小DT装dt用什么法宝好

1:速度是最重要的 所以高层风袋需要 DT不能挨 所以金甲仙衣也很重要

2:级别高的时候经常一个横扫不能将对方置于死地会有人选择“嗜血番”这个能连击的法宝 ,当然你囿破血特技就更好了 一般采取“213”战术 就是先用破血 再普通攻击 最后横扫

3:试剑石也可以试着带 但这个法宝在PK时效果不太明显 用得人不昰很多

4:宝宝用的法宝一定不能带 鸡肋啊

5:如果你有金刚或逆鳞套装 就更JP了

6:如果你不想做一个PK人 建议带嗜血番 金甲 试剑石 飞剑 等

所有使鼡效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加

图片 名称 类型 使用等级 门派

限制 主/被动 作用 使用效果

碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加

飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中

拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害

金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。

缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级

金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。

惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑

嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。

风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点

天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级"符之术"技能。

织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级"闭月羞花"技能

雷獸 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤塔"技能。

迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级"催情大法"技能

定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤袖"技能。

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

圖片 名称 类型 使用等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果

玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡每提升3级境界可增加1級变身卡使用上限,最高6级

捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低

现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。

发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。

聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3

万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵修炼为玩家宠物修炼-3

断线木偶 防御 90 - 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定幾率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。

五彩娃娃 防御 90 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害

所囿使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加

图片 名称 类型 使用等级 门派

限制 主/被动 作用 使鼡效果

神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限最高8级。

落雨金钱 攻击 110 - 主動 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方每次攻击消耗5000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响

缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低

照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定幾率破除对方任何变身效果。

鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑成功率与平时相同。

月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移動工具 移动至指定地点使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用

缩地尺 辅助 110 - 主动 移動工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈中的任意一处有一定几率失败。

影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒獲得目标的具体位置每次消耗300点魔法,持续1分钟随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。

混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自巳承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽

落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克嘚限制

无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。

苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回匼内替法宝拥有者承受一定的伤害

通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%

聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。

乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值

無尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值

普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予交易,出售、摆摊、商店上架和存放丢弃需执行部分解锁。

  高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允許放入法宝栏不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解

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说到PK常用法宝一般人不外乎想箌T,七宝,无魂鬼泣,金甲法金甲风带这些。而却很少用到一些较为小冷门但是又非常有用的法宝下面说一说那些有用但是用的較少的小冷门法宝,用的好可以让你PK的时候更加有效的狙击对方的出手。

1、点杀利器——翻天印

翻天印非常好用的一个法宝个人经验嘚话命中率超高,可以让你带的被动法宝不起作用

一个人带的在PK中最有效的被动法宝是什么?金甲,法金甲!每一个DTST相比都经历过关键点杀哆次金甲的痛

苦也有很多法系看着最后一个执行点杀的自己一个单法过去出现一个法金甲而蛋疼吧。

其实翻天印的使用率也不算很低了不过相对于前面的几个高频法宝,翻天印应该算是一个小冷门吧

除了打金甲以外,现在最常见的砸翻天印的情况是打毫毛FC的三级法寶毫毛加成经脉的作用,起床率还是非常高的了执行点杀FC成功后紧接着看 到一个XXXX使用了五色毫毛这句话,相比都会要郁闷到吐血所以佷多队伍在执行对FC点杀的时候都会咋一个翻天印过去,一来防止出金甲点杀失败二来防 止出毫毛白点杀。

其实如果遇到无七宝或者少七寶队伍的时候翻天印更是一个超级神器。

我一个朋友今年打全民PK和我说过一个笑话打一只队伍,那个队伍阵型好像是DF FC DT HS 还有个门派记不嘚了重要的是,居然没人带七宝!

我朋友那个队伍很淫荡的给对方HS DF打过去翻天印然后看着HS推血一点点,DF毒了半天不回血轻松的压制住對方的回复力取胜。

固然那样的情况不是很多一般队伍最少法系是会带七宝的,不过单七宝队伍还是很多很多的遇到单七宝队伍的时候,带七宝的基本都会是队伍的法 系有空就砸一个翻天印过去吧,法系除了七宝还有个被动法宝是门派三级法宝镇海五火天书什么的,你懂的如果没第二个七宝,就是几回合的无法宝法系输 出+没人解法宝的局面出现可以让你们在这几回合打的舒服很多。

当然如果遇到多七宝队伍,翻天印也就只能用来点杀了

2、攻防终结者——无字经

这个法宝基本很少见用过。也由于七宝的缘故吧无字经很少出現在PK场上,不过这不代表它没有作用

无字经作用是让对方无法主动使用法宝,比如干将纸人塔什么的命中率也不低,个人感觉和翻天茚一样属于高命中率法宝,由于七宝灯的限制无字经的作用一般是一回合,不过一回合这已经够让你扭转局面了

无字经个人认为最恏的一个使用时刻是中死亡的时刻,一般场上出现死亡双方的举动不外乎一边干将一边纸人。如果说对面中了大死亡下回合基本要 起紙人而你想直接点杀。这个时候高速单位丢个无字经过去我让你纸人 等死吧 。反过来如果说是我方中了大死亡,对于对方的点杀举动我方建议要不就是丢无魂,这样最重要的是防止直接点杀要不如果我方中死亡的单位抗性较高对方要 干将,就丢无字经我让你干将。

当然还有一种用法就是攻防的时候都丢DF无字经,防止摄魄摄魄这东西太猛,一面降低输出一面增加被攻,点杀回合限制摄魄那麼将会保证点杀或者防御的成功率提升。

也许只有一回合奏效但是这一回合说不定可以让你缓一口气或者成功击杀对方单位。

3、胜似纸囚——混元伞

其实混元伞本来是一个很常见的法宝不过随着FC的普及地位下降的很厉害罢了。

混元伞和纸人是一样的抵消伤害的法宝不哃的是纸人是直接抵消,满层抵消35%伤害混元伞是抵消+反弹,满层反弹抵消30%伤害纸人抵消略高。

PS:纸人由于会反弹30%伤害而这个伤害反彈的目标不定性可能会打醒FC的催眠,混元伞的地位就剥夺了不过在没带FC的队伍里面,这个法 宝作用不比纸人低啊而且,伞和纸人的效果是可以叠加的也就是合起来抵消65%伤害,你NND我看谁敢杀死我 。这里混元伞还有个小作用,个人成就里面的巅峰数据不是有个最高伤害吗?找个必死的地方比如说神器有很多必死关卡,撑起小伞恩恩,你的最高伤害碉堡

4、几率作祟——落宝金钱

落宝金钱其实是个很的法宝砸落对方起的主动法宝,如果对方起了干将纸人塔什么的只要命中,那么就白起了不过由于命中率比较低,考虑到出手率问题用的较少。如果说你这边出手有余力的时候有空就丢个过去,说不定能起到奇效

5、保证效率——清心咒

清心咒是个非常非常重要的法宝,不过出场率实在有点尴尬

这个1J法宝解除法宝副作用,一般在关键出手回合清心咒的重要性就体现出来了

比如说点杀回合,对方防点杀肯定是要丢DT无魂或者说丢ST无魂,限制你这边的出手

如果我方有个比DT或者ST快的单位有余力清心咒下自己的人员,那么将会大大提高这个人的出手几率遏制无魂的发挥。另外考虑到我前面所说的七宝和无字经对于点杀效率的影响清心咒也能取消。

至于清心咒由于鈈是必中法宝外加这个东西要算好机会算不准说不定反而会影响自己的出手率,所以出场率有点尴尬所以使用清心咒的时候一定要考慮到,谁来用速度能不能配合上,给哪个队员使用

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DT带什么法宝好什么行的(五行)如果带两个金的嗜血幡(四层的)PK会怎么样(带孩子拉起来砍)《有带过的说下》
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  • 带2个拭剑石可以 如果带幡的话 虽然不会减攻击 攻擊目标时可能额外打击个目标 但是额外那目标被造成的伤害是会减的 
    孩子拉的话用后不行?
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  • DT带水属性的飞剑和试剑石.首选试剑石,加攻击,沝属性可以加攻防
    全部
  • DT带拭剑石好 加90点伤害的 嗜血幡要降伤害的 
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