wlk防骑天赋大家来看这个天赋怎么样主打仇恨性么

正义审判我放弃了。加了2点加血回蓝的天赋。加了牺牲。。。他打快点,我掉快点。才有蓝用。实在不行喊战士踩雷霆。。
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引用:原帖由 iamevil 于
11:02 发表
十字军之心是目标受到的所有伤害暴击率+3%,也就是说对全团有效。如果队里面有惩骑、刺杀贼或者武器战士,可以省出这3点天赋,放到精神协调和强化制裁之锤(或者清算)上面去。 233加完才看到。。
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11:09 发表
要玩防骑还是先弄清楚96969吧,这是整个游戏中迄今为止最完美的循环。
虽然70级因为没有盾猛所以实际上还没有形成真正的96969,但是可以先用其它的招式替代一下,练熟了为以后做准备。 是在9秒审判和正义之锤直接插技能的意思么?
敌羞,吾去脱她衣!!
帖子19903&精华&积分48716&激骚度853 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
其实讨论70级天赋什么的纯属蛋疼。反正生存能力也不是问题,仇恨也不是问题,爱怎么点怎么点吧。只有怪的强度与玩家的强度相匹配的情况下,讨论什么“最优方案”才有意义。
至于96969,是说防骑的5个主要技能刚好可以完全契合,形成一个最完美的循环。其中2个技能是6秒CD的,另外3个是9秒或者8秒CD的。
因为技能有1.5秒的GCD,所以每个技能的施放时间往后推1.5秒,这样排下去你就可以发现其中的妙处了。
时间& & 技能
0.0& && && & 神圣之盾(8秒CD,但是持续时间是10秒,因此CD到了的时候持续时间还没过,可以把它看成9秒CD)
1.5& && && & 正义之锤(6秒CD)
3.0& && && & 审判(天赋点1点,变成9秒CD)
4.5& && && & 盾猛(75级才能学会)
6.0& && && & 奉献
7.5& && && & 正义之锤(刚好过去6秒,CD到了马上用)
9.0& && && & 神圣之盾(CD超过1秒,但是持续时间还没过,也就是说中间并没有断开)
10.5& && &&&盾猛(也刚好过6秒,CD到了马上用)
12.0& && &&&审判(刚好过去9秒……)
13.5& && &&&正义之锤(又过6秒了)
15.0& && & 奉献(过了9秒了,也就是说两个奉献之间是有1秒间隙的,这是整个循环中唯一的1秒钟间隙)
16.5& && & 盾猛(6秒)
18.0& && & 神圣之盾(9秒,回到第一步的循环了)
这样5个主要技能严丝合缝,既没有卡CD,也没有卡GCD。所有的技能都是CD一到马上可以用,而且也确保所有的GCD一到就马上有技能可用。唯一的间隙是中间有1秒是不存在奉献的,不过这并不是什么大问题。说它是游戏中最完美的循环决不为过。
不过70级还没有盾猛,可以暂时用复仇之盾或者驱邪(3.13的驱邪应该还是瞬发的吧)来代替,实在没有技能可用就空下来。
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恩。明白了。先熟悉一下。
哎。只希望国服不要直接跳到“4.0”
敌羞,吾去脱她衣!!
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第一层天赋的圣洁都不加??? 1、坦克加圣洁效率并不高。
2、天赋点数不够。
敌羞,吾去脱她衣!!
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当然一定想要圣洁的话,可以从清算那里省出来几点。不过考虑到3.2对复仇圣印的改动以及3.22将要对防骑仇恨的nerf,大部分的防骑还是会选择清算。
敌羞,吾去脱她衣!!
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11:57 发表
正义审判 + FM 死亡霜冻(无内置CD) 可以减少 35%的BOSS 攻击速度。。。 。。。想想看布鲁塔鲁斯攻击速度减少35%。。。 。。。 十分抱歉,附魔和正义审判(以及雷霆,或者其他坦克的类似技能)都不叠加。
你的天赋如果以80级的观点来说也纯属扯淡。但还是那句话,70级研究什么“最佳点法”没意义。所以随便吧。
[ 本帖最后由 iamevil 于
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第一层天赋的圣洁都不加??? 额。真没见人加过那个。。目前这个畸形版本中。
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12:09 发表
湾湾服混过后优越感油然而生&&谁告诉你审判和死亡70的时候不能叠加的?你搞清这里在讨论TBC 还是 WLK的 防Q天赋 ?&&LZ点的是个70级的天赋吧? 说话别那么酸,讨论70级本来就没啥意义。现在太阳井都是碾压过去,生存能力多1%还是少1%、仇恨高1%还是低1%,有讨论的意义吗?
谁告诉我审判和死亡70的时候不能叠加的?没谁告诉我,我自己测试的。我不像有些人那样喜欢想当然
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FB天赋啊、我偷窥了好多骑士的天赋。有加淡泊的,但没有第一层那个。
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湾湾服混过后优越感油然而生&&谁告诉你审判和死亡70的时候不能叠加的?你搞清这里在讨论TBC 还是 WLK的 防Q天赋 ?&&LZ点的是个70级的天赋吧? 再说了,不管70还是80,随便哪个坦克去点淡泊而不是坚韧,我说他“纯属扯淡”都不算冤枉。
敌羞,吾去脱她衣!!
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不过说到这里我又发现自己犯了个错误。3.13复仇圣印应该还没改吧。那我放在清算上面的3点也没必要了,投资到别的吧。
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我们不战好么。。
我看了一下。弄丢你豁的是上面的FB。我还在下层FB打拼。治疗毫无压力。从坚韧这个天赋就看出来了。
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12:24 发表
不过说到这里我又发现自己犯了个错误。3.13复仇圣印应该还没改吧。那我放在清算上面的3点也没必要了,投资到别的吧。 那就丢制裁之锤了。不过这样的技能是不是好多BOSS都免疫?WLK防骑指南 含天赋、附魔、宝石、宏推荐
作者:黄昏的铃音来源:NGA发布时间: 14:58:42转帖到个人空间
  摘要:本篇文不是装备教学文 我不会特意去指导你该拿啥啥啥装备比较好,因为装备是一直在变动的 每个人对装备优劣也有不同的看法
  零.入门篇: ,,
  一.技能篇:, ,
  二.装备篇:, ,
  三.BUFF篇: ,, ,
  四.专业篇:
  五.出发篇:,
  隐藏的存在.番外篇:,,
  二.装备篇:
  二.1 装备选择取向: 让我们先来分析下几个坦克需求的能力。
  01.耐力:
  这可以说是坦最重要的能力(没有之一),我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派:
  天赋广泛支援
  战斗熟练百分之6,神圣职责百分之4,王者(庇护)祝福百分之10.受到的加成高.同时冰冠城塞的递增BUFF也是以血量上限为主.
  忠诚防卫者
  忠诚防卫者,这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾墙.换言之,HP越高,盾墙越早发动,容错率越大.
  这版法术攻击BOSS非常多
  由于法术攻击无法依靠常规物理免伤属性完全避免,只能靠抗性.减免伤属性的极限就看出来了比如说H25冰龙就是BOSS都是物理很痛,外加法术也很痛的.也因此只能靠撑高血量去应变.
  由以上这三点可以很清楚地看出,耐力在这版的优势的确巨大。
  但是要特别注意,耐力并不是让你(变硬)是让你(变胖)的能力.
  因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少.
  换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间.
  同样时间,即使耐力有落差,王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化.
  这点需要特别注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由.
  结论:★★★★★
  02.护甲值:
  护甲所能够提供的物理伤害减免有极限值75%.但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难.我这边推荐护甲是有原因的.
  (一)护甲是百分比数的物理减免伤害
  ICC战斗中因为王座之寒的的DB导致免伤流已经不如以往,同时因为被命中的机率增加,因此就要想办法减少每次被命中的伤害.
  同时因为格挡值装备基本已经在3.3后离开了高端装备的属性配制栏.所以护甲这种以百分比为减免的减伤属性就在这个版本稳居高位.
  (二)现在由于DK与熊D的大幅消弱 护甲流已经不是这两个职业的代名词
  只要有特别留意去配装,一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难.
  结论:★★★★★
  03.敏捷:
  根据Keeperess(大师)在这篇帖子里提到的[
[Data Set]敏捷很特殊 ]
  有关敏捷的换算.
  提升1%爆击骑士需要52.08敏捷.
  提升1%闪避骑士需要52.083333敏捷.
  同时1点敏捷能带来2点护甲的提升.
  因此敏捷是圣骑士在耐甲外的优先属性 ,但由于铠甲防御装皆无附带敏捷.
  因此可以考虑在触发变换得红宝石使用.
  结论:★★★
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要玩防骑还是先弄清楚96969吧,这是整个游戏中迄今为止最完美的循环。
虽然70级因为没有盾猛所以实际上还没有形成真正的96969,但是可以先用其它的招式替代一下,练熟了为以后做准备。 是在9秒审判和正义之锤直接插技能的意思么?
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至于96969,是说防骑的5个主要技能刚好可以完全契合,形成一个最完美的循环。其中2个技能是6秒CD的,另外3个是9秒或者8秒CD的。
因为技能有1.5秒的GCD,所以每个技能的施放时间往后推1.5秒,这样排下去你就可以发现其中的妙处了。
时间& & 技能
0.0& && && & 神圣之盾(8秒CD,但是持续时间是10秒,因此CD到了的时候持续时间还没过,可以把它看成9秒CD)
1.5& && && & 正义之锤(6秒CD)
3.0& && && & 审判(天赋点1点,变成9秒CD)
4.5& && && & 盾猛(75级才能学会)
6.0& && && & 奉献
7.5& && && & 正义之锤(刚好过去6秒,CD到了马上用)
9.0& && && & 神圣之盾(CD超过1秒,但是持续时间还没过,也就是说中间并没有断开)
10.5& && &&&盾猛(也刚好过6秒,CD到了马上用)
12.0& && &&&审判(刚好过去9秒……)
13.5& && &&&正义之锤(又过6秒了)
15.0& && & 奉献(过了9秒了,也就是说两个奉献之间是有1秒间隙的,这是整个循环中唯一的1秒钟间隙)
16.5& && & 盾猛(6秒)
18.0& && & 神圣之盾(9秒,回到第一步的循环了)
这样5个主要技能严丝合缝,既没有卡CD,也没有卡GCD。所有的技能都是CD一到马上可以用,而且也确保所有的GCD一到就马上有技能可用。唯一的间隙是中间有1秒是不存在奉献的,不过这并不是什么大问题。说它是游戏中最完美的循环决不为过。
不过70级还没有盾猛,可以暂时用复仇之盾或者驱邪(3.13的驱邪应该还是瞬发的吧)来代替,实在没有技能可用就空下来。
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第一层天赋的圣洁都不加??? 1、坦克加圣洁效率并不高。
2、天赋点数不够。
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正义审判 + FM 死亡霜冻(无内置CD) 可以减少 35%的BOSS 攻击速度。。。 。。。想想看布鲁塔鲁斯攻击速度减少35%。。。 。。。 十分抱歉,附魔和正义审判(以及雷霆,或者其他坦克的类似技能)都不叠加。
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不过说到这里我又发现自己犯了个错误。3.13复仇圣印应该还没改吧。那我放在清算上面的3点也没必要了,投资到别的吧。 那就丢制裁之锤了。不过这样的技能是不是好多BOSS都免疫?WLK3.22防骑天赋、附魔、宝石、宏推荐指南 - 游久资料社/z/
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WLK3.22防骑天赋、附魔、宝石、宏推荐指南
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
注一:本篇虽然是引用我之前的教学文但是实际上会有很大的差异因为我很多观念发生改变因此为了不让旧文的一些疏漏引想到读者特此开新文注二:本篇文不是装备教学文我不会特意去指导你该拿啥啥啥装备比较好因为装备是一直在变动的每个人对装备优劣也有不同的看法特意去让读者认定哪件装备比较好只会妨碍到读者的观看和成长本篇将会指导新手骑士如何快速拿到足以登入大副本的装备但不会再指明去拿哪种装备合适了如有人有特别疑问可以PO出你的英雄榜并将问题告诉我我会特别回答注三:本文是针对3.3的玩家作出的指导3.13的国服众请出门右拐..注四:本文无论再说明格挡的重要性也是在玩家拥有基本的闪招值的情况(至少43)请不要特别去全撑格挡后告诉我变软这种状况注五:特别感谢上一篇文一直支持我的读者跟给我指导的各位大大非常感谢你们注六:本来想在新家更新的但是想想还是在这先发布一下毕竟3.3刚开还有众多资料需要存在在这边的大师帮忙分析那麽以下正式开始入本文了.零.入门篇首先要作为一个防骑必须了解自己的优势与劣势在创人物脚色时就要选择优化配置零.1种族选择1.血精灵(800年没玩BL了有错请指正)魔减百分之二命中2分CD的群体沉默2秒回蓝你真的找不到在目前版本中比血精灵更具备坦克优势的种族了不过要记住所有沉默非中断的法术是不能打断大多数BOSS或着免疫沉默怪物的施法的就这点来说很可惜但是一般小副本聚怪可说是非常方便2.人类人类有剑专+锤专附带外交根精魄还有人人为己加感知是目前较为优秀的坦圣种族人人为己虽然跟徽章共CD但是你坦的时候不可能带徽章因此对于突发状况特别好用外交跟精魄就当是附赠的LOOT巴3.矮人锤专算是不错的不过一般防Q不缺精准就跟人类的剑专持平石象型态一个小盾墙对保命技相对比较少的骑士来说算是不错的护甲提升百分之10的效益相当不错同时又防中毒非常优秀的技能只是出于造型...因此跟人类持平巴4.德莱妮德莱妮是只有照亮他人的作用...除了范围命中+1以外那鲁祝福...效益很低的HOT即使改成顺发还是很低...所以除非你很想当火星人去坦否则不建议...零.2骑士的优势1.掉血稳定有盾牌跟神盾技能可以在装备足够的情况下达到OBC也就是王无法直接命中你掉血是4坦中相当稳定的2.瞬间仇恨高骑士相当于开场就有满格怒的战士技能全冲上去开场就抓稳了给予DD们最大出手空间顺便说一下飞盘也是4大坦职中开场仇恨最高的喔3.群坦是最稳定的相比于战士的雷霆与冲击波DK死凋跟瘟疫同化沸血小D的扫击跟咆啸圣骑算是四坦中群体能力仇恨比较稳定的职业现今因为命令AOE系统的导入切换命令圣印可以让圣骑在群坦的时候爆出非常惊人的DPS已经可以是说现今最适合群坦的职业骑士的奉献飞盘公正m是发动限制最少的仇恨也最高的因此被列为4大坦中群坦之首不是没有原因的加上目前3.3不死怪有变多的趋向神圣愤怒也可以制造开场高仇恨附带的晕眩有让坦缓爆血的机制象是TOC老5小怪可以起到非常好的作用还有神圣之盾是群坦中最稳定的减伤技能喔4.诸多救命技能圣骑士有一种非常IMBA救命技能――忠诚防卫者这等自带版的天使非常的有用,无限量的保证骑士的存活也因为忠诚防卫者的加入和DK保命技能的减弱导致圣骑可以坦的范围扩大。现在圣骑士敢说"没有骑士坦不动的BOSS"现阶段圣骑的圣疗被改弱不能跟盾墙一起开,不过仍可以在假死后使用消弱并没有大家想象的那样大,所以还是可以安心零.3骑士的劣势1.魔力条与法术魔力条对骑士是来说是把双刃剑在让骑士开场具有超高仇恨之外,却让其惧怕会烧魔的怪DK的符文、战士与小D的怒气都脱离自被削减的技能之外唯独骑士魔力条会被烧在加上骑士施放的是"法术"因此对法术有用的、反制、沉默、驱散,一样通用简言之克法系的怪也会让骑士被受压力这点在将军的时候非常明显面对将军这种禁魔回,慢攻高伤的王。骑士MP条的缺陷被暴露出来因此可以是说优点又是缺点2.对法系怪的无力骑士本身断法技能就只有CD+天赋30秒的制裁槌飞盘跟奥术洪流(血精灵限定)都不能够中断大多数BOSS的施法聚小怪有奇效但是对于BOSS来说真正致命的技能无法中断就比较悲剧同时最要命的是制裁槌卡GCD这点非常要命哪怕王的唱法只要不&三秒骑士非常难断不像DK有多样化的断法能力跟法术防御也不像熊D有天赋防爆跟超高血量更不像战士有盾反跟盾击因次是4大坦职中坦法系怪最薄弱的一种以上初步了分析骑士的优与劣想踏入骑士领域的玩家要做好准备喔在创建此人物时你就对他有责任了要有玩好他的责任感喔
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友情链接:3.22 控制流防骑PVE天赋,雕纹选择以及拉怪手法
  一.天赋加点
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  多余的我不多说,这里说说比较有争议的加法
  1.强化制裁
  使你的制裁之锤冷却时间减少10/20秒。
  本身防骑就不像防战有盾反和盾猛,也没有死骑那么多打断技能,而WLK本身BOSS大多是法系怪,虽然免疫制裁的昏迷效果,但还是可以打断大多施法的,强化制裁外加正义审判缩短制裁CD时间40秒,算是个小的打断吧
  2.辩护
  使圣骑士的伤害攻击有一定几率令目标攻击强度降低23/46点,持续10秒
  QS版的挫志,只不过不用吼,被动出发,前期对于装备不是很好的T以及BOSS战中来讲能起到点免伤作用
  3.正义追击
  使你受到的所有缴械效果时间缩短25%/50%,移动速度和坐骑移动速度提高8%/15%
  剪断被被缴械时间,间接保证仇恨,另防骑腿短,没有诸如防战的冲锋,援护等技能,如果有漏怪难免会遇到跟不上的时候,点这个主要是为了保证漏怪以及raid内风骚的跑位
  4.灵魂协调
  被动技能,使圣骑士在被其他友方目标治疗时获得法力值,数值相当于被治疗量的5%/10%
  由于此版本骑士出了新技能---神圣恳求,加上后面圣光守护的天赋,点满100%刷新恳求效果,所以点出这2点意义也不是太大,但考虑到前期大家装备问题,DPS效率不是很高,BOSS战相对时间比较长,加上为了美观以及补充雕文空槽的不足,所以还是点出此天赋,如果您认为您不缺蓝,或坚持实用灵魂协调雕文,那请无视此天赋,把多余的2点点在“以眼还眼”或者“定罪"上对于高爆仇恨向防骑也是不错的选择
  5.清算
  效果我不多说,3.13大部分防骑都点的天赋
  这个版本清算触发效果不明显,即使触发,大部分也被招架,还招来BOSS反击,如果不是高血高甲高三围(不怕被K的除外)点出来意义不大,建议无视,事实上我在3.13的时候就已经没有点出这个技能了
  二.雕文选择
  大型雕文
  (常驻)
  1.复仇圣印雕文
  你的复仇圣印和腐蚀圣印在激活状态下可以为你提供10精准。
  什么也不说了,单体仇恨复仇,所以这个必装,10精准啊,无论是仇恨向还是生存向,过多的无须解释
  2.神圣恳求雕文
  在神圣恳求的作用期间内,你受到的所有类型伤害将降低3%。
  天赋支持神圣恳求开启全程3%减伤,很好很强大,同样价格也很强大
  (选择使用)
  1.正义之锤雕文
  使用:使你的正义之锤可额外击中1名目标。
  群坦必备,BOSS战中基本无用
  2.拯救雕文
  使用:当你对自己施放拯救之手时,可同时令你受到的伤害降低20%。
  毕竟防骑保命技能少,就把次雕文配合技能当成牺牲仇恨的小盾墙,在仇恨不紧张的时候可以使用。
  3.神圣愤怒雕文
  使用:使你神圣愤怒的冷却时间缩短15 秒。
  WLK中恶魔和亡灵怪多啊,控场必备,减少15秒CD,其他怪物类型慎重
  4.复仇者之盾雕文
  你的复仇者之盾攻击的目标数量减少2个,但伤害提高100%。
  一般来说防骑起手就已经高到一个境界,所以这个雕文意义不大
  5.奉献雕文
  使你的奉献的持续时间和冷却时间延长2秒。
  手动拉怪可以选择,用宏的会卡到循环(后面会介绍)
  6.正义防御雕文
  你的正义防御和清算之手命中提高8%。
  一些必须要嘲讽换坦的boss一定要使用,除非你的命中高于8%。
  小型雕文
  1.圣疗雕文
  使用:使你圣疗术的冷却时间缩短5分钟。
  减少5分钟的CD。。。我就不多说了,毕竟保命技能少啊
  2.感知亡灵
  当你的感知亡灵技能处于激活状态下时,使你对亡灵造成的伤害提高1%。
  还是此版本大多是亡灵和恶魔怪,多的不说了
  剩下的一个槽自己选择,毕竟其实就那么点小型雕文可供选择,真希望大型雕文里的一些设计成小型的多好,大槽不够用啊,小槽绰绰有余
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