《超级任天堂3dsSFC游戏ROMS及相关资料全集》(GOODSNES)v2.04[压缩包...

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超级任天堂SFC游戏ROMS及相关资料全集|GOODSNESv2.04
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分级: 资源
类型:电视游戏
状态:全版
发行时间:1990年
地区/语言:日本( )
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时间: 01:33发布 |
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中文名称: 超级任天堂SFC游戏ROMS及相关资料全集英文名称: GOODSNES游戏类型: ETC 其它种类游戏资源格式: 压缩包版本: v2.04发行时间: 1990年制作发行: 任天堂 Nintendo地区: 日本语言: 简体中文,英文,日文简介: 超级任天堂,简称超任,是日本任天堂公司(Nintendo)于1990年推出的一款16位家用游戏机。超级任天堂在日本的英文名称为Super Family Computer,简写为SFC。在欧洲和美洲地区销售该款产品时名称则为Super Nintendo Entertainment System,简写为SNES。作为风靡全世界的8位元主机FC的换代机种,SFC拥有可以用“质的飞跃”来形容的更强劲硬件性能和无数内涵更深刻、娱乐性更高的优秀游戏软件。SFC是当之无愧的16位机之王者和创造辉煌的FC主机的强力接班人。但需要一提的是,SFC并不是世界上第一台16位家用游戏机。由于之前任天堂发售的FC主机那接近绝对垄断的江湖地位,令任天堂并没有产生急切研发下一代继任主机的动力。但日本街机业的领头羊世嘉(SEGA)却对任天堂独占的家用机市场虎视眈眈。1988年,世嘉率先推出了其16位家用主机,并以压倒性的主机性能优势挑战任天堂FC的统治地位。就是在这样的压力下,任天堂被迫加快了16位机的开发力度。在16位机的构思设计阶段,任天堂找到了索尼(SONY)作为合作伙伴。后来的SFC主机规格,实际上是任天堂和索尼共同制定的。而索尼更负责了SFC近七成的零部件生产。虽然此举协助任天堂在以SFC反击世嘉MD的大战中大获全胜,但也为以后任天堂的衰落埋下了伏笔——索尼实际上是比世嘉更贪婪和可怕十倍的狼,并且索尼早已对新兴的家用游戏机市场垂涎三尺。SFC采用16位的65c816 CPU,速度为3.58MHz。一颗SONY设计生产的2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源、立体声四音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是256x224)。最大发色数为32768,可同屏显示256色。最大活动块数为128个(大小为64x64)。硬件支持缩放、回旋、马赛克、光栅、彩色透镜、透明等特效。主机上有128k的工作RAM,其中64K Vedio RAM、64K sound CPU RAM。超任的中央处理器65c816是一个8/16位的CPU,是6502的增强型。这个CPU有24位的地址总线和8位的数据总线,支持16M的地址空间。它有一个Accumulator和两个寄存器,可以任意选择8位或16位模式。另外它还有一个模拟模式,可以完美模拟6502芯片。很显然任天堂曾经计划使SFC向下兼容FC的软件,就如后来的掌机GBA向下兼容GB卡带一样,但这个计划最后不知出于什么原因被放弃了。SFC由于发售得较晚,所以较同为16位主机的世嘉MD,SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode7、马赛克、HDMA之类的特效)和音响效果。由较强的硬件机能带来的凌驾同期其它主机的更为柔和鲜艳的画面、更悦耳动听的音乐、更逼真的人语效果,使SFC制作在亚洲颇受欢迎的角色扮演类游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以SFC处理动作类游戏时稍有点吃力。具体表现在画面切换速度上略显缓慢。到了SFC后期,部分对CPU性能有较高要求的游戏都通过在卡带内部嵌置DSP处理芯片的方法,辅助CPU作浮点运算,以弥补主机处理能力不足的缺点。最后补充一句,超任主机分为日版与美版,两者性能一致,但外型方面有较大差异,以迎合不同地区用户的审美观。=============主机硬件介绍·主频为3.58MHz的65c816 CPU。·一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分。·两个图形处理器,可以支持达到512x478的分辨率。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64)。·显示芯片硬件支持缩放、回旋、马赛克、光栅、彩色透镜、透明等特效。 ·128k的工作RAM,分为64k的声音处理器RAM和64k显存。=============虽然超任的模拟比较成功,模拟器品种多,而且被支持得早,但超任的游戏ROM有很多版本。超任上计有二千款游戏左右,由于有磁碟机的盛行,所以很早就被香港的邦谷公司全数DUMP下。但这个时期被磁碟机生产商DUMP的ROM被模拟器支持得不好,特别是容量24M和32M的游戏,近半数不能被模拟器完美支持。所以后期网上流行的是超任的重新DUMP下的模拟器运行ROM,也就是现在我提供的这个GOODSNES版本了。之前曾有过几个版本的超任ROM,其一是磁碟机版的,以邦谷编号名命,就是最常见的“SF320XX”“16XXX”的命名方式的ROM,共一千八百多个游戏,当时是以五张CD盘装载售卖的,我见电驴上已经有人上传过了。另一个版本就是早期的GOODSNES版本了,由于超任的游戏经常会同一款发行几个不同版本,例如街霸2就有欧美英亚及特别版等超过十个版本的ROM,所以另游戏总数上升到六千多个,这个版本在D版市场上以两张DVD盘装载售卖,但里面是大量重复没筛选的游戏。而现在这个就是经过筛选的GOODSNES版本超任ROM了,也可以说是最完美的一个版本。ROMS全部以7Z格式压缩,令容量变得更小,同时将一个游戏的数个版本都压到一个7Z文件里,所以解压出来后和六千多个游戏的那个版本总数是一样的。推荐所有超任的FANS再次下载此版本ROM收藏。这个版本的ROM是本人在朋友的FTP里拉来的,本人本着共享精神将其放上VC与大家分享。假如上面的描述有误,或者文件的来源另有途径,请回帖告知本人,感谢!=============本人单独供源,HighID,服务器一般是R2,但每天只能开机十二小时左右,假如有朋友觉得下载项很长一段时间都是红色,请不要放弃删除,我虽然不能在短期内保证24小时开机,但我会另想办法。同时我以人格保证会在半到一年内不撤源,因为我是超任的铁杆FANS,有好东西一定要和大家分享,所以请大家耐心。同时也请长期在线的朋友尽快协助我分流。万分感谢!=============关于超任SPC音轨的常识声音与图像作为游戏的重要表现已经日益被玩家们重视,现在大部分的电视游戏在制作过程中都有专人负责音乐音效,而随着硬件性能提升与开发商的重视,游戏中的配乐水准也逐年提高。视频游戏的配乐被统称为VGM(即 Video Game Music),就是指从家用及业务用电视游戏机出现至今,在众多种类的家用游戏机、手掌游戏机、街机等视频游戏中出现的音乐,在个人电脑上以不同的文件格式重现。由于早期的家用游戏机在声音硬件方面性能有限,例如任天堂的八位机FC,只能表现单音效果,所以当时大部份游戏制作公司对配乐都不甚重视。例如任天堂的《超级玛利奥》配乐工作就由美术出身宫本茂兼任,虽然宫本茂非常出色的完成了这项任务,但并非所有公司都拥宫本茂这样的天才,故此当时绝大部分游戏的配乐都平淡乏味,不能令人留下深刻的印象。鉴于这种情况,当时就已经开始有游戏公司为销售情况良好的游戏推出原声音乐集的习惯。所谓的游戏原声音乐概念与电影原声接近,但游戏原声CD里的音乐旋律虽然与游戏中出现的一样,表现手段上就已大大不同,玩游戏时由于囿于硬件性能而只能单声表现的配乐,在原声里便以原本的立体声CD音质面貌重现。例如ENIX制作《勇者斗恶龙》时聘请了专门的交响乐团制作配乐,但玩家在游戏中接触到的仅仅是这些配乐的简单电子版而已,这对热衷于音乐的玩家自然是一种极大的遗憾了,于是ENIX后来便发售了该游戏的交响乐原声CD,一样的旋律但完全不一样的听觉感受,满足了这部分玩家的心愿的同时又为自己企业创收,一举两得。故此所谓原声,大抵就是指“声音的原本面貌”了。补充一提,原声CD一般被称呼为OST(即 Original Sound Track),早期的载体一般是磁带,现在则几乎都选用CD介质。它们大部分情况下被作为商品单独发售,但有时候慷慨的游戏公司也会把这些音乐CD随游戏软件赠送(即非卖品)。现在,不少早期游戏的OST音乐都被爱好者们压缩成MP3在网上传播,想缅怀过去沉浸在游戏中的岁月的玩家很方便就能找到这些音乐文件。回到主题,自从家用游戏机发展到16位元后,得益于声音处理芯片的性能提升,游戏中的音乐效果已达到了高质量的立体声水平,后来的32位机由于使用了大容量的光盘作游戏介质,音响效果就更达到了接近CD音质的水平。此时,玩家在游戏中听到的音乐音效已经与专门发售的OST相差无几了,这令到OST也趋向多元化发展,有些游戏公司为吸引玩家会在单独发售的OST原声中附带原游戏中曲目的其它混音版本甚至是完全不同的乐器表现形式,以增加卖点。作为16位主机代表的超任,内部集成了一块索尼提供的8位音效IC——SPC700(运行频率1.024MHz),采用PCM8音源,采样频率为32KHz。SPC700还有一个16BIT的DSP,这个DSP的功能就相当于电脑上的声卡波表,用以混合8音源的音量和音调。这里说明一下,FC采用的是PSG音源,利用波形叠合拟音,效果很差,世嘉MD主要采用的FM音源可以模拟各种乐器音,但效果一般,PC上的MIDI就是采用FM音源的,效果则根据声音波表的水准而定。而超任采用的PCM音源是数字化音源,PCM即Pulse Code Modulation(脉冲编码调制),工作原理是将真实声音以一定的单位、频率加以分割,再以A/D(CANALOG TO DIGITAL)转换器予以整理记录,输出时资料数据经D/A(DIG)TAL TO CANALOG转换器,把原来的声音重现。用数字化音源可以十分方便地模拟人语及各种乐器的声音,因此超任游戏中经常会出现较逼真的人语效果,还大量制作大型交响乐,许多游戏配乐里对吉它、竖琴等弦乐的模拟也十分出色。由于有如此优秀的硬件作后盾,超任上很多游戏的音乐令人回味无穷,比如《时空之旅》、《火焰纹章》、《大金刚》等的游戏音乐均令玩家们赞不绝口。其实早期的游戏除非在销售上大获成功,拥有庞大数目的支持者,否则是很少会发行OST原声CD的,超任上的绝大多数游戏也都没有相应的OST。于是游戏与音乐爱好者们想到了直接截取游戏中音轨的方法。由于超任在运行游戏时会把输出中的音频暂存到Audio RAM中,所以当超任成功地被电脑上运行的模拟器模拟后,把Audio RAM里的暂存音频导出来存成文件就成了相对简单的事。导出的超任音轨文件以芯片名称SPC作后缀名,玩家使用常用的模拟器ZSNES或SNES9X即可自行提取。因为SPC文件实质上就是超任的Audio RAM里的数据,而超任的Audio RAM容量为64K,故此SPC音乐无论长短一律均为64K大小,每个SPC为一首曲目。由于音频RAM容量上有64K的限制,故此当初索尼协助任天堂设计超任的声音模块时,对声音的采样是作了特殊的压缩处理的。索尼对音频方面的高端技术是很有心得的,大家看看索尼的MD产品就可以明白。所以这些经压缩的音频由于索尼从来没有公布过完整的资料,到现在也就没有哪个软件可以完美地将之模拟,但虽然如此,经过民间数目众多的模拟器作者和音频爱好者们的不懈努力,SPC文件的播放效果已经相当完美,而且有数款各具所长的播放器供选择,有的甚至已超过了原来在超任上的播放效果。SPC音乐文件的提取比较简单,用模拟器SNES9X录制的话只要在游戏中进行到相应的音乐开始播放后2秒左右点击模拟器菜单“MENU”下的“SAVE PSC DATA”, 即可在和ROM同路径的文件夹内生成SPC文件。而用ZSNES朋友则是在游戏途中按F1,出现弹出菜单后选择第3项“SAVE SPC DATA”即可在和游戏存档同目录下生成SPC文件,同样的,我们建议大家在音乐播放2秒后再导出音乐,以确保截取时音轨已百分百写入RAM中。由于SPC的音质好,体积小,故此非常受玩家喜爱。一段几分钟的SPC只占64K的容量,而效果却不比MIDI文件差,索尼的技术水平由此可见一斑。现在玩家们可以通过用模拟器运行游戏ROM自行截取或下载的方法获得超任游戏的SPC音轨,而播放则可借助多种软件和手段,甚至连GBA上都出现了SPC的播放器。在电脑上播放的话,不介意日文界面就用GSPC,这是一款很不错的SPC播放器,有着大量的设定选项。看不懂日文的话,ZD-SPC、Super Jukebox、WinSPC、Xtended SPC等也是不错的选择,因为他们的程序核心都差不多,无非是利用了ZSNES、SNES9X或其它知名模拟器的音频模拟代码。而对于习惯了Winamp界面,或者经常播放由多种不同格式的音乐文件组成的播放列表的用户,强烈推荐使用SNESAmp,这是一个for Winamp的插件,安装非常简单方便,只要给出已安装好的Winamp软件目录即可,音质方面也不错,配置选项足够多而且是中文的,笔者自己用的就是这个。另外还有软件可以把SPC音轨转换成MIDI文件,例如spc2midi这款软件,体积小巧,功能强大。软件在读取SPC文件后即可通过菜单“Media”下的“Play/Stop MIDI”来试听转换后MIDI的效果,如果不满意,还可以通过“OPTION”下的“Advanced Settings”修改MIDI的参数,丰富的参数和选项令高端用户可以拥有更多的创造性表现。参数修改完成后通过菜单“File & Save Midi”即可保存成MIDI文件。不过客观而论,无论如何设置,SPC在转换成MIDI后其体积小的优势就已失去,而模拟乐器的效果更会发生走样的情况,毕竟MIDI和SPC的波表并无完美自动对应转换的可能性。假如不是有特殊需要,例如要把音轨用于网页制作中或输出到专业音响设备,作为一般玩家而言笔者还是建议直接播放SPC格式文件更原汁原味。=============最常用的超任模拟器Zsnesw的使用介绍模拟器说白了就是以软件模拟游戏主机的运作令该主机上的游戏能在电脑上运行。相信时至今日,大多数玩家都是通过模拟器接触超任的。模拟器确实是一件伟大的东西,虽然没有管制下的模拟行为会损害游戏软件商的利益,但同时一些湮没在时间里的优秀游戏也得以重见天日。对超任的模拟应该是没什么争议的了,超任对任天堂来说早已没有了商业价值,偏偏超任上的大量优秀游戏就像一个藏宝库。今天的电脑游戏已经被网游垄断,喜欢单机游戏的玩家要不购买游戏机,要不就使用模拟器,这已是心照不宣的事实,笔者在此简略向大家说明一下评价最好的超任模拟器Zsnes的使用。顺带一提,由于游戏机生产商一般都不会公布自己主机的详细运行原理,所以绝大部分模拟软件对游戏主机硬件的模拟都属于另僻蹊径的行为,纰漏亦在所难免。同时模拟器不是商用软件,故此不可能达到100%的完美模拟,而作者也没有义务为玩家解决所有的程序漏洞。我们在遇到游戏ROM不能运行的情况时,在确定ROM是没问题的后,可以通过更换不同模拟器或同一模拟器不同版本的方法尝试解决。超任的模拟是相对较为完美的,模拟器的种类也比较多,单单在PC上运行的就有近十款,而且其中不乏成熟作品。Zsnesw和Snes9x算是当中的佼佼者了,Snes9x以windows的亲和界面风格吸引了大多数初接触的玩家,而且其功能也较多,也有中文版。而Zsnesw早期只能在DOS下运行,后来虽然也推出了Windows版本,但界面竟然没有改变,还是DOS风格,加上只有英文版本,难住了不少初接触的玩家。但Zsnesw也是有其过人优势的,它支持的游戏数量最多,游戏运行效率也最高,这令高端用户对其爱不释手。这篇文章将着重于介绍Zsnesw的各种选项设置,帮助初接触的玩家快速上手。所需系统配置:硬件方面最好具备奔腾200MHz以上级别处理器,32M或以上内存。软件方面需安装DirectX8.0或以上版本,Windows ME/2K/XP/2003默认安装后均已附带。菜单:GAME││——LOAD:读取并运行游戏│——RUN:在游戏/模拟器界面间切换(快捷键ESC)│——RESET:重新载入游戏│——SAVE STATE:保存游戏状态,可以随时随地存储游戏(快捷键F2)│——OPEN STATE:读取游戏状态,可以随时随地读取用F2保存的记录(快捷键F4)│——PICK STATE:选择游戏保存的位置,共十个位置(快捷键F3)│——QUIT:退出软件选择LOAD GAME后--------------Directory:选择ROM所在的目录Filename:选中的目录中存在的ROM在此显示,双击可运行Show all extensions:显示包括并非ROM在内的所有文件Force NTSC:强制使用NTSC读取游戏Force PAL:强制使用PAL读取游戏Force HiROM:强制使用HiROM读取游戏Force LoROM :强制使用LoROM读取游戏=================================CONFIG││——Input #1-#5:设置P1-P5的输入设备和控制键│——Options:游戏选项设置│——Add-ons:改变当前的特殊输入设备,如超任专用鼠标│——Video:改变当前的显示模式,选中后按一下SET就可以改变分辨率了│——Sound:改变当前的声音模式Options-------Auto Frame Rate:打开自动跳频 Frame Skip:(当自动跳频关闭时显示)设置恒定的跳频频数Max Frame Skip:(当自动跳频打开时显示)设置在自动跳频时最大可以跳频的频数★New Gfx Engine:打开/关闭在256色模式或320x240x65536模式下的新型图像引擎VSync:重新绘制显示刷新率。这个选项会降低显示刷新率,但是可以减少失真MMX Support:打开MMX技术可以轻微提升游戏速度(只有MMX处理器才可以)Use Pl1/2 as Pl3/4:允许同时使用摇杆、键盘,此时 3P, 4P 不能用High Priority Mode:打开这个可以使ZSNES使用更多的CPU资源来增加速度,但是它会减少后台运行的程序的可用资源FPS at Start:可以使每次进游戏时都显示游戏频数(FPS)Use 30Hz for Turbo: 垂直扫瞄频率减半 可能增加速度 Enable Game Clock:打开这个可以屏幕在右下角出现时钟★Toggled Fast Fwd:打开以后,只要按一下(只按一下)&ESC&下面的&~&键就可以加快游戏速度(当然这种速度太快了,无法进行正常游戏,只有想跳过对话时用用不错,加快了游戏的完成速度),如果再按一次就回到正常速度,如果不打开的话,只有不断按住&~&键时才会加快速度,松开手就恢复正常速度 SRam Check+Save:可以每隔10秒自动保存为*.SRM文件到磁盘上★Old Gfx Mode 2:可以打开旧的图像引擎模式2,这个引擎修正了许多透明模式的问题,然而也创造了新的问题,这个引擎更慢。运行《皇家骑士团2》必须打开这个引擎,同时关闭New Gfx Engine(可按数字键8快速切换),否则布置战斗和买卖物品时图像无法显示。Start at Latest Save:可以在进入游戏时自动读取F2存储的记录Auto State Save/Load:允许ZSNES自动读取F2存储的记录Don't Save Current Path:防止ZSNES改变当前游戏目录Disable Sound CPU Emu:可以关闭SPC700芯片控制的声音,可以提升速度,但是你将没有声音并且游戏的兼容性将更低Use Alternative Timer:当你打开自动跳频而且游戏速度太快,用这个可以限制游戏速度在50或60FPSVideo-----举个例子:256×224 R WIN(FULL)表示???×???分辨率的视窗模式(全屏模式)256×224:表示ZSNES的分辨率R:表示匹配WIN9X的分辨率,简单的说就是如果你的分辨率为,而你的ZSNES的分辨率为640×480,那么ZSNES就会在屏幕上占一小块,如果你的分辨率本来就是640×480,你的ZSNES分辨率也为640×480,那么ZSNES就会充满整个屏幕其他的参数如:S:使用隔行抽线功能D:可以打开各种显示模式,基本上没什么大用WIN(FULL):表示模拟器将以视窗模式(全屏模式)出现Interpolation:反锯齿补偿,可以消锯齿,图像更逼真,耗CPU资源 GrayScale Mode:转变成黑白画面Vsync:请看OPTION中的介绍 2xSaI Engine 2倍高级补偿 适合 640x480x16bit(65536) Super Eagle engine 超级鹰填补引擎 适合 640x480x16bit(65536) Triple buffering 叁倍暂存空间 增加叁倍游戏用的资料缓冲区 Eagle Engine 画面柔和器 VESA2 320x240x256 才能用 Sound-----Enable Sound:打开声音Stereo Sound:打开立体声,会耗CPU一些资源 Sound Rate:改变声音采样率,越高越逼真Volume Level:改变音量Disable Noise Simulation:关闭杂音模拟,当你听不清楚主要的声音时打开它,也许会对游戏声音有影响Surround Sound:打开环绕声,耗CPU资源 Sound Interpolation:声音补偿增强 Reverse Stereo:在立体声模式时将左右声道互换Sound Buffer:增加声音缓冲器,不建议用 Disable Spc Emulation:关闭SPC声音模拟Raise Pitch Level: 修正声音混乱Low Pass Filter: 增强低重音效果另外还有一些选项都是改变音质的,我对音乐不太懂,大家看着办吧CHEAT││——Add code:输入游戏金手指│——Browse:显示所有的金手指│——Search:搜索游戏金手指DEC:代表代码为十进制HEX:代表代码为十六进制EXACT VALUE SEARCH:精确搜索,就是搜索数值数据,如HP=999COMPARITIVE SEARCH:模糊搜索,就是搜索非数值数据,如格斗游戏中的血槽NETPLAYInternet:联网游戏,与网上的朋友一起玩MISC│——Game Keys:根据个人的偏爱设置模拟器缺省按键│——GUI Options:运行用户定制图形界面│——Key Comb:设置组合键,方便了在格斗游戏中放超必杀│——Movie Options:游戏过程录像│——Save Cfg:保存当前的Zsnes配置文件│——About:软件信息Game Keys---------1~4 静态背景层 拿掉一些背景,有时对游戏有一定帮助,可以看见隐藏的东东5 动态物件 把主角拿掉,那就别玩了! 6 通通打开 7 滑鼠/光线枪 按下次数顺序:1P, 2P, 光线枪8 新绘图引擎 可以加速,256色模式适用,320x240 16bit 也有 9 视窗效果 0 偏移模式 ~ 加速跳过 + 增加画面跳帧 - 减少画面跳帧 F1 跳出额外选单 依序是抓图,显示每秒桢数(仅在auto-frame下可用),抓取SPC音乐,清除声音缓冲资料等.F2 即时存档 F3 切换存档 F4 读取存档F5 ~ F12 声道开关GUI Options-----------Mouse Wrap:鼠标循环出现,当移到做左时,会从右边出现Mouse Shadow:鼠标指标加上影子 Keep Menu Positions:重新启动时会保持上一次的样子 Save Window Positions:记录视窗位置 Click Enters/Exits GUI:按鼠标右键可以进/出操作介面 Use JoyPad1 to Control:可以用摇杆来操作 Back Color:背景颜色值Allow Multiple Instances:允许同时运行多个ZSNESKey Comb--------Description 标记 给专案取个名称 KEY 指定需要设定的按键 PRESS+REL 按一次PRESS 按住 压着不放 REL 放开 按键顺序 上 下 左 右 A B X Y L R 开始 选择 Frame Delay 短暂延迟 单位: 1/10 秒Second Delay 加长延迟 单位: 秒 DEL 复原 [CLEAR] 清除内容 [ADD] 加入 设定好后点选[REPLACE] 替换[DELETE] 删除专案Movie Options-------------这个游戏过程录像功能就像《星际争霸》或《极品飞车》里一样,把玩家的游戏过程录成模拟器专有的格式,而播放也是通过模拟器再现。录制方法:1、运行ZSNES,载入游戏。2、到达你要开始录制的地方,按ESC,选择“MISC & MOVIE Options”,出现的画面分为3块,左边的3个按钮不用翻译了吧;右边的一些数字表示录像生成的文件扩展名,比如选择“0”生成的文件扩展名为ZMV,选择“3”生成的文件扩展名为ZM3;下面的STATUS表示当前的状态。现在我们按下RECORD按钮,按ESC回到游戏,不要傻站着,已经开始录像了,快做你要给人看的动作。3、当你觉得要录的已经录完了,按ESC,再次选择“MISC & MOVIE Options”,按下STOP按钮,OK,录好了。播放方法:1、运行ZSNES,载入游戏。2、按ESC,选择“MISC & MOVIE Options”,选择录像文件,按下PLAY按钮,好了,开始放了。3、在录像放完后,ZSNES左下方会显示“MOVIE FINISH”。PS:由于这个功能还不太完善,有时可能会出现录制失败的情况,而有时想录的和实际录到的有所差异。
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