当TOC 金团遇到邪dk天赋!!!!!|游戏在线

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  10月2日是一个值得纪念的日子,这一天不仅仅是中华人民共和国成立63周年零一天,也是MOP中国大陆地***上市的日子。为什么说这值得纪念,因为这一天代表着中国ER在等待4年后再一次和世界WOWER站在同一起跑线,为了同一个梦想共同奋斗!
  但是,在此我并不想怎么样去歌颂MOP的伟大抑或憧憬我自己未来光明的MOP旅程,因为我决定再也不去像工作一般每天定时定点等在自己的破计算机前面去“追逐”自己的虚拟梦想,闲了珍惜珍惜大学最后的时光,珍惜珍惜自己最后的学生时代,珍惜这最后的单纯人生。也许你可以看到我哪天会去战场给对面送一些荣誉,可以看到我去废墟神庙之流陪伴自己的朋友瞎闯瞎闹***几件漂亮衣裳,但是也许不会看到我站在BOSS面前流露出执着目光的那一刻了。
  ***以我只想谈谈逝去的CTM,谈谈我逝去的年华。
  日,国服CTM正式上线,随之而来的不止是喜悦,还***郁闷和愤怒。为什么?问问那些卡安装的同学他们可以轻易告诉你答案,从1%到99%,貌似每1%的进度都会***不少人跌倒。在此我只能质问网易,从来没***发生过的事情,为什么这一次会发生?其实原因我自己也能够猜的八九不离十,时间紧蹙,没***做好充分的准备,更新档没***经过仔细的调试,用专业的话说,开发部门和测试部门都难脱其责,这也让我在那几天成了网吧的常客。
  为什么CTM的准备会不够充分?因为WLK太短命了呗。其实对于我个人而言,我当时还是比较不希望CTM的到来。职业选手能够短时间低BUFF就把巫妖王斩于刀下,那我这种怎么可能办的到?更甚者,休闲玩家,平时没***太多时间却想见见BOSS长什么样,那是更加没戏了。BUFF增加的速度越来越快,首先减少的就是体验,再而等到BUFF增加到我们可以和BOSS相抗衡的时候,你TM竟然告诉我CTM开了,我们的旧大陆需要勇士去拯救?哥不禁一脸黑线默默退出打开WOWER吧发帖埋怨去了。
  哥就这么厮混到了85,而这不是终结正是开始
  CTM是把我们千呼万唤始出来等待的WLK激情一击粉碎,但是全新的体验确实带给了我们全新的感受。首先,我们升***时做的任务和剧情的联系比原来紧密的多,而且一个地***的任务都是一条线到底非常连贯。比如海山,拯救海山的几个古神守卫这片土地最后赶走拉格纳罗斯;比如深岩之洲,找寻三节世界支柱石头补完被死亡之翼摧毁的大地支柱,最后联合石母塞拉赞恩对抗死亡之翼。最***意思当然是考古专家哈里森琼斯。可能***些玩家不知道这个名字的彩蛋,多废话一句,名字是由著名电影演员哈里森·福特及其扮演的印第安纳琼斯的名字剪切组合而成,而NPC本身的台词和交与玩家的任务也和其演出的电影《夺宝奇兵》在剧情上***众多相似之处。从暴风要塞图书馆开始,我们便一直追随这位考古专家在奥丹姆这片古老的土地上冒险,但是让哈里森不爽的是,老迈的布莱恩还是更胜一筹。
  说道哈里森琼斯就不得不说CTM的特色之一,新专业考古。***句话很流行,叫做:“工程穷三代,考古毁一生,将矿挖药采,必成高富帅!”考古这种东西,跟钓鱼一样,你说它***意思,它确实没什么意思,你要说它没意思,但是***时候确实觉得***点意思。具体原因呢,就是看你个人对待这个游戏的节奏是什么。你要是觉得跑了半天挖了半天还神马都挖不到,那就跟我一样了,玩两三次就远离这种消磨人意志的活动了。但是你如果特别享受这个寻找探宝的过程,那恭喜你,你不仅能在挖掘的过程中感受到快乐,当你挖到好玩的东西的时候你会感觉更加快乐,什么琥珀啊,化石龙坐骑啊,泰兰德娃娃啊,确实挺好玩,只不过这个过程,***的人平坦,***的人就曲折了。当然,出了玩具还***实用的359紫色装备,比如大剑法杖等等,那在4.0那个全民333或者346的年代,还是相当强力的。
  另外在CTM中新添加的系统包括重铸幻化和虚空仓库。重铸的意思是将一个装备的40%绿字属性(如命中急速暴击精通)以及精神,重铸为另外一种绿字属性,不能重铸为原***装备带***的另外绿字属性,比如一件暴击急速的装备就不能把暴击再重铸急速。这个系统开创的意义在于方便一个玩家一套装备可以应对不同天赋,比如法师,奥法需求精通而火法需求暴击,当使用火法时就将装备重铸以暴击为主,反之则以精通为主,这样就不用收集两套装备来应对要使用的天赋,不过重铸并不便宜,一身全部重铸主要属性的话大概要250G。幻化是4.3新增的新系统,可以把当前装备的样式改为拥***的其他装备的样式并且保持属性不变你,简而言之就是让人穿着好看看着舒心,没***实际的意义。从CTM以来,我已经无力吐槽暴雪美工的思维想法,装备样式各种坑爹,于是玩家不干了,***以暴雪才想出这种能够满足玩家需求自己也能“偷懒”的方法,其实这也让我们游戏变得丰富多彩。虚空仓库也是4.3新增加的系统,由于幻化的出现我们必然要收集许多没用的装备用于幻化,但是当多到仓库放不下的时候怎么办?我们可以把这些平时无用的东西放到虚空仓库中,不过绷带人可不是什么良心商人,使用虚空仓库的费用高的吓人,***以我从来没***用过。
  T13幻化T4套,闪电法杖幻席瓦纳苍穹法杖,模型修改BE女,看起来还是挺搭
  WOW总归是一个RPG游戏,作为RPG游戏就不能离开打怪升***打副本打BOSS,而CTM一改WLK5人本的从头到尾A过去的“脑残”打法,大大提高了5人副本的难度,重现了当年法师羊星星盗贼闷大饼猎人冻三角集中秒骷髅的原始打法。为什么不说一改TBC和WLK?在此我想向各位没***玩过2.3之前TBC的童鞋说一下当时TBC英雄副本的难度,普通玩家8K的血吧,一刀基本就见底了,比如城墙的狗,对就是那些110牵着的非精英的狗,对不起一个盗贼不开技能打不过,呵呵。当年打一趟普通的赛泰克大厅两个小时没***压力,灭的飞起,只是后来装备一下碾压以及难度的削弱使得这些强力无比的小怪轮为便当。CTM的5人副本对于硬件的要求并没***想TBC时那么高,原因很简单,各种保命减伤技能以及各种免伤机制的完善使得MT并没***之前那么脆弱,另外一方面就是BOSS战基本脱离了“T拉住奶加好DPS猛抽”这种单一的站桩式战斗,当然也并不是没***= =,我也并没***太绝对。举几个例子吧,从80开始,打潮汐王座以及黑石岩窟这两个FB的老一,都是需要走位元转目标的。潮汐老一需要躲开龙卷风,需要转火击杀小怪,需要打断BOSS的读条技能,需要躲开地上的洪流;黑石老一需要转火打掉锁链然后远离,需要A掉召唤的碎块。而当到达82***,进入巨石之核,你就知道什么叫TM的无耻:小怪打人疼的一B,一不注意就会ADD,再往后就各种不细说了。
  在此我想单独提一下格瑞姆巴托,这是老子认为CTM最恶心的5人本没***之一:路上小怪多的一B,BOSS各种AOE伤害高的一B,走位要求骚的一B,路还长的一B,而因为老一掉落法系匕首老二掉落魔杖(值得提一下的是,这个魔杖是精神魔杖,而精神属性对于非治疗职业,已经没***任何作用,但是333的魔杖只***这个BOSS掉,如果是想要法系魔杖那么只***黑岩老二掉落的316低装等魔杖,***以这个魔杖一般就是用来凑装等的。)最后BOSS还掉落法系饰品以及法杖,我还是忍着难受***了很多很多次,也就是通过这忍受的很多很多次终于混到了一身333开始了英雄本之旅。
  普通FB难度都提高成那样了,H的自然不用多说,说几个印象比较深的BOSS吧,第一,巨石老三,反射法术伤害,驱散后就不能对自我造成伤害,如果对自我没***伤害则无法解掉BOSS一个5秒的睡眠技能,如果到点没***驱散那么请释放灵魂,别的职业还好,奥法哭了,驱散反射盾早了身上没***霜火箭DOT那么只能等队友帮忙驱散,队友没空那么只能冰箱或者死吧,驱散反射盾晚了,如果只***一个或者除了T没***物理职业,那么不知道什么时候才能把BOSS弄死,治疗又该哭了。第二,黑岩老二,需要三个人去挡光以防出现两只超***强力的小怪,虽说简单,但是架不住“神一样的对手”之后的那句话,就算你能老老实实挡到80层然后走开换下一个人,BOSS还是会毫不留情的把你恐惧开来,前提是没***打断好的话,老子就是恶心你,不服?第三,起源老一,起源老一贱就贱在开个机关要10秒,问题是那个蛇咬人又特别疼,再者治疗站在上面容易卡视野不一定加的到你的血,再再者就算关掉两个机关,BOSS那个AOE技能也是需要手动打断了,***些213不知道,以为关了机关万事大吉,结果DEBUFF层数迭太高,治疗管不过来,就这么灭了,我记得400装等的时候陪朋友去做过一次成就结果老一还灭了3次。第四,格瑞姆巴托老二,**你大爷的这个BOSS设计的就是TM坑爹,各种AOE也就算了,问题是他妈的地方还狭小的一B,问题还***三种形态,双刀形态,T压力巨大,盾形态,必须攻击菊花才***伤害,锤形态,需要风筝,但是又要留意各种AOE技能以及地上的火,如果被BOSS打到基本就是秒。第五,影牙老三,好吧这个BOSS一般队伍是跳过不打的,具体多恶心我也不想说,反正就是地方小,需要躲开BOSS的大范围AOE技能,随机点名每秒5%且不能驱散,两只小怪伤害还高的蛋疼。当然也***一些BOSS设计的不错,比如影牙老四,红色使劲撸,绿色使劲跑;比如死矿曲奇,使劲吃,但是别吃到吐了;比如死矿凡妮莎,在梦境中你必须像超***玛丽一般边跑边躲开旋转的线之类的障碍,而最后还必须在船要爆炸之前跳上绳索荡到空中躲避伤害,早了荡回来了你是个死,晚了爆炸了你还是个死。
  之后的新副本祖阿曼我就不想多吐槽,实话说除了等***提高没***任何新颖的地方,祖格倒是设计的挺不错,就是整体对硬件要求比较高使得很多野队趋之若鹜,4.3更新的新三我就更不想多说了,免费赠送的378装备让火源的BOSS都泪流满面。
  说完了5人副本我们就谈一谈团队副本,由于4.1英雄本毕业后我AFK了几个月,***以并没***参与到4.1以及4.2团队副本的开荒中,(也就是这么一个原因,我没***橙杖,如果我当时一直玩,那么肯定能拿到我自己团队第一把橙杖。)不过在此我想说的是让10人和25人进度统一是极大的败笔,当时虽然25人难度较低,但是还是打10人的多,这也导致了公会团以及G团的绝迹,我自己找人打10人团那么方便,我闲疯了每天凑25个人那么蛋疼?另外G团这种东西,其实是***存在的价值的。第一,让许多***钱没时间的玩家能够得到装备,第二,让许多人一趟副本即使拿不到任何装备也变得***意义,最起码我能因此攒出点钱然后等出我装备了我花钱得到。再者进度的统一也减少了我们每周无数的乐趣,我这周周二花了两个小时把DS打通了,好了我这周的团队FARM就结束了,不出装备就得等到下周二了,呵呵。减少了游戏的时间其实就是减少了玩家们的热情。对于团队副本BOSS我印象最深的莫过于暮光壁垒的H升腾者议会了,这个是我玩WOW这么6年以来认为最难打的BOSS,我记得当时打的时候团队平均397的样子吧,一样灭的跟狗一样,这个BOSS综合了大局,战术,运气,时间等等等等你***觉得***用的东西,他都考验你,具体是什么,只***打过的人才能体会。顺带说一下的是,在台服的4.0版本中,梦想首杀H奥拉基尔,这也是国人第二次获得首杀荣耀,在4.2版本中,全世界范围内只***韩服和台服是双CD制也就是10人FL和25人FL不共进度,原因是为了吸引更多的人去玩,双CD也就意味着更多的橙杖碎片意味着更多橙杖的出现,这也为4.3棒子首次世界首杀以及星辰的次杀创造的物质的基础。
  第一次弄死死亡之翼?随机团那个傲娇一推就倒的萝莉难度而已
  而在我个人的开荒经历中,灭团次数最多的BOSS应该是不眠者约萨希以及死亡之翼的脊椎了。开荒不眠灭团的原因说起来好笑,打三治疗,结果各种倒T,王力宏组合血太不起来,灭了大概100次吧,而大家公认这个BOSS是H难度中仅仅比最简单的老一强的BOSS。对于我个人而言,这个BOSS其实难点在于对于节奏的把握,不管是蓝还是紫软时候的***血,只要掌握了节奏,那就轻而易举了,看好自己分配的人的GRID,从上到下每个人***一个大圣光或者强效治疗,然后再从第一个依次往下,注意别用多余的技能。而脊椎作为整个DS最难的BOSS,自然***它强力的一面。前面还好,后面治疗的压力实在过大,而一次免伤分配的不及时就会导致减员, 减员一人,基本就是灭团。特别是第三块板的第二阶段,场面已然会被密密麻麻的小软***包围,***密集恐惧症的比如我看了心里会各种发毛。另外说一下的是,当时我400装等吧,没***橙杖,一次掀板也曾经打出过180W+的优秀数据震撼了全团。
  CTM的团队副本,其实考验的最多的就是对于团队免伤技能的施放是否合理。而坦克职业的2T13效果也就充分说明了这个问题,将个人免伤转变成了团队免伤,BOSS也大多会施放大范围AOE技能需要开免伤去硬吃。举一些例子吧,4.1之前的BOSS我都没怎么开荒过***以不做过多的讨论,从火源开始吧,基本一个BOSS就是跟一团人的血量较劲了:H火蜘蛛,火鸟,左右脚,鹿盔以及大螺丝,无不是需要良好的免伤技能分配机制,而DS更是这样,从老一开始就没***哪个BOSS是不需要分配免伤的。老一需要**吃践踏,老二黑夜需要各种免伤防止减员。老三黄绿红黑需要各种免伤支持防止减员,老四电或者冰阶段特别是冰阶段,不仅需要免伤更需要治疗量的过量,老五一次AOE就需要T和另外一个职业开免伤在门外抗伤害,老六大小黑圈必须开免伤硬吃,老七石头人的自爆翻车时的站位以及最后小软的处理,最后BOSS源质剑大触须的穿刺,全是在考验团队的免伤技能分配。这也就对阵容的选择增加的很多局限性,虽然说BUFF效果在CTM得到了巨大的统一,但是如果一个团队免伤技能多,那他们自然能容忍更多的细节失误,也就可以更好的通过一个BOSS的开荒。
  而关于BOSS设计的新颖性,跟WLK实在是没***任何可比性,WLK中永恒之眼的玛里苟斯,ULD中的烈焰之轮米米尔隆以及优格萨隆,TOC中的阵营勇士和双子以及ICC中的炮艇绿龙教授议会女王以及巫妖王,各具特色,总能让我们知道,一个BOSS的打法不是T拉住治疗***好DPS猛抽,看好DBM BOSS放技能了我们就躲开就开免伤抗就去被动寻求对策。不过***一个算是例外吧,就是火源的火鸟,在天上钻圈确实是非常新颖的打法,这也成就了火法DPS的天下,甚至高手单***火鸟一样无压力。关于火鸟上天,我也是看了许多文章许多视频外加自己各种从天上摔死的经验累积起得,从最开始钻过圈也迭不上BUFF到之后能钻过几个迭起几层BUFF到最后可以预判位置一个圈迭两层BUFF,这也让我自己看到了自己的成长。
  首次见到这把神器,巨龙之怒·泰蕾苟萨的寄魂杖
  最后谈一下我个人对于10个职业PVE的感觉吧,我个人并没***把******职业都玩个便,***以不对之处还请嘴下留情。
  战士,DPS方面不过多说,不管是泰坦狂暴还是一心狂暴到后来的姿态舞武器战,战士的DPS还真心没***特别疲软的时候,而且团队破釜的加入使得这个职业作为DPS一样***救场的资本,更不用说冲锋拦截大跳的机动性使得他的转火变得相当容易,而AOE能力也一点不俗。而最为坦克,一改WLK的颓势,由于技能机制的变化,并不像原来那样脆弱,不过,仅仅只是不颓废而已,并没***独领风骚的资本。
  圣骑士,惩戒7作为仅次于奥法的第二爆发力职业,技能施放得当的还是***相当华丽的数据,而无敌保护牺牲圣疗让他在团队里能够站的住脚,只是茫茫多的“板甲满”让这个本应出彩的职业的光芒被掩盖。防骑也不再像WLK那样在坦克的竞争中一家独大,春哥等技能的和谐导致他不死小强一去不返,而且越来越多的法系输出BOSS让这个原本的老大哥各种喘不过气,不客气的说,为什么我们老三灭那么多次?与防骑各种扛不住暗影箭的高层治疗***不上***很大的关系,治疗在***紫软的时候不可能一直照顾你,剩下的就是你自身的技能了。奶骑在CTM可谓更上一层楼,虽然WLK时期的奶7也足够强力绿龙HPS达到10W+都是小菜一碟,但是团***的疲软让很多奶骑领不到补助那多一份的工资,而在CTM,不仅奶骑***T仍然排在第一,而神圣光辉以及手电筒外加配合死亡之翼掉落的锤子,在DS G团治疗量的竞争中,永远让其它三大名补望而却步,如果没***态度装备和技术的***别,奶骑永远可以比别的职业多***20%,并且回蓝机制还比其它职业优越,NGA***言,到CTM4.3为止全WOW10大职业一直在加强从未被和谐的职业就是奶骑。
  死亡骑士,DK作为仅***一个版本历史的职业,在CTM的表现还是可圈可点的。不管是冰DK还是邪DK,手法并不难但是数据还看的过去,AOE能力也还不错,个人免伤技能比较多,不是很容易死。其实一句话总结以上三板,也就因为触手剑,如果没***这把逆天的武器,那世道是什么样真心不好说,一把随机出品的390武器几乎能够赶上H难度出品的410武器,可见它***多么逆天。血DK自从被统一为坦克天赋之后,表现也是相当不怂,至少凭我的个人感觉,硬度应该是仅次于熊T的,而各种天赋加成免伤技能,绿罩冰固分流吸血鬼,锦上添花,许多团队很容易过掉DS二号三号的原因很大在于一个强力能够给治疗减轻压力的DKT,但是腿短救场能力差是硬伤,虽然在CTM版本T的仇恨加强基本不会出现OT的情况,但是仅仅***一个死亡之握还是让他在机动性方面败下阵来,当然,某些BOSS比如黑角死握确实是比较好的技能。
  猎人,貌似是在灾变前夕也就是台服WLK的末期,在频道中流传着这么一句话:“ICC一二三***G团来坦补DD,要求DD4王DPS1W2以上,LR另算。”这个LR另算是什么意思呢?意思就是版本刚刚更迭,LR由蓝条变为了集中值条,由于装备天赋的不完善导致DPS非常坑爹,但是这也为LR在CTM的崛起埋下了伏笔。CTM初期,各种榜首被LR占据,这也给LR冠名了“开荒利器”的称号。只是好景不长,又被冠名了“开荒完就放弃”的另一个称号。CTM初期的良好表现并没***一直续写下去,当大家装备都起来之后,LR又惨遭垫尾。好在是苦尽甘来4.3的开始对于生存天赋的加强以及2T13稳固眼镜蛇施放获得集中数值的加倍让这个职业再次闪耀,虽然在DS后期全职业神装LR并没***什么优势,但是较低的操作要求和对装备的依赖使得LR在野团的DPS还是相对靠谱的。我可以这么说,10职业全是高富帅装备的话,贼法战肯定牢牢占据第一集团,LR只能沦为2流,但是如果10职业全是屌丝装备,LR稳居第一没***任何压力。另外,LR的宠物在CTM变得相当强力,不同的宠物可以提供不同的团队BUFF或者易伤DEBUFF,这也使得LR打起辅助也颇具优势,比如狼可以增加5暴,风蛇可以增加8%法术易伤,豹子能吼力量敏捷掠夺者可以提供4%物理易伤,更为拉风的灵魂兽可以加血。
  萨满,实话说CTM对于萨满还是那么坑爹,说萨满强X的暴雪设计师的母亲还真是***道理。元素萨增强萨的输出可谓平庸,而原***的独***的BUFF例如天怒图腾别的职业一样可以提供,更要命的是英勇OR嗜血这个团队必不可缺的BUFF惨遭“剽窃”,不仅法师能开(法师的时间扭曲技能,在最开始不仅增加30%攻速30%急速,甚至还增加30%移动速度,这过于让萨满没***活路后来给和谐了),连LR的抓的熔岩犬也能开,元素萨和增强萨只能在夹缝中生存,***道言是“每一个萨满都***一个恢复天赋”,技能也不怎么改动,无非是改变了闪电箭的视觉效果让我们觉得这很COOL!奶萨怎么说呢,不算强力但也不落下风。首先治疗之雨这个技能绝对对得起它消耗的几千蓝,由于DS等副本的BOSS站大多是抱团类型,***以这个技能的性价比确实相当优秀,另外灵魂链***图腾的加入使得萨满也***了团队免伤技能,让他能在团队中站的住脚最后奶萨治疗暴击可以增加血上限,这个比起MS的增加护甲显得***用许多。总体来说,奶萨的表现还算可以,至少在团队中站住脚没***问题,但增强萨和元素萨就只能让人呵呵了,也许***人会说我萨满打DPS怎么怎么滴,暴什么什么几条街,呵呵那只是你,每个冲榜的萨满都暴我好几条街,这能代表一个职业强力么?
  盗贼,许多人说盗贼是干儿子那我也必须***认,盗贼在CTM确实得到了咸鱼翻身一般的待遇。首先急速机制的改变,急速提高使得能量回复提高让这个本来只提升白字伤害的属性***了新的光芒,而战斗贼属性正确“影袭加剔骨,一按一上午”的打法却不失DPS数据让他人愤恨不平。第三就是橙匕了,橙弓太久远我们就不谈了,ULD橙锤不仅四大名补都能用而且出产率低的可怜,橙斧更是被三板抢破脑袋,火源橙杖就更不说了,法术萨牧德不仅人数最多而且火源的短命让很多人真正完成是在4.3时代,而橙匕呢?职业限制盗贼,10人团哪个团没个盗贼,或者说哪个团能***俩盗贼?出碎片就是你的,还犹豫什么?并且制作难度低的可怜,大约三个月,连H难度都不用打。再往前说说一阶,在全职业拿着378开荒DS的时候,盗贼们花1WG做两个任务就能拿着一对属性优秀的397匕首去开荒了。其实对于盗贼的BUFF,很大程度是显示在PVP方面的,这个我下文再作出系统的分析。
  德鲁伊,唯一一个4天赋职业,但是我个人确实了解不多。野德在坦克方面,已经足够优秀,因为他在不开技能的情况下是最硬的,护甲最高血也最多,这就是一个T的最基本资本,不容易死。记得我开荒H老四的时候,由于团队没***奶7,***以没***办法使用BOSS专注打击时奶骑正义防御嘲讽BOSS减少MT受到的专注打击伤害,但是熊就不一样,大概是15%BUFF的时候吧,团里的熊T已经可以稳当开一个小技能硬吃掉整个专注打击了。猫德听说是在这个版本得到了巨大的BUFF,但是貌似又是由于输出循环的过于困难倒是很多人望而却步,反正整个CTM我是没***见过一只猫D,也没法领略这种特色职业的NB之处。鸟D,一样还是中规中矩,虽然DPS不够高,但是打辅助还是比较靠谱的。自身5%法术急速,8%法术易伤,能给治疗启动,还能战复,多目标输出还是很不错,AOE能力也很强,但是单体BOSS实在不出彩,记得我团里的鸟D吧,拿着橙杖也改变不了DPS基本倒数的命运。最后是奶D,一说到奶D很多奶D就泪流满面,本来治疗就不给力还要被暴雪和谐,这个也是没***办法的事,PVE为PVP***买单而已。由于三花在PVP中过于IMBA,暴雪不得不做出了回春生命绽放只能对一个目标施放这一个重大的和谐,而永久的树形态也影响了PVP的公平性,于是永久树形态没***了。不过其实这也并没***让奶D绝迹,至少我团里的奶D每次治疗都是名列榜首的,还是那句废话,没***最强的职业,只***最强的玩家。
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我怎么看到那么多***。。。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//7.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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这个真不知道为啥这么多被和谐的东西,比如承认的“承”和有没有的“有”都会被和谐- -
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  我的基友们
  法师,不自负的说,作为一个相当专业的法师,我对这个职业的理解已然“突破天际”了,多年的学习以及探索让我对这个职业了如指掌。貌似是在CTM测试版本的时候吧,模拟法师DPS倒数第一,后来暴雪紧急BUFF奥法,又让奥法从倒数第一一下变成了DPS标杆天赋。自从国服CTM开放以来,奥法一直就是NGA嘴炮的热门话题,与其离不开的关键词有“脑残”“11112”“控蓝”“境界”等等等等。无非嘴炮就是如下模式:【发起者:奥法真脑残啊,我从没玩过就按11112就打了XXXDPS团里第一; 跟风者:亲儿子,你懂什么? 反驳者:就你那点数据也拿出来秀,别人能打XXX你可以么? 反驳者2:你知道怎么输出最大化怎么控蓝么?不知道你叫什么? 跟风者2:治疗职业都没谈控蓝你谈什么?谁不知道宝石到CD就是唤醒到CD就用? 跟风者3;是啊,法师控蓝的境界我们不懂。】几句话就把所有内容都概括了,嘴炮全是一个模子。NGA是一个爱嘴炮的地方,不打嘴炮还混毛线个论坛?但是由于NGA文化青年比较多,各种喷子也比较有文笔,其中不乏有内涵有意义的论段,在此我也就不一一摘写了。暴雪的对于奥法的初衷是好的,上古时代的奥法就不讨论了,大概就是从TBC后期对于奥冲的开发出打法之后,奥法以奥冲作为主要输出手段的方法才被大家所理解,关于奥法的历史,我推荐大家看NGA纳什大曾经写过的一篇关于奥法发展历史的文章。暴雪的初衷在于让这个职业的输出和他的耗蓝成正比,但是怎么样才是最佳比例?
  我在这也就花一点时间稍微谈一下,TBC末期也就是国服3.053.13的时候,由于加入了奥术弹幕使得奥法3+1的固定打法首次被开发展示在我们面前,而那时团队BUFF下法师以8T6为基准装备的话大约有1W2左右的蓝,这也就导致正常3+1的情况1分多就会把蓝打空,没有唤醒宝石的话自然OOM如同木桩一般,于是暴雪发现这么设计太费,在之后的版本减少了奥冲迭加的耗蓝量,增加了一次奥冲次数,提高飞弹速射的触发率,配合上BUG一般的咒术吸收天赋,让奥法在3.22那个全民TOC的时代出尽了风头,这个劲头一直延续要了ICC后期,ICC后期264左右的装备下,暴击大大提升,而3.35对于火法的BUFF成为了许多法师转型的重要原因。CTM中奥法再次被重新设计,原因就是暴雪发现当法师蓝多的用不完的时候无脑奥冲这种不该有的东西开始盛行起来,于是乎新的“精通”的加入,剩余蓝量的百分比对于输出伤害有所加成这一条,又让许多人开始了新的探索,但是不幸的是,探索到最后还是老套路,开法师护甲,有唤醒泄蓝,没唤醒4+1,说来说去,离不开11112,于是乎在国服CTM开放的第一个月是议事厅日常奥法最为频繁的时间,直至4.3,奥法都没有任何象样的改观,当装备大多成型,蓝量飞涨的时候,无脑奥冲再次成为了许多人茶余饭后的谈资。
  暴雪在法师的设计上有缺陷,例如这个天赋输出低,那么我们不改变它本质输出低的原因,而去BUFF它技能的伤害,火球伤害提升XX云云,寒冰箭伤害提升XX云云,炎爆术伤害提升XX云云。3,3以及4,3的火法成为主流与这种脑残的设计分不开,所以这种强制性的BUFF伤害成为许多别的职业对于法师嘲讽的主要原因。但是火法到底是什么样,只有自己玩了才知道。由于装备暴击的缩水,一个正常装备的法师团队BUFF下面板达到40%暴已经是比较高的了,算上灼烧5易暴和火球雕文,大概在BOSS战中理论火球达到50%暴击。但是根据正态分布的原则,脸黑的几率要打过脸好的几率很多,这也就是为什么同样装备H老五有人打4W+有人3W出头的原因,缜密的输出手法面的不可控的事件也会显得无能为力,为什么说H升腾着议会是我见过最难的BOSS,因为这个BOSS中不可控的东西实在是太多,就算你把自己的事做的最好,也很难逾越它随机事件导致减员的尴尬。当然,脸色正常情况下的火法在那个版本还是相当有竞争力的,而脸更好的那么冲榜就显得非常随意了。不仅在于普通输出,甚至在AOE战斗中火法都要对脸有很高的要求,虽然说冲击传染燃烧达到10WDPS不是梦想,但是在有冲击BUFF的时候没有良好的燃烧条件或者燃烧施放完美但是跳到最后一下都没有触发冲击的尴尬我都遇到过,这也算是一个玩笑吧。另外对法师PVE值得一提的是,由于自身机动性较强,而火法灸灼冰箱的免死免伤,法师成为了DS中很多BOSS战硬吃伤害从而避免走位问题抑或治疗压力的不二人选,如二号单撞黑球,4号冰阶段在外围不仅减少治疗压力而且也能在移动中输出,五号一场战斗可以吃两次末日审判,六号可以单独吃小圈甚至8号还能吃一个大触须的穿刺。关于法师确实谈的比别的职业多得多,没办法谁让我对这个职业理解深入到位呢?
  牧师,牧师在CTM这个版本可谓一直是站在风口浪尖的职业,原因很简单,全职业统一基本属性后精神回蓝只成为治疗天赋的专利,对,我说的很严谨叫做治疗“天赋”,即使暗牧鸟D元素萨精神依然没有回蓝的作用,当然我也没有说没作用,精神对于这些混合职业在其DPS天赋中可以转化为命中,也就是所谓的精神就是命中。而以往的法师火甲精神转暴击术士邪甲精神转法伤的时代可谓一去不返了,这就是问题的根源。由于皮甲锁甲板甲职业没有冲突的法系职业仅仅布甲有,所以三布之争一直没有结尾。在WLK中被各种掠夺精神布甲的牧师到了CTM终于混出了头,喊着“出来混的总是要还”义无反顾的占尽了副本的深渊。什么装备是MS不能拿的么?答案是没有,带精神的当仁不让,不带命中的可以拿,带命中的也可以拿,甚至就算治疗MS索取一件命中装备那也自然在道德角度上讲一样行得通,我另一天赋是AM我为什么不能拿,我想打AM但是你们不给我机会我选择“曲线救国”的策略不行么?嘴炮就这么一直喋喋不休的打了近一年时间,直到我AFK貌似也没有什么定论。说了很多题外话,转回MS的正常PVE位面上来,AM的输出可谓中规中矩,本身单目标不差多目标有优势生存能力也可以变黑球可以顶技能,外加回血歌可以给团队抬血回蓝歌可以给治疗回蓝,对于一个团队还是比较亲和的,而且由于精神鞭笞的机制使得AM在DS8号的输出上显得非常有优势。治疗方面戒律M的盾被削弱,无脑套盾还不费蓝最终随意拿到治疗补助成为了过去,盾和祷言的泡泡盾相结合成为了CTM戒律M的特色,但是他的缺点很明显那就是可以稳定血线但是不能抬血,只是大罩子以及痛苦压制的免伤效果在于某些BOSS的作用比较明显,神M的好处就是赞美诗的CD比别人短许多,3分钟的CD能保证一场战斗能放两次,而且这个技能的机制是先给没血的人刷,相当牛X,一个神圣赞美诗起码是5W+的HPS,而神牧的精通以及脉轮也给了他不小的优势所在,当然免死也是相当犀利的技能甚至大天使有些时候也会显得非常关键。
  术士,由于术士各种被暴雪欺负,国服的术士也终于沦为比萨满更少的职业,仅占全人口的5%左右吧.。你说SS弱么,SS还真不弱,三系天赋玩的好的话都有进入团队第一的资本,问题在哪?在于这个职业对于新手的亲和性太差,虽然有宝宝,但是腿短保命差,被人盯上了基本逃不了,虽然有输出,但是架不住繁琐,一会是这个技能一会又是另一个技能,而且各种不重样,保持这个BUFF又要保持那个DEBUFF,新上手很多人坚持不下去,于是活跃人数越来越少。这也给了某些SS自我优越的条件,自封“钢琴手”,跟别的职业简单的循环较劲后觉得自己没人能比,于是嘲笑其它职业手残。记得NGA有篇帖子特别好笑,帖子本意是争论奥法和惩戒7谁的输出循环更简单,两者互不想让争论至酣时,有个SS跳出来说我们SS如何如何困难,怎么不跟我们比BLABLA之流,最终变成了大家一起向SS炮轰,“钢琴没10级你还玩个毛线的SS”“玩SS的天生都是钢琴家”连别人争论谁简单都有SS如跳梁小丑一般,可谓这些人玩游戏已经到达了优越不自已的地步。有文章做出分析,说CTM这个版本的SS其实输出循环并不难,只是许多人为了提高细节上的输出而在细节改进加入了许多,这才导致了SS输出变得很繁琐。不过这确实是后话,一个SS想和别人平起平坐需要付出的确实要更多,但是这并不代表一个职业强弱的论断吧。我在全民“叮”80的时候也玩了一段时间的SS,上手确实麻烦,但是这也并不是坏事啊?技能花样多说明可玩性也比较高,如果让你打副本一直火球或者寒冰箭你不会觉得厌烦吗?当你真正理解一个职业真谛或者真正喜欢一个职业,你又怎么会觉得他麻烦弱小无趣呢?
  大脸盆
  说完了PVE那么就该谈CTM的PVP了,不过我也并不能说太多因为我真正了解CTM的PVP也就仅仅是在4.3之后了,貌似听说4.1是一个如同当年一般比较平衡的版本,可惜我一身346副本装AFK之后没机会从细节了解那个版本。首先是关于世界PVP,这个我已经不想太过多吐槽了,世界PVP在CTM来说对于广大的国服玩家已经如同浮云一般不再存在,FB难度提高没有G团导致人员的流失,上线的人数骤降,转服的低廉价格使得弱势阵营的一方纷纷转服,国服越来越多的服务器沦为联盟鬼服或者部落鬼服,连个人影都见不到,你谈何世界PVP?比如我,作为一个PVP爱好者却生存在一个没有部落的服务器,那种感觉是何等的尴尬。阵营的不平衡已经让世界PVP失去了意义,所以暴雪在MOP不得不开放了地区跨服以维持世界PVP的方案。
  关于世界PVP第二点就是PVP地区托尔巴拉德了,如同WLK时期的冬拥湖一样,拖把也是没隔一段时间开放,同服联盟部落捉对厮杀,胜利者可以获得进入如同阿尔卡冯的宝库一般可出产同版本品级T套装以及S套装的地方。但是和冬拥湖不同的是,两阵营进入的人必须是一样多的,取消了冬拥湖那种弱势阵营增加BUFF的作法来进行平衡。实话说,我从没有打过一次托尔巴拉德,对一次没有打过,原因很简单撒,部落没人排,联盟想排也排不进去。而且在对战方面完全没有了当年冬拥湖的壮大场面,就是放大版的风暴之眼,进攻方占塔,防守方在时间之内防止他们占塔,而冬拥湖则是占塔攻城毁塔野外遭遇PVP各种战略战术的较量。不过拖把唯一比冬拥湖强的一点就是不管是日常还是获胜给的牌子不仅多而且可兑换的物品也不错,能兑换很不错的359饰品,更能兑换幽灵战马以及西风幼龙这样的坐骑。
  战场方面,又是一个让人怨声载道的地方。日常无非不离挂机党10W党喊破嗓子切奶党等等。对于小号10W出头血量这种基本移动荣誉的问题争论,实在是喋喋不休。正面论道“谁不是从10W血混过来的,你天生就一身S11?”,反面也会以“因为有你们这种混子在,即使我S11套杀人如麻也赢不了对面,你说怎么破”来回击。还有更把10W党分为积极的和消极的再加以评论,这让我实在言语不得。在此我就不评论混子如何如何,我想说的是暴雪你可以再无节操一点去设计你的新战场,请你告诉我你对吉尔尼斯和双子峰的设计有什么独到之处?一个是抢对面三面旗,一个是占领三个资源点。吉尔尼斯比之战歌峡谷也就多了中间的两处墓地让人在中间像个2B一般混战而不是抢旗护旗,双子峰我就更不想吐槽了,纯粹就是坑爹,为什么这么说?3个资源点,守住两个就一定能获胜,也就是说选择性少,战术单一,哪边奶多哪边能抗的能拖时间的人多哪边赢,节操何在?一个熊D站在旗下七八号人围着打了半天都没弄死把7打开(不要吐槽我说智商这么低不知道控制了再开旗之类的废话,你打野团有过这样的配合?)然后对面增援来了,这一波又惨遭失败。由于全民血量的提高,在战场上已经不是随意秒人的了,这时候奶妈就显得尤为重要,虽说以前也重要,但是能秒人让你没机会抬血也可以成为一种打法,现在除了装备特别烂的,有个3000韧基本就没法秒掉了,所以先杀治疗成为了在战场上说的最多的一句废话。我也不知道这到底是人的进步还是游戏机制的落后,一家之言真心不能说明任何问题。
  CTM对于战场的另外一项改动就是评级战场的出现。评级就使得战场的打法更加专业化人也更加专业化。如同打竞技场一般,评级也会随着胜利个人等级不断提高最终达到如同JJC一般能够购买二阶武器的分数,而且每次胜利给予的征服点数也就是CTM的PVP货币的数量也不低,成了许多不喜欢打竞技场的同学所爱好的地方,并且从新开放了军衔制度,新的大元帅又可以从战场上获得。但是评级的诟病实在多的不能再多了,JJC有代刷代打,评级更不例外,并且由于可以跨服,评级的代打更加容易,CTM后期,40块就能代刷2200拿上二阶武器,50块就能成为大元帅,对于这样的现象,我只能佩服国人的智商,国人智商确实领先暴雪太多太多了。
  接着是竞技场,CTM的竞技场确实显得相当没落,评级夺走了竞技场许多,而22的等级不能用来换装备,也让许多想在竞技场跟基友打打酱油并没有特别高追求的休闲玩家望而却步了。听说2400分就基本能够拿到竞技场飞龙了,想当年国服3000+成堆,龙线最起码也有2800,玩的人少了,竞争也少了,当年辉煌的一段历史又不知何时才能重现光芒。
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  最后我就谈一下各职业在CTM的PVP状况吧,主要还是4.3的:
  战士,武器战可谓在CTM中一蹶不振,虽然说大跳和撂倒的加入增强了这个职业的击中行和控制能力,但是过于脆弱让很多人苦不堪言。首先血量上没有了以往的优势,在S8时代,各职业正常情况下应该可以有2W7的血,而战士达到3W2+没有任何问题,堆血上3W53W8甚至4+也很正常,依靠复苏之风和血之狂热的双回天赋,成了3.35那个版本插旗不败的神话。而S11赛季,全职业S11套不可以堆血大约14W5,ZS也就能达到15W,没有了血量上的优势,技能伤害又遭到和谐,硬吃一个风车各种不死很是正常(其实像原来那样满吃一个风车必死还真没什么意思,太无脑不符合PVP的实质意义。)。但是,还是由于致死打击的存在,ZS的持续输出一样还是全职业最强,所以ZS在JJC一样还是强势职业,正所谓“有奶就是爷,没奶就是孙子”,无疑CTM ZS最真实的写照。
  圣骑,惩戒7在CTM中PVP的爆发力依旧不俗,虽说1234秒不了人,但是腿变长了,而且三豆荣耀暴击外加工程手套,回血基本可以媲美圣疗了。只是无敌世时间给削弱为8秒,最重要是,惩戒7有了打断,让以前众多CJQ怨声载道的只能靠制裁和忏悔这种长CD技能打断施法的尴尬一去不返。另外防惩在4.3初期还是相当流行,因为复仇的机制,使得防惩不仅够硬伤害也很高,飞盘沉默+减速的控制也相当犀利,只是后来复仇遭到和谐,防惩慢慢变少。奶骑在PVP方面基本还是原样,本身技能关于竞技场的亲和性就高,像神震道标牺牲等,而且在JJC中回蓝相当强力,奶骑依然是JJC中的热门治疗职业。治疗在JJC中最需要的是什么,耐揍!而奶骑,绝对是4大名补中最耐揍的。说一个小插曲,某次在暴风门口遇到一个评级2400+的奶骑吧,说跟我打赌1WG我10分钟内能不能弄死他,当时我立马换上PVE装备天赋,但是身上只有5000,我说5000行不行,他估计是看了我换装备后有点装怂说必须1W,我说我就5000没法给你1W,他以评级开打了为理由闪人了。
  死亡骑士,DK的PVP成了4.3最让人难忘的了。因为什么,百度搜索“薛迪克”。自身又硬,各种回血手段,免伤技能又多,最重要的是复仇没改之前,可以叠加10%生命值的攻强也就是被攻击可以多1W5左右的AP达到3W这恐怖的数字。3W AP是什么概念?面对4000R的对手,3W AP下的灵打一刀暴击7W没有任何压力,重要的是,灵打它可以回血,一个技能不仅能将敌人砍死,还能为自己提供生存能力,一队人围着血DK疯狂输出,血DK不仅没有倒下反而还反杀两人,这绝对不是危言耸听。血DK也就成为了刚开4.3时候国服的主流。进攻防御完美的结合在一起,以至于战场成了那边血DK多哪边就能赢。也就是因为血DK的复仇,NGA曾经有言说不如学习DNF PVE和PVP时技能机制不同,打怪是一种,打人是另一种。由于复仇太过于逆天,在接着一个版本中暴雪便砍掉复仇使得坦克职业受到玩家攻击时不会触发复仇效果,但是这也并不影响许多“愤世嫉俗”的DK用血天赋去打战场,虽然没有高额的伤害,但是一个人在旗下扛住一队人还是没有任何压力。冰DK号称战场绞肉机,多目标AOE输出相当给力,只是自身皮太脆,和ZS一样,没有奶冲进人堆混不了多长时间就只能施放灵魂了。邪DK还是DK PVP的主流天赋,原因在于邪DK爆发虽说不高但是也不差,其生存能力确实比冰DK强大,而且自带永久食尸鬼也是很不错的控制技能。总体来说,DK在CTM的表现中规中矩,继续保持着对法系职业如SS的压制,但是作为一个近战却还是没有摆脱腿短的毛病。
  猎人,如果评出CTM中插旗单挑最强力的职业,LR应该没有争议。首先带灵魂兽的兽王LR在面对近战时要伤害又伤害,要回血有回血,并且可以解除两次控制技能,虽说红人和谐为可以被控制技能控制,但是红人之后宠物伤害提高人施放技能需要集中减半也是不俗的爆发。不过CTM插旗之王应当属于射击LR,射击天赋优于兽王天赋的地方是射击有CD仅仅3MIN的准备就绪,一场战斗中多一套技能优势体现的淋漓尽致。多一次急速射击多一次沉默,爆发力被提高,多一次威慑多一次驱散射击,生存能力又被加强。LR这个职业,不仅有爆发有生存,更有毒蝎钉刺不可驱散的致死效果以及宁神射击的无消耗驱散效果,在CTM中更增加了灵狐守护,可以在移动中施放稳固抑或眼镜蛇,并且灵狐和雄鹰可以完美的写入技能宏中从而免去了复杂的操作。有致死进攻驱散,自身输出强力保命也好,这还不是全部,别忘了,CTM中LR的宠物已经不像原来那样如同花瓶。螃蟹的定身,奇美拉的缴械,蜘蛛的昏迷,大猩猩的打断猴子的迷惑和牺牲咆哮,使用得当都是神技。作为一个法师,在面对高端LR的时候深结龙息他的时候还要焦点沉默掉他的宠物,否则当你使用深结龙息准备爆发时却被他的宠物打断,浪费的不仅仅是技能,更是生命。不过话说回来,LR这个职业跟原来一样还是比较难上手的,大众玩家还是只有被蹂躏的份,但是当你高端起来的一天,前途一片光明。在MOP中貌似取消了近战武器取消了5码盲区,也就是说LR已然成为了一座站桩炮台。
  萨满,元素S或者增强S我实在见到的比较少,应该说还是那个高不成低不就的样子,在此我也不过多评论。奶萨见到的比较多,不过由于奶萨在竞技场中的强势表现,CTM中瞬狼和2秒风剪被和谐为二选一,而关于瞬狼和风剪的争论也一直在持续。奶萨在竞技场中的优势在于,瞬发抬血能力强,变狼绕柱子也比较无解,而且有移动读条,灵魂链接的免伤又是JJC抱团行之有效的保命技能。奶萨的缺点其实也很明显,虽然耐耗但是惧怕爆发。比如面对火法,位置不好又受到定身,一次双暴后的燃烧接龙息就可以逼出包括章在内所有技能,30秒后火法基本技能除了燃烧CD都好了,但是萨满还在转圈,冰环定身双暴龙息,读条火球冰锥炎爆再暴,后手接沉默,基本可以带走没有技能的奶萨了。为什么在S11赛季33中最流行的队伍叫X术萨,包括法术萨,贼术萨,术暗萨等,就跟SS和萨满这两个职业耐耗的特性分不开。
  盗贼,关于CTM中盗贼PVP我实在是无力吐槽,都说CTM中盗贼的保命被增强,究竟是多强?新加入的恢复技能告诉你答案。3秒恢复6%的血,可以算一下,假设S11套盗贼是15W左右血,3秒一跳的数据大概是9000,这个老子实在无力吐槽,MS们都欲哭无泪,我一个主要PVE的技能回复都没有你一个主要PVP技能高,甚至有玩家笑谈到,给盗贼上几个DOT,也就和他回血持平,除去DOT才是你的输出,虽然这个技能要星,但是星的多少只影响持续时间,一个星是6秒两跳,5星的恢复可以达到30秒也就是60%的回复,没有CD想回满血轻而易举。一个盗贼空血消失,当他出现在你面前的时候如同春哥一般满状态了,绷带吃喝什么都是浮云,被打出假死的盗贼并不是频死的盗贼而是重获新生的盗贼,如果你在那时放松警惕,一定后悔莫及。提起盗贼许多近战苦不堪言,两个近战对着砍,我伤害没他高,技能又被他闪避缴械克制,控制又没他多,回血还没他猛,怎么破?答案真心是无解,所以打盗贼的关键就在于别让他摸到,所以法师猎人这样远程职业好点,近战职业只能悲剧。另外给盗贼的新技能还有烟雾弹,这个貌似持续时间从10秒和谐到5秒,这个技能用好了确实是神技,对面拉开距离对你攻击,你施放烟雾弹对面就不能攻击你,想攻击你必须使用AOE技能或者进入烟雾弹,这就给你脱6秒进入潜行或者打断对面技能造成优势,试想盗贼打法师,偷袭锁喉后被冰环,法师拖开距离,并使用深结,如果使用深结的同时你施放出烟雾弹,那么法师不能再远程读条爆发,一个烟雾弹顶掉一个深结法师这场基本可以GG了。而烟雾弹还有一个重要的特性是队友不会受到烟雾弹的视野障碍,这在JJC中的作用是,我方集火对面一个人,我方盗贼开烟雾弹,对面治疗不能给被集火人刷血对面远程队友也不能用控制技能控制我方近战打断爆发,然后对面被集火目标**掉,我方这场比赛获得胜利,这都是很经典的战术。
  关于盗贼削弱的地方, 有两点,第一爆发伤害减少,也就是影舞一波不能秒人,这跟CTM整体的血量提高有关,第二偷袭肾击共递减了,4+6 10秒的昏迷控制再也没有了。不过比之恢复,盗贼还是插旗的顶端,野外战场更不用说了,JJC中盗贼的表现也不差,所以CTM中盗贼的整体PVP表现还是相当优异的。有很多盗贼玩家觉得当盗贼可以不再猥琐拿起武器刚正面也无压力的时候,盗贼与阴影暗杀之类的联系已经越走越远,“虽然盗贼变强了,我还是怀念当年见光死的时候”。
  德鲁伊,野德如同血DK一般,也是野外战场愤世嫉俗的天赋,野德比之血DK更加难缠,只是皮厚而没有输出使得血DK的锋芒掩过了他,野德也就逃过一劫免遭日常的口水。鸟D在CTM中PVP得到的很高的加强,原因在于鸟D作为一个法系职业输出却不需要读条,并且不仅有台风,日光术也能够完成打断,虽说鸟D单挑还不够力度,但是在JJC中的表现已经比原来好太多,由于输出不用读条,自身保命又不错,“痛鸡萨”这三种依照耗的基友组合走到一起。奶D在CTM中虽说三花被和谐,永久树形态被去除,但是强大的机动性和恢复能力还是让他站住了脚。CTM中对于德鲁伊最大的改动是变身不再解除移动限制效果,很多人说这个针对法师,与其说针对法师,不如说在JJC中奶D各种变身绕柱子除了昏迷外定身和减速根本留不住而遭到全职业诟病的一种平衡性的改动吧。
  法师,又到法师了。法师在CTM中的PVP自然不用多说,“亲儿子”。法师强在哪?控制有变羊有冰锥有冰环有龙息有深结有水元素冰环有沉默有火冲晕,反控制有闪现有冰箱,生存有冰盾有法师盾有冰甲法甲有冰箱有春哥有疾跑,爆发有碎冰双暴炎爆燃烧,有深结三暴,有瞬发霜火有冰指冰枪,唯一的弱点也很致命,10职业回复能力最差,仅仅依靠唤醒4MIN的CD回复60%血,与其他职业比起来实在捉襟见肘。法师被人日常的原因无非即使无脑冰枪也能有很高的输出,玛法大帝的只用冰枪瞬发霜火和烈焰球虐杀各职业的视频也成为许多玩家津津乐道的谈资,评价现在的法师,还得从TBC末期深结的出现说起,不过说起话长,而且也跟本文无关,暂且先不谈。虽然说法师控制技能多保命能力又强,唯独缺乏的就是对于细节的把握,很多人也许只看到玛法大帝只用冰枪一种主要技能就将别的职业干翻,但是很少人会注意到他的冰环冰锥控制以及闪现换技能的应用,为什么别人是法神而你只能当个法师?你细节做好了么?别人指向羊焦点沉默冰环身边的人输出当前目标做到3控甚至4控的时候,很多人也许只看到了一个法神双暴打到目标身上出现的华丽数字而已。真正想要玩好法师,没半年时间肯定是体会不到法师技能的精髓的,谁都知道,当对面不再是小白,你仅仅靠几个瞬发技能如同挠痒痒一般,这样的伤害能弄得死谁?CTM中PVP的奥法基本绝迹,原因很简单,输出靠读条,靠站桩,虽然爆发也够强,但是生存太坑,吃到反制就等死。火法经过PVP装备韧性的修改,基本能够和冰法平起平坐了,由于韧性只减少受到伤害而不再减少被暴击的几率,这样靠暴击吃饭的火法抬起头来,碎冰双暴大脸盆的打法又好看又华丽, 生存方面也得到改善,春哥配合冰箱也是反杀的关键,不过CD太长是弱点。冰法依旧强势,冰盾吸收伤害提高,冰指提高25%冰枪的伤害,而霜火球能提供几乎全程的寒冰指,只是冰箭不能享受冰指的提高暴击的效果了,精通的出现使得急速流冰法淡出历史舞台,由于冰法精通伤害实在太高,导致冰法的精通被砍掉5点,但是堆起精通的冰法,打出6位数的伤害也显得相当正常,保证大概17%暴击然后堆起精通在深结的时候打出三暴的伤害高的吓人。插旗方面,法师倒是算得上强势,比较怕LR特别是设计LR,基本就是法师克星。打盗贼看两遍细节,节奏在哪边哪边赢,比如盗贼被迫开斗篷被迫暗步被迫消失,那节奏就在法师这边,反之如果法师被迫闪现被迫冰箱被迫自己空血对面半血羊掉唤醒,那么结果自然不一样,55开吧。别的职业如AM和SS看自**作,这个对人和人来说不一样,有人打AM或者SS这种职业熟练风筝技术好,那就比较容易了,有人选择对轰,结果反制深结等技能用的不得当,那只能无奈GG了。
  战场方面法师既可以当炮台,也可以当控场,控制对方然后开7,只不过控场能力强的冰法混战时输出不给力,混战中输出给力的火法靠的是各种炸弹各种传染,奥法纯粹是站桩秒人。竞技场方面,说是软肋其实也不是很算,由于在竞技场中各种绕柱子卡视野,导致法师这种移动站输出欠佳又不耐耗的职业相当尴尬,虽说无脑X法师直到空蓝在CTM已经不再盛行,但是被压制就难以有任何输出空间是及其让法师玩家蛋疼的,法师在竞技场中还是主要担任控场的位置,羊反制深结霜环冰环冰锥都是在竞技场极佳的控制技能,最重要的是,这些技能同源递减的情况比较少,比如羊,不跟恐惧闷棍致盲魅惑共递减,这让控制链的形成有效可靠。法师这个职业,在2B中很强,在普通中一般,在文艺中也很强,我相信你明白我的意思。
  牧师,AM在CTM的PVP中比起原来爆发力被削弱,虽说心灵尖刺提高心暴的暴击率,但是尖刺吞噬DOT的特性使得这个技能基本用于斩杀,斩杀方面还有两次伤害极大的灭,所以AM在斩杀激活阶段还是相当有力。生存还可以,多了一个恐惧缴械的心灵惊骇技能,自带高百分比免伤,其他的基本和原来一样,弱点还是腿短追不上人留不住人。戒律M在PVP的表现依旧不俗,苦修这个低消耗高效率的技能现在更能够提供三个垃圾BUFF防止有用BUFF被驱散,剩下的和原来差不多,痛苦压制依然提供不俗的免伤,绝望祷言配合战斗大师基本就是从空血到满血的瞬间保命,不过戒律M还是对韧性有很高的要求,否则没有奶骑的无敌奶D奶萨的变形被集火还是显得脆弱,第二就是面对抽蓝战术显得力不从心,由于回蓝手段比较单一,唱歌CD太长而暗影魔又可以被控制,导致戒律M在耗场表现不如其他名补。CTM中神M在PVP方面的表现也可圈可点,首先团刷能力强,站在柱子后赞美诗治疗祷言既能保证自己不露头不被打断,第二就是套盾加速对于PVP是很强大的,第三小翅膀的免死在PVP中不再鸡肋,甚至变成大天使也许也是翻盘的要素。
  术士,CTM中SS3系在PVP中的表现其实都不俗,只是毁灭原本各种秒人的混乱箭燃烧等技能伤害被和谐和恐惧术受到伤害就会被打断让许多SS大喊坑爹。关于SS的改动中,魅魔的鞭笞击飞效果不仅可以打断,更能给自己创造逃脱的机会,灵魂燃烧技能的出现使得SS许多技能的机制有了与众不同的效果,比如开灵魂燃烧施放灵魂之火是瞬发的,开灵魂燃烧使用传送法阵能提供50%的移动速度,具体在实战中的应用我作为不专业的选手也不甚了解。SS在PVP中还是以站桩挨个点名为主了,找个精髓的位置躲着,比如阿拉希铁匠铺旗子旁边有一块坑,在上面放个法阵而站在底下,不探头各种输出别人也发现不了,即使发现了你你再传送出去别人站在坑中上不来真心尴尬。对于这个不了解的职业我也不过多赘述,我之前也说过虽然这个职业技能多,但是可玩性也强,大神玩起来也确实让人看着赏心悦目。
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这就是我眼中的CTM了,如果以10分满分来打分的话,TBC能得8分WLK能得9分而CTM也就只能得6分了,人数的减少以及PVE和PVP中各种让人没有兴趣玩下去的东西确实有待暴雪改进,我没玩过MOP也不知道MOP是否把CTM无趣的毛病改了改,但是我由衷的祝愿WOW在中国依旧有一个辉煌的未来。当游戏不再是游戏而是一种文化,当攻略不再是攻略而是一种挑战,WOW确实对我的人生产生了重大的影响。
终于世界同步,中国的WOWER,加油。
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十一级玩家, 积分 15419, 距离下一级还需 14581 积分
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楼主原创吗?
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二级玩家, 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
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