与任何显卡都有“缘份”,从默频的观点出发,I5 2500K 以不超过3500元的显卡搭配为益。必尽密集运算与默频E3或I7有所差距。不能超频的E3对显卡的配置十分灵活多样。I5能匹配的显卡都可以适用于E3,在特定游戏环境下,I7能上的高端或极端显卡,E3也是有条件匹配的,没必要担心E3的性能会不会拖不动目前的高端显卡。从习惯性思维来拓展,同时代CPU和显卡的价位比例在 1:2 或 1:1.5 左右是适当的。也就是说,比如你的CPU花了一千元,那么你可以考虑在与CPU同时代
元左右的显卡才可能与CPU性能吻合。当然这只是一个参考常识,不能成为绝对公式。游戏软件由主程序内核框架和图像、声音等外部指令构成。主程序负责软件大体的骨胳,是CPU干的活,而图像渲染并不影响主程序框架本身,是外界因素,是显卡GPU干的活。从目前个人PC的结构来看,CPU和GPU尽管分工明确,但显卡GPU的图像处理仍需要CPU给它相应指令,收到指令后才能执行一连串的图像处理动作。CPU即使再能做‘甩手掌柜’,也得有能力在第一时间让GPU配合它的指令。我们在AION的游戏环境中,玩家角色信息及技能产生的数据变化是靠CPU来完成的,显卡则只对这些数据变化处理相应的图像场景和人物外形,此时GPU并没有参与核心程序框架的运行。除非AION也支持CUDA通用计算特性。CUDA是指当CPU工作较大时,由显卡SP流处理器协助CPU完成通用运算,这个在PHOTOSHOP CS4等一些较新的图像处理软件中,包括WINDOWS 7 的 AERO 桌面应用,已经开始初步涉及了,虽然显卡GPU的运算速度在某种程度上已经超过了CPU,但是在游戏里,CUDA所起的作用尚不明朗。至少AION的环境设置选项中没有对CUDA的任何设置,搞笑的是在此之前2009年AION在中国大陆全面投入运营时,可能出于广告联盟策划,对AION的最佳机器是AMD 的三A配置,而我们知道,CUDA 却是NVIDIA 目前一家独大的技术领域。NVIDIA显卡的野心就是“CUDA就是未来”,这个黄老大已经不止一次在多个场合下重审过。如果包括AION在内的任何游戏,能够在WINDOWS 7或8 操作系统下实现CUDA 真正意义上的通用计算,启时也许一块好显卡可以顶一个NB的CPU时代就会来临。当然理想与现实总有差距的,如果图像处理GPU能搞,涉足于常规运算GPU也能搞,那么我们电脑中的CPU又该放置在何处呢?很显然,INTEL不会允许NVIDIA这么搞,AMD也不情愿看到此事发生,微软在研发WINDOWS 下一个版本时,还得看这两家的脸色,别忘了,INTEL和AMD 背后还有一个蓝色巨人IBM在主导着各种计算机领域的行业标准。NVIDIA在这几大掌柜面前,就是一个屁。OK,扯远了。还是看眼下的现状吧:如果CPU和显卡的性能匹配瓶颈在显卡时(如上述采用96苦逼卡),我们可以在上面的96+E3截屏图片看到,尽管CPU可以在最大程度上展示自身实力之外还能弥补显卡性能的不足,游戏即使降帧也要远好于低端CPU配同等级别的显卡,本贴后面评测中能看到112SP的9800GT在E3平台下跑了快一万五的成绩。高U用中、低端卡,游戏流畅性绝对不会很高,能够实现的最高帧数最终还是取决于显卡GPU的实力,即使CPU再怎么弥补图像运算,这完全是不可逆天的。高U在多人场合下的占用较低,并且同时可以开启的其它程序数量要多,在单纯的游戏环境中,可以腾出更多的运算资源配合显卡工作。但如果不游戏或少游戏,比如看高清、非游戏运算,高U配低卡,到不会有什么不妥。我不能说我的配置方案是最完美的,因为对我来说19寸分辨率的显示器,GTX460目前够用,适当超频显卡也可以尽可能拉近与GTX560TI的差距,这个差距不能划上等号,460再超也仅仅只是460,我向来不认为它能干掉这个,秒掉那个,保持客观冷静的心态最重要。如果这个瓶颈在CPU时(如老CPU配牛逼显卡),那么在运算量不大的游戏环境如副本、个人任务、对硬件要求不算严酷的3D单机游戏中,画面流畅度是可以达到一个相当完美的效果的,但是游戏角色和人工智能运算一多,CPU忙不过来,这些环境下产生的主程序数据量,就能把CPU拖趴下,而高速的显卡往往在等待CPU把下一个指令发给自己,造成了游戏流畅性同步下降。花4000元买的显卡,仅享受到相当于一千元级显卡的折扣。低U用高卡,游戏流畅性与之前相同CPU配老显卡相比绝对会有提升,或许最理想可以在某些场合下能把高U配中、低端显卡给比过。但有一点必须要肯定的是显卡应有的性能不可能被完全发掘出来,会造成性能和购买资金的双重浪费,随着游戏角色的增多,CPU占用较高,不能完全流畅的运行其它程序进程,在单纯游戏环境中,其CPU占用忽高忽低,使整机运算资源处于相对吃紧的状态。同样是一块高端显卡,在绝佳CPU配合之下,能达到相对的满分,但在低端CPU配合下能发挥出六七成的性能就不错了。因为目前我们能看到的民用级中、高端显卡的作用就是游戏,你买回来时就已经定性了,性能越高的显卡越应该发挥它最具优势的一面,否则不如买便宜点差不多能接近六七成效果的显卡。高端游戏显卡的贬值是很快的,任何新一代高端显卡发布上市之后,2000元以上的前一代高端卡会在很短周期内掉价幅度平均达35%以上,有人愿意现在用低U配高卡,那么这块显卡永远不会被喂饱,即使将来升级为高端CPU了,新显卡新标准又出来了,你永远也追不上,相当于在升级前的过渡期你自己掏腰包在为NVIDIA或AMD买降价保险。低U配高卡案例:在这里特别感谢华中一仙女座天族玩家hxshfh 给本人提供同区帐号,并在相同地点进行相同环境的截屏对比。在此之前,H同学认为游戏中显卡重要性高于CPU,而对本贴中网络游戏也需要四核八线程CPU的观点产生质疑,认为永恒之塔双核足够,用不上多核多线程。于是约定日周六,上线玩家较多的场合,通过YY联系,约定两人用各自的机器在相同地点进行实际截屏。这是H同学“顶级显卡7970玩永恒的效果”的原贴地址,我在第二页21楼的回复对他这种配置方案感到遗憾:/thread--1.html对方的机器是 AMD 7970 显卡,目前的顶级游戏显卡,性能强悍,在各种媒体的评测中,也名列前茅,高分辨率图像渲染能力超群,可以说完胜目前NVIDIA GTX580是没有任何悬念的,但这位朋友配匹这块显卡依然采用了经典的双核处理器——INTEL CORE2 DUO E8500(3.16G主频、6M二缓、333外频、9.5倍频),并超频到4G以上主频与其组合。E8500这款CPU是775时代的双核王者,即使面临Q 的同时代四核,其游戏性能也十分强劲。我们有理由相信 E8500 在超频到4G之后是完胜于1155新构架3.3G主频3M二缓 I3 2120的E85 OC 4G + 7970 于极乐世界交易所,右上角为帧数,可以看到我与这位朋友在组队之中,我登录的是他提供的小号46级弓星,截屏50帧: E3 1230 + GTX460 于极乐世界交易所,E3占用20%左右,由于是同种族地区,超线程并未工作,平均50帧,截屏51帧(可以看到我的画面中人物角色更多),系统并未开启影驰显卡魔盘超频工具软件,以779/4008默频游戏: E85 OC 4G + 7970 于极乐世界神庙入场区,这个地区的人数波动比交易所更大,组队信息、甚至在这里作为插旗PK的场所等周边数据量影响,即使自己站着没动,那么数据运算量也要略高于交易所。从游戏的环境设置中可以看到这台机器没有开启全屏技能效果、气象效果、焦化光晕OFF关闭,这些特效如果都打开肯定会进一步降低FPS游戏流畅度的,平均40帧左右,截屏42帧: E3 1230 + GTX460 在同一地点的截屏,可以看到因为周围环境中玩家角色的PK影响,超线程有小幅波动,E3的密集运算特性使显卡维系在较好的流畅度上。与上述设置相同的是都没有开启影深聚焦效果,这个对游戏流畅性影响不大,仅仅只用于纯显摆拍照。但其它环境设置全部开高,并开启全屏技能效果、气象效果、焦化光晕效果TYPE 3模式,平均65帧左右,截屏64帧: 这位朋友的游戏分辨率应该比我的要高(我是19寸屏)。众所周知,显卡工作在高分辨率下的游戏流畅性肯定要低于低分辨率。但是我们也不要忘了,A卡的流处理器数量是远高于N卡的,是以几组应对N卡一组,并且单论理想环境7970的性能(还有它那高富帅的价位)也要几倍高于GTX460,在大多数高分辨率游戏环境下,A卡应该会有更好的表现,但A卡的性能发挥更依重于CPU的综合运算能力。通过上述相同区服、相同地点,四核八线程与双核CPU分别搭配中端和顶级显卡的对比中我们可以看到,多核多线程并行运算技术在AION里是得益非浅的。GTX460这款900元以内的显卡在E3配合下,要比4000元级的7970显卡+双核CPU在总体资源占用及效能方面要略胜一筹,当然对于多人要塞战等PK环境下,由于条件所限就没有进行对比了,相信那种环境是低端CPU更大的杯具。单机游戏中为什么光提升显卡都可以带来较为明显的性能提升?因为单机的游戏软件主程序涉及变量因素很少,单机游戏就是一个封闭式的环境,它或许在开发时就已经考虑到市面上绝大部分玩家CPU的平均性能,只要CPU不是构架跨两代以上的落伍,可以说CPU影响是相对较小的。而网络游戏中的数据运算量是最不单一的,随时要产生不定量、不可控的即时运算,因此网络游戏中对CPU要求高于单机游戏。但人工智能运算运算较复杂的单机环境,CPU与显卡同样重要,因为目前的显卡并不直接介入主程序运算。当然有一些变态级的大型单机3D游戏,已经不能光靠提升显卡就可以拉升游戏效果的。因为多核并行运算及超线程技术必然会发扬光大。以后拼的不是单CPU主频,而是看你有多少个核心,以及这些核心的执行效率有多高。从新的游戏环境和软件技术的发展来看,大幅度单纯提升主频的时代已经到了尾声阶段,INTEL和AMD都不这么玩了,留下倍频系、黑盒系、开核系给超频爱好者的一个念想和个人娱乐的惊喜尔已,实际上它们卖的最多的CPU并不是这些被超频开核玩家们津津乐道的型号。
如果硬要做一个总结式的论述,我个人对E3的看法是:----------------------------------------------------------------永恒之塔3.0不仅仅是CPU唯有高主频就能获得很好的游戏体验的,虽然超频后的CPU在某些游戏中表现优于不能超频的E3。不过也应该看到除非CPU在密集型运算方面力不从心,则必须依靠超频来弱化这方面的不足。INTEL处理器在游戏中的性能表现,也与片内缓存容量有着直接紧密的关系,这方面虽然看到E3不能超频,但三缓却达到了8M。而运算单元共享CPU片内缓存,对于CORE2 Q系列胶水四核、乃至更早的奔腾D胶水双核来说,仅仅只是一个浮云,但对于I7/I5构架的处理器来说,确是实打实的性能提升。事实上CPU在单机游戏面前的超频性能提升还是非常显著的,但网络游戏似乎对CPU的全面综合性能要求达到了一个更高的基点,AION至今仍被一些电脑玩家视为“非正常”的游戏环境,主要是它对CPU的要求弹性空间表面上较大,实际上CPU有什么功能特性,它几乎全部给你耗上,是一种吸血鬼似的软件工作环境,如果你对画质特效及游戏流畅性同时兼顾的话。不要忘了尽管对玩家要塞战要求的硬件配置较高,但AION本身的图像引擎还不是DX10的(目前官方没有表态),它的程序构架也是比较老的,它甚至还没有玩家们津津乐道NVIDIA全力支持的 PhysX 物理运算特效和CUDA通用运算……玩默频,I5 与 E3 相比还嫩了点,玩超频,I7又笑了。因此面临与 E3 同样价位的 I5 如果不超频,对于追求性能优先的玩家来说并没有存在的意义和价值;多核运算、超线程优化、大内存容量、中端以上主流性能显卡、64位7系统,将更有助于这款游戏的理想平衡表现。多核并行运算、超线程技术是未来的大势所趋,而CPU的3-4G主频频率从奔腾4时代至今已经成为基本定局,CPU的构架、结构、指令集优化和工艺制程的提升,要比单纯提升频率更具备现实意义;对于依然坚持在XP系统下的用户,我们只能象当年用XP,嘲笑98那样来看待老用户。尽管有着这样、那样的不舍,7系统的优越性正如它低调的发布一样,对XP用户有着暗暗压制的喘不过来气的影响,因为7系统有笑傲XP的资本与资格。建议上四核E3、I7等具备超线程处理器的用户选择 64位 Windows 7 SP1版本,7系统对多核多线程管理出色,优先使用物理核心,再使用线程虚拟核心,这与 XP 有本质的不同,处理器性能利用率更高,同样 I5四核处理器也能在64位7 系统下有着不错的表现。网上关于至强E3的评测有很多,唯独没有一个评测对大型网游下的暴力环境做过介绍,个人认为E3虽然不是一款完美的CPU,但它绝对值得你关注,是否下手就看你怎么想。
上述图文,摘自我用LP的帐号在多玩永恒之塔论坛上所写的
“永恒之塔另类电脑配置,至强XEON配H61,无视I5、省钱给力!”一贴,详见地址:
/thread--1.html
希望对玩一些大型游戏、包括网络游戏的朋友提供参考。
此贴包含永恒之塔华中电信一区仙后服天、魔族共2000+玩家要塞战PK实测!
说句开玩笑的话,本人向来不认为永恒之塔属于正常………………
偶是玩梦幻的
对 第1楼 rizowaalstro 说:=========================每个人喜好不同而已。
从网络环境、生存环境来看,AION很艰难,从服务到硬件设施、到对玩家的态度方面,肾大一直不正常,导致了AION的不正常。
E3是什么啊
对 第5楼 贡献666 说:=========================是至强处理器,XEON E3 1230INTEL 至强处理器应用于、图型工作站等专业应用领域的CPU,过硬的体制、稳定的工作状态、适用于密集型运算的特点是至强处理器的主要特征。由于E3 系列触点是 1155,也因此能兼容民用级,目前可知与H61/P67/Z68等主流1155主板都可兼容,当然也有些因为做工或BIOS不济无法兼容E3的主板。E3 1230 实际上就是去掉了集成显示核心的I7 处理器,因此功耗较底的同时,性能依然非常强劲,同样支持四核八线程。但XEON由于面向专业级用户,因此不能象民用级处理器特别是带K字结尾的处理器那样超频,所以,选择E3作为家用机型或通用机型,也是针对不超频用户而言的。E3目前很少在中国大陆地区看到盒装行货,多是散片形式。而且淘宝上出货最多,渠道不解释。价格时涨时跌,最近的报价是 14XX元左右。可以说,I5的价位,I7的性能而受到不少玩家的喜爱。
对 第4楼 襄樊炒花饭 说:=========================不好意思,可能是我没说清楚,我说那话的意思是,作为网游来说,他的配置要求我实在是认为它不属于正常的网络范畴之内,我一个朋友上代I7OC 4G用的570,都有卡的时候,每次见面都会和我们抱怨………………
对 第7楼 rizowaalstro 说:=========================朋友用的至强E3 1230+ P67 + 16G + GTX560TI 不卡。
而在此一模一样的平台上换用 I7 2600K,不论超频还是不超,或多或少都有些许迟顿现象。
由此大致可以判断,E3密集型处理能力要好于I7,但从E3与I7属性对比中,也没发现有针对性特殊的地方,很奇怪这种不明不白的现象怎么产生的。
对 第8楼 襄樊炒花饭 说:=========================谢谢告知,还真有没有在E3上试过这个。
不过E3和I7真有个地方不太一样而且和图形处理有关系,至强E3系列处理器CPU支持20条PCI-E通道,有4个PCI-E控制器,而Core i7等桌面处理器是16条,PCI-E控制器数量是3个,可能就是这里的问题。
对 第9楼 rizowaalstro 说:=========================多条PCI通道和控制器数,在组阵列,如交火或SLI中,带宽及数据吞吐量会更大,但如果使用单显卡,是否会起到促进作用呢?
对 第10楼 襄樊炒花饭 说:=========================我又查了一些资料,很有可能和多出来的4条PCI-E通道的有关,通道越多传输的数据也就越多,数据上显存也会起到一个缓冲带作用,就好像一样,看起来永恒之塔的计算数据量很大,那么通道越宽传输的数据也就越多,但是具体是不是这个原因就不好说了,我没有找到更进一步的资料。
苦逼的抓脚技能从20+级带到老死、你魔法命中多少?能抓住人不。玩剑星就能爽那么一下、均衡盔甲、集中格挡、冲锋、4000DP、元气恢复、体力强化,冲进敌阵一个群倒DP、一个杀气破裂、两个群抡或者三个、就近一个三连击、还能站着的话感觉很欣慰。
刷完德巴套、精锐千夫套+精锐千夫长长(木/仓)合47军团长(木/仓)+S长短+首饰套突然发现没动力了、放弃了。55剑星+50魔道。网通2区永恒之岛、魔族将军。
只知道这个画面很华丽
网游CPU相对更重要些
对 第12楼 梦醒无酒 说:=========================现在穿精千出去都不好意思跟人打招乎了,有奶妈跟着,还能上精千,没奶妈单混,魔抗套。看到魔道和精灵,果断鲁妹剑盾……
剑星又不是NC的亲儿子,你懂的。
E3表现神勇,招招见血!
拜读了,不错的评测!
具体具体分析,网游本来就是偏计算量的。。。
网游吃u对主频不敏感 1230当然又有实力了
大型的3d单机u大多数情况在打酱油 主频影响相对大
1230的24条pci e特性搭才能发挥 搭h61 z68等被限制只有20条
支持键盘翻页 ( 左右 )&
您需要登录后才可以回帖&&&|&&&&&
用户名/注册邮箱/注册手机号
其他第三方号登录}

我要回帖

更多关于 永恒之塔要塞战几级 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信