天龙八部2慕容加点怎么加点?

天龙八部2 慕容加点…_百度知道
天龙八部2 慕容加点…
30到50怎么加,50以后怎么加,我要练59或69王!带什么宝宝好,还有装备,说的具体点!有资本的回答…谢谢…
提问者采纳
天龙八部2慕容怎么加点慕容,这个职业近期在天龙八部2里玩的人非常的多,我也听到身边的玩天龙八部2的朋友都在讨论说慕容这个门派要怎么加点?今天我就为大家分析下慕容派到底要怎么加点才比较好。天龙八部2慕容攻击方式:近战内功,门派属性:单玄属性。我与天龙八部2慕容门派掌门的合影首先要考虑的是慕容的属性成长。体力成长值最为主要,慕容有些人说是1体=60,(好像天龙八部2其他门派都有所提升)。个人感觉,这个数值比较中庸,何况属性时代,差个5000,1W血,都不是什么大问题。其次,是玄属性成长,这个影响到DPS。假如慕容的玄成长和丐帮一样,那么可以宣告这个门派彻底玩完。具体成长数值有待热心朋友提供,待分析。照目前来看,慕容单玄,成长应该不低。新的慕容小号在战斗但是你发现没有,慕容的血量成长并不低,而且内功也很高了,在天龙八部2里任何门派都有他的优势,也有他的致命弱点,慕容的弱点就是命中太低了,一半的攻击都是未击中,我冲新区玩的就是慕容,技能再NB,但是你打不中人家有什么用呢?所以前期加点应该加身法,体力可以后期靠宝石补的,所以我强烈推荐天龙八部2新门派慕容加身法!
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慕容加体加灵都行,慕容加体加灵的成长都不低,想让血多点就加体,想让攻高点就加灵,天龙里感觉没有分阶段加点这么一说,基本都是开始加什么就一直加这个属性了,除非是加错了后面才会改。想要牛X 还是得穿手工,防具选择 加双防 闪避 加灵 加体加身法的是最好的,攻击的选择加玄属性攻击 加内功 加命中,加灵气加体加身法 最好的,石头看你自己的经济允许上,每件防具上体力 闪避
有选择的抗石。攻击装备上玄属性石头,猫眼 紫玉 就好了。只升59的话就带55的古墓老鼠。升69级的话就带65 的古墓鸟人。以上意见仅供参考
楼上说``上石头
我感觉不上猫眼``上减抗更好`
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天龙八部OL慕容加点打宝石(含技能介绍)
作者:卡普 来源:本站原创 发布时间: 9:12:04
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  天龙八部3慕容的门派进阶技能
  攻击进阶技能推荐:
  技能1:【横剑疆场?附】
  技能2:【探营取将?锁】
  推荐理由1:横剑疆场的伤害是很不错的,相当于明教的炎龙无双和少林的大力金刚,当然星河虹吸也还可以,我觉得两者都在考虑范围内,不过雕纹强化横剑疆场的玩家自然进阶也选择这个技能,将伤害尽量发挥到极致,而不要分散了。
  推荐理由2:星河虹吸是定身,探营取将是封穴。要知道定身是少林心中抹不去的痛楚,再加上慕容有着冷却极短的凌神式,所以选择探营取将更有价值。毕竟定身效果太过鸡肋,甚至还要被人家反控。抓人靠加速和凌神基本够用了,到底还是封穴更好使。
  防御技能推荐:
  防攻击技能:【溪山行旅?化解】/【西子捧心?知】/【横扫乾坤?知】(3选2)
  防控制技能:【天外飞仙?护体】/【葵花点穴?解】/【兰花点穴手?解】(3选2)
  注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
  推荐理由:春光四沐可以解虚弱,不过溪山冷却太短,所以要抗。静心观月可以解失明,所以不用抗月落。至于武当的麻痹和明教天山的封穴属于大众防御类技能,所以跟着主流走不会错的。当然如果你跟丐帮是死敌的话,可以考虑抗狗头,毕竟进阶后的狗头似乎有点变态。
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加体,加灵
加灵或身法
如果楼主是平民玩家的话建议你加体,慕容的体力成长仅次于少林,加体力血多刷副本的时候不容易被踢,如果是RMB玩家的话推荐你加身法。
如果是生活玩家建议全加体力。RMB玩家就不一样了。全灵气
虽说莫容攻击最高,但那几个点加不了多少的 攻击力多少都是靠装备宝石附加状态宝宝之类的增加上来的 慕容体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,慕容门派生活技能也可以制作增加血上限的药。现在的天龙“血厚才是王道” !
如果肯花钱玩慕容,毫无疑问加全身法是最佳选择,若是后期不想花钱打宝石,建议加全体力。总之,花钱就身法,省钱就体力。
有钱加什么都无所谓 没钱就体力
加身法比较好
++++++RMB就好拉
RMB玩家加灵,非RMB加体
还是加身法吧。
体力资质高啊, 可以选择加体力
得看个人喜好,如果希望杀怪快点就加灵气,慕容是内功的,如果想要刷副本血多点那就加体力吧,不过,我自己属性点加的属性点感觉引响不大,主要还是靠装备和石头.
全身法吧 命中还是重要的
本人105小慕容 属性点全部加的身法
加内功,体力什么的以后可以用石头来弥补
慕容加体力点,体力成长高
玩天龙都是一样的,长时间玩就加身法,要是不准备长时间玩的还是加体力吧,最起码抗打。
求积分啊,就差1分啊
加身法 打架好
PK型MR全加身法
全身法后期命中很重要的
前期+体力 后期+身法
全体 因为慕容血成长 高
求卡求卡求卡求卡1888卡求卡求卡求卡求卡1888卡求卡求卡求卡求卡1888卡求卡求卡求卡求卡1888卡
4级石头加身法 3级就加体
灵气和体力!
RMB加什么都行
如果是生活玩家建议全加体力。RMB玩家就不一样了。全灵气
70前加体 以后加身法
加体,体力成长高啊!
加体力啊,现在天龙就是血多才是王道啊
体力身法2:1
属性时代 果断的加体 血多才有生存空间
天龙以血为尊,慕容血成长排第二加所以加体力。
我玩的就是慕容 我全加体 千万不要加身法身法会把借力反施浪费掉的 费血很可观
全灵或全体
还是那句话,有钱加身法没钱加体力。
加灵。加体
全体或者灵气
慕容门派全加体的
加体力 慕容的体力成长很高
加体力,要不就加身法,加灵气就是浪费啊
没钱加体力,有钱加身法。
加全体,有血才是王道
有钱加身法没钱加体力
加体力 慕容的体力成长很高
加身法。我玩过慕容号
我觉得加体力,慕容成长好。血高副本也好组
非RMB体力,RMB身法
我比较喜欢全灵气的慕容 只是个人建议啊
全加身法最好
最好是家身法
加体力,慕容本来就有个技能是加内功的!!要持平
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图文全面分析天龙3慕容技能加点和优缺点
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 16:47:40
  导读:先说下优点吧,慕容最大的优点就是攻高,他的灵气成长似乎高于武当,我试过,1点灵气慕容可以加9点内功,成长是很可观的。再者就是血厚,慕容的体力成长内功门派最高,全门派仅次于少林,可以说,慕容是一个内功的少林。两者相似的地方无论从技能效果或是属性都如出一辙。慕容是个近战的内功门派,用单短武器的时候打法是全门派独一无二的哦~并且攻高血厚,可以作为一个主力打手,至于为什么玩的人会少一些,我会在下面的缺点中说明。慕容还有个离题的优点,就是技能很帅,几乎所有的技能都和剑有关........。所以说,玩慕容的话,可以选择高攻打手型或血厚肉盾型,都挺不错的。
  慕容:一个新出的门派,但其实玩的人也没有多少,比起天山,峨眉,逍遥这三大热门门派比起来还有一定差距。
  嗯~牢骚完废话说正题:先说下优点吧,慕容最大的优点就是攻高,他的灵气成长似乎高于武当,我试过,1点灵气慕容可以加9点内功,成长是很可观的。再者就是血厚,慕容的体力成长内功门派最高,全门派仅次于少林,可以说,慕容是一个内功的少林。两者相似的地方无论从技能效果或是属性都如出一辙。慕容是个近战的内功门派,用单短武器的时候打法是全门派独一无二的哦~并且攻高血厚,可以作为一个主力打手,至于为什么玩的人会少一些,我会在下面的缺点中说明。慕容还有个离题的优点,就是技能很帅,几乎所有的技能都和剑有关........。所以说,玩慕容的话,可以选择高攻打手型或血厚肉盾型,都挺不错的。
  再说说缺点:慕容最大的缺点玩过的朋友们应该都知道,那就是命中很低,闪避也不理想。所以在PK的时候会在这方面吃些亏。打怪的时候也够呛,所以说,要不是攻击高,就根本混不下去。很武当差不多了,靠高攻击混的,但是慕容控制能力远没有武当强,所以血厚~这世界还真和谐,汗。(说句题外话,我怎么看天龙里以玄属性为主的都是命中低啊?)至于上面说为什么玩慕容的人少,那还是控制技能制约了慕容的人气,慕容控制技能大多为定身,对近战门派没上面用,就算对远攻门派,由于范围小,所以也很难构成威胁,打怪就不用说了吧~定身技能对怪物有大作用的。
  然后我再跟你说说慕容属性:慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是“以彼之道,还之彼身”,拥有可以反弹的技能。
  技能分析:柳拂衣:拜门派后的普通攻击,不多废话。
  气定六和:群。增加内功攻击,5米范围,10个目标。慕容的群伤害很不错,只是范围小点,不过没上面关系的,打怪足够了!
  天增岁月:增加血上限。这个技能到了后期90心法时大概是9000多点吧,不过后期的话,个个都是血牛,这将近1W的血上限似乎没有作用,但是,从石头的角度来说,1W的血上限可以抵2颗四级血精石了,所以,此技能性价比还是挺高的。
  横剑疆场:属性攻击技能,增加玄属性攻击若干。如今的属性时代是强大的时代,但是这个技能30秒的冷却有点力不从心,因为慕容还拥有仅仅12秒的玄属性技能且附带散攻,所以此技能只能说一般点吧。
  陌上行:加速技能,和大多数近战门派一样,是增加移动的手段。仅仅30秒的冷却全门派和天山加速技能一样短,跑商的不二选择。
  探营取将:控制技能,单体远程攻击,将目标封穴,持续3秒。对于慕容这种近战门派来说,远程控制技能是很好的技能,定住后,就能接近像逍遥这类的跳杀门派了。不过能不能把握好,还得靠自己,因为这个控制技能的冷却时间和大多数门派一样,长达120秒哦~
  击鼓令:群体技能,自身7米范围内,最多12个目标增加内功攻击若干。以前只有明教有群体加攻击的技能,还只是外功,内功门派是没有的,当初武当玩家们求了很久的这个技能,最终出现在了一个新门派身上。从此告别没有群体加内功的时代,此技能也很不错。
  七霞映日:剑阵,群体技能,为自己和附近队友抵消5%的伤害。此技是少林慈航普度的翻版,不过此技的好处就在于无冷却,更加灵活。虽然只有5%,但是面对高攻击的BOSS或玩家时,优势就明显了。这个技能副本打架都挺好的。此技还有个没有说明的效果,就是引怪,你放了这个怪物会往你身上打。(果然是内功少林)
  耀阳蚀森:群体控制技能。在自身5米范围内,最多4个目标定身,持续若干秒。这个群体控制技能值能这么说,用起来不那么顺心,自身5米范围很小,太远就没优势,并且刷怪基本是摆设,因为你也是近战,就算定住了,你还是得上去打,它还是能打到你。此技,实用性稍差。
  春光四沐:随机解除自身一个不良状态,宠物技能净化的翻版。此技用处就大了,只要用的场合对,连峨眉爪子的掉血都能解除,此技很强大。
  重云掩日:单体近身攻击,增加内功攻击并有一定几率使敌人进入虚弱状态,体力和定力降低。这个技能刷怪时还不错,能虚弱不少的血,PK只是当普通输出技能了,效果和明教水淹七军一样,只是一内一外罢了。
  蓄云欲雨:防御状态,获得怒气增加30%,被控制技能击中时有50%几率出这个控制技能的蓄气状态,可以用彼行我释反击这个控制技能。此技刷怪的话,如果是不会放控制技能的怪的话,此技没什么用,要被控制技能打中才能有几率出蓄气,50%几率也比较靠谱。PS:只可以触发并反击部分控制状态:围困,定身,散攻,封穴,失明,昏睡。
  彼行我释:单体远程攻击,将蓄气的控制技反射给对方。此技在PK时用处极大,可以反控制技,虽然冷却长达120秒,但是如果反的是画地为牢的话,你已经有足够的时间开攻击状态了。此技很符合慕容后发制人的特点!
  剑锁江山:单体近身攻击,增加玄攻击,并一定几率散攻。此技的亮点在于仅仅12秒的冷却,并且几率散攻,好技能,属性技能。
  心剑交融:攻击状态,攻击时有32%的几率使敌人进入破绽,降低内外防,且被攻击时有12%的几率出借力状态,为下个逆天技能做准备。
  借力返施:单体远程攻击,增加内功攻击,且这个攻击必然为会心一击。此技是个BUG技能,非常逆天。借力状态很容易就出,且此技冷却也只有60秒。且100%会心攻击,一个人如果老是中借力的话,用这个技能就足够打败他了,极优的好技能。
  星火闪:半怒攻击技能,和其他门派一样,没什么不同。
  静心观月:半怒技能,解除自己失明且免疫失明10秒。和天山少林一样效果不一样名字的技能,不废话了。
  星河虹吸:满怒技能,直接造成伤害若干且附带定身6秒。定身可以忽略,用处不怎么大,这个技能真正的亮点在于攻击力,伤害相当可观。我做过比较,星宿的满怒也是攻击技能,但如果星宿的不出RP三连击的话,伤害远没有这个高。可以自己试试哦~
  破天式:以自身5米半径使周围敌人进入减速状态,并且自己可以获得一个15秒的状态,每隔1.5秒就会从天山随机掉落一把剑,造成伤害并且麻痹敌人1秒。此技也是个好技能,虽然剑是随机掉落,但爆炸时范围还是可以打中人的,还可以麻痹,运气好可以断招。刷怪时是个小咆哮。好技能不多解释了。
  化气式:只能对敌人施放,如果被释放者是出慕容外的其他9大门派的人的话,就施放对手门派的65要诀;如果对手是怪物或慕容派,那么就随机施放一个其他9打门派65级要诀。这个技能很有意思,更深层次的印证了慕容世家“以彼之道,还之彼身”的理念,不说了,就是放其他门派的65要诀罢了,你可以去官方看看其他门派的65技能。
  凌神式:这个技能就是增加慕容门派的机动性,攻击其实很平庸,这个技能优点就是冷却时间短,70心法只需要13秒的冷却,效果和棒打狗头一样只不过一个是控制一个是攻击,缺点是这个技能使用距离较短。
  本人经验:和慕容PK最好不要硬拼硬还是要注意使用技巧,不然你怎么死的你都不知道。
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