蓝贴: 弱化2v2地位的理由 大灾变2v2中的免伤

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29日蓝贴:大灾变坦克没有防御属性 防战PVP
作者:ngacnlcq
来源:NGACN
发布时间: 11:23:31
关键词>>新闻
  格挡的成长性
  在我看来,玩家挥舞“没有成长性”的旗帜太频繁了吧,但是我们承认格挡机制确实是个问题。因为你格挡的数值是相同的,所以当伤害很小的时候伤害减免很大,而伤害很大的时候伤害减免很小。我觉得只是让坦克每次承受的伤害都差不多显得过于简单化了。如果一个坦克有非常多的生命值,没有人会关心他受了多少伤害,至少在空蓝之前不会关心。
  我们也不认为格挡这个机制每个坦克职业都需要很成功。记住我们给的德鲁伊版本的格挡不是去解决问题,而是让那些不可避免地出现在皮甲装备的DPS属性对坦克更有吸引力。有很多情况下使用盾牌的职业会因为格挡的巨大优势而兴奋(比如萨塔里奥和奥杜尔)。我觉得就是因为阿奴巴拉克的小怪才会使这个主题吸引了那么多的注意力。
  大灾变的属性改动
  敏捷,力量和智力对它们各自的目标职业来说需要保持相同的数值。
  我不想停止关于这个主题的所有猜测,因为这是个有趣的话题,但是请记住如果你认为基于我们已经公布的有限的信息,你发现了一个可怕的,明显的缺陷,可能这个缺陷我们已经发现或者讨论过了。
  在大灾变中移除防御属性
  我们想要移除防御属性的原因不是它可以达到上限。命中是个有趣的属性,你需要达到一定的命中,但是超过这个值后就不再需要了,并且你必须根据命中的不同选择不同的装备,而不是完全不考虑其他因素仅仅插上属性最好的宝石,用属性最好的附魔,使用物品等级最高的装备。
  移除防御有几个原因:
  1)对于“上限”的概念比较困惑,而且这不是真正的上限。
  2)有助于防止免伤的膨胀。
  3)对于4个坦克职业来说防御值并不相同。
  4)如果你有很多DPS不能命中的话,你的进度可能会更慢。如果你有一个可以爆击的坦克的话,你可能不会有任何进度。
  5)有助于弥补坦克的不足。理想状态下一个武器战士应该可以切换防御姿态并装备盾牌来坦克5人地下城(虽然不是raid)。当每个DPS战士(虽然对于所有坦克职业也是一样)对于一个很简单的英雄副本都需要一整套坦克装备的话,用地下城寻找工具组满队伍会变得更难。
  法系200%爆击伤害
  我认为有一种情况下死亡骑士会显著地且不幸地受到更多的伤害,那就是装备太好的时候去坦克5人副本。这个原因在于格挡的运作方式,圣骑士或者战士几乎可以不受伤害,因为攻击都被格挡了,而且刚开始的时候不会有很强的攻击。在大灾变中修改格挡的原因之一是让格挡在开始,有挑战性及装备太好的时候都有用。
  如果你坦克职业的选择真的导致结果差别很大的话我会很惊讶的,比如玛洛加尔领主。如果你的坦克受到了过多的伤害,那你可能需要做很多改变。尽管亡语者女士可能会挑战你处理小怪的能力,目前冰冠堡垒中还没有一个首领会对坦克的生存能力制造很大的障碍。
  现在,你对坦克的“玩家”选择可能会有很大影响。
  大灾变中没有防御属性的情况下坦克
  没有防御属性的情况下,坦克5人副本不应该对装备有很高的要求。理想状态下一个武器战士可以通过切换防御姿态,装备一个盾牌,在任何普通副本甚至简单的英雄副本中充当坦克的角色。
  对于团队副本,你仍然需要一个防战(或者其他有类似坦克天赋的职业)。
  防战PVP
  我们正在关注防战参与PVP。
  到目前为止,竞技场队伍似乎并没有像当初惩戒骑士和邪恶死亡骑士过于强力的时候那样向防战蜂拥而去。现在,出场率不是职业平衡的好方式,但是仍是一个好的危险信号。我们也可能会削弱那些对付起来很讨厌,或者不需要太多操作就能获胜的天赋,虽然它们的出场率并不是很高。
  我们是经过深思熟虑后才决定削弱防战的。调整起来并不是很容易。我们必须非常小心地削弱防战的生存能力,而且要避免对于PVE的不良影响。我们可能会削弱伤害,虽然我们也已经花了大力气增强坦克的伤害,作为一种让坦克装备上的DPS属性更吸引人的方式,让坦克感到他们对小队的贡献更大,并且因为这很有意思(如果你问自己为什么坦克需要变得更有意思,你可能会在下次等待地下城寻找工具组满队伍的时候思考这个问题)。最后我们增加了很多让坦克变得更有活力的实用技能,让战士可以做些除了坦克怪物和制造仇恨以外的其他事情。当然战神这个天赋在很多首领战中没什么太大作用,但是在首领战之前的小怪处理中非常有用。我们不想让坦克天赋中有25-30个天赋除了“你受到的伤害更少”以外没有其他作用。
  此外,很明显一些玩家仍有“防战在PVP中没有地位”的反应,即使我们一直表明我们希望所有30种天赋都能参加PVP。确保你的评论是是基于防战PVP的实际效果,而不是因为你看到别人用了这个天赋就抱怨。
  使用基于生存能力的PVP策略是可行的。如果你放弃太多的伤害走那个策略的话会是一个问题。放弃实用技能是一个更棘手的问题,因为我们希望每个人都有很多实用技能,事实上大灾变的天赋树设计就是给玩家许多实用技能。放弃实用技能几乎总是会导致更无聊的游戏方式,悲哀。
  我只是用防战做例子,我谈论的是总的坦克天赋。
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最新职业改动
         
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暴雪蓝贴:对大灾变中征服点数机制的详尽解释
作者:亞小安&译
来源:暴雪
发布时间: 13:26:54
关键词>>蓝贴
摘要:暴雪在近日的蓝贴中对征服点数机制做了一个详尽的解答
  征服点数
  真刀真枪的PVP是很痛苦的,所以聪明的勇士们都知道如果想要走向胜利,你必须要先把自己的装备搞好。
  在《魔兽世界:大灾变》当中,某些PVP的活动会给予玩家们一种新的货币奖励:征服点数。征服点数可以拿来兑换游戏当中最牛B的PVP盔甲,装备,以及武器,让你们在不管是战场还是竞技场当中,有着更佳的表现。
  我相信你已经听到这些超强物品在呼唤你了,但是要如何得到征服点数去兑换它们呢?有三种主要的方式提供给你们:
  ●在竞技场当中获胜
  ●在积分战场中获胜
  ●赢得每天的第一场随机战场
  每当你的队伍赢得了积分竞技场或是战场的时候,你都会得到征服点数做为奖赏,但是输了可是没点数拿的喔。你每天的第一场随机战场胜利,也会给你25点的征服点数。
  每周所能获得的征服点数,是有上限的,不管是由什麼方式得到的点数,都会受到这个上限的限制。每个玩家在一开始的时候,个人评分都是0分,每周征服点数上限则是1343,这也就是说1343将会是你一周之内所能得到的征服点数上限。
  注意,和荣誉点数以及正义点数有著4000的累积上限不一样的是,征服点数(还有勇气点数)并没有这个限制。
  当然,存放大量的征服点数并没有什麼好处,因为在新的一季开始时,它将会被转换为荣誉点数(勇气点数也会被转换成正义点数)。新的一季还早啦,我们会在新 一季到来之前,提早让你们知道的。目前,只要你们手头上有著足够的点数,最好的方法是马上就把它花掉吧。
  如果你想要突破每周所得征服点数上限1343,那你就必须要提升你的个人评分至1500以上,透过记分竞技场以及记分战场可以做到这一点。
  我们只会看你最好的个人评分,当你得到1500以上的评分以后,你每周所能获取之征服点数上限也会跟著提升的。如果你把你个人分数拉到超高,你每周所能得到的征服点数上限应该能够达到3000。以下是一些举例,以及相对应的点数上限。
每周所得点数上限
  你能够随时的在你人物的货币分页,来检视你目前所拥有的征服点数。想要得到更多的资讯,可以把PVP的选单打开并且点一下征服点数的分页,在那边你可以看到你离每周的所得上限还剩下多少,也可以看到你现在每赢一场能更得到多少点数。
  玩家们可以去暴风城的荣耀大厅,以及奥格玛的传说大厅里面找到装备商人,看看你可以买些什麼。
  现在你知道你为何而战了吧!!该是时候去杀敌了!!快冲啊!
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蓝贴:关于骑士神圣天赋的削弱只是刚好
&&& 随着4.2公测补丁说明档的更新,愈来愈多职业受到变动,其中神圣骑的削弱成为了这一个礼拜以来的焦点。神圣骑真的比其他补系威吗?至少在改版前一切都还有得吵...
&&& 4.2征服点数的改动
&&& 随着你们如此关心这个改动,它的确更能够鼓励大家多多参与积分战场。我们知道参加竞技场是获得PvP顶装的最佳方式,但就时间上来说就是个问题了。如果你想在4.2以後每周都获得征服点数的最大上限,就必须至少打个几场积分战场才行。
&&& 对於你们这些养成习惯在每个礼拜打个几场竞技场就能凑满PvP点数上限的人说,我知道这个改动听起来的确并不怎麽中听(编按:因为许多玩家觉得要凑满征服点数又更耗时了)。纵使以长远的眼光来看,现今征服点数的所有装备数量,就算到死亡之翼降临的资料片实装前,你们从现在起每个礼拜所获得的征服点数总合也无法买下所有的装备。 再者,以後也不再需要每季都去打一般战场来『凑足』荣誉点数了,因此就实际时间上的投资来说,并没有像玩家所预想的那样多。
&&& 总而言之,要在第9季获得你所需要的征服点数,实际上的时间投资已经非常、非常少了,少到你甚至可以花不到1小时打个几场2v2就凑满了,这也表示现阶段的积分战场只是个累积征服点数的次要平台而已。
&&& 我们真的觉得这次的改动可以将时间投资与高阶装备之间的平衡做好,即便它目前在纸上谈兵的阶段上不被看好也罢。然而,一往如常地,我们很欢迎你们有建设性的意见回报(笑)。
&&& 圣骑士
&&& 4.2神圣骑的削弱
&&& 我们增加了神圣骑的法力消耗是因为你们的治疗效率太超过了。在团队副本战斗来说,举例,当其他的补系法力见底的时候,大多圣骑士都还保有40%的法力。神圣骑多半都施展神圣之光作为主要的治疗法术,因为他们根本不需要圣光术的节能效率。或许你个人来说并不认同,但以整体回报的数据来看,包含正在跑PTR测试的玩家,这就是我们的结论。当然这会对神圣骑的PvP造成影响,他们的法力控管将会更加困难,为了弥补这点,我们希望藉由最近关於天赋『光速』的修改以及接二连三的变动来维持平衡。
&&& 我们之所以现在还没有有马上改动法力消耗,是因为极效治疗的加成还没改变(以後会是200%),也可能因为以後套装加成会有所变化的关系(顺代一提,它们还在设计当中)。我们会做这个改动是因为圣骑士的治疗效益实在是比德鲁伊、萨满和牧师优秀太多的缘故。
&&& 再者,我们看过很多圣骑士都会采取一个治疗策略,它们会将信标放在主坦,然後就一昧地狂补副坦,就不会做其他事了…如果你不小心补到信标主坦,你就浪费法力了,这实在是个不切实际的目标。
&&& 任何失血的状况多半是无法预期的,或许你运气好胜任过许多场战斗。当然,你的确该善用信标,它是个好工具,但你不该因为信标没有被强化而认为这是职业设计的缺失。有时候你还是得直接治疗信标目标才对,它说来就来。
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蓝贴 大灾变中,牧师大变更
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官方公共微信蓝贴:大灾变中治疗职业都将拥有三种驱散
  这里我们将介绍一些大灾变中的驱散机制的变动。我们的目标是使得驱散在PvP中的重要性略微降低,并确保在PvP和PvE中治疗之间的驱散能力更加平等。
  在这个系统下,目前有5种可驱散(治愈)的buff和debuff:诅咒、疾病、毒药、防御魔法和进攻魔法。例如防御驱散是指解除一个队友身上的变羊,而进攻驱散是指移除敌人的buff或HoT。这二者之间的主要区别在于你是否可以将敌人作为目标。
  在大灾变中每个治疗职业都将拥有驱散三种法术的能力,其中一个将总是防御驱散。这一设计使得在竞技场或排名战场中找个能驱散魔法的治疗不再限于那几个职业了。同时还使得战斗设计师可以在所有队伍都可以驱散魔法的前提下设计副本或boss战。
  另外,我们还将加大驱散的机会成本(玩家在各种行为下可能产生的结果)。我们认为目前的成本太低了,原因有三:1. 耗蓝低。 2.驱散不会浪费掉,如果你想在根本没有debuff的情况下驱散,法术根本放不出来。 3. 现在的驱散debuff法术所需的操作太少了。在大灾变中我们将提高法力消耗,即使没有东西可以驱散也去点驱散法术可能造成耗蓝,移除了清洁图腾、驱除疾病和驱毒术。由于这些改动,我们的地下城和团队副本战斗设计将使得驱散不再是频繁需要或者需要连续施放,虽然驱散的必要性仍然会在设计范围内。
  所有治疗职业都将都将获得驱散三种法术的能力,如下:
  德鲁伊将可以进行防御魔法、诅咒和毒药驱散。
  圣骑士将可以进行防御魔法、疾病和毒药驱散。
  牧师将可以进行防御魔法、进攻魔法和疾病驱散。
  萨满将可以进行防御魔法、进攻魔法和诅咒驱散。
  这些改变将带来一些牺牲,下面我们将就这一点详细介绍一下。
  防护和惩戒骑士将失去驱散魔法的能力。
  所有萨满祭司都将由于恢复天赋获得驱散魔法能力而失去驱散疾病和毒药的技能。
  恢复萨满、恢复德鲁伊和神圣骑士将需要天赋来获得防御驱散魔法。
  暗牧将不能在暗影形态下解除疾病。
  法师、猎人和术士现有的驱散机制不变。
  全心全意(身心合一)不会改动,基本上任何上面没有提到的驱散机制都将保持原样。
  如果可能的话我们会将驱散整合到一个技能中。例如,德鲁伊的驱散诅咒和毒药的技能将合为一体,并通过恢复天赋获得驱散魔法的能力。这一块还没有最终确定。
  和之前所有的大灾变预览一样,请记住这些改动可能会在beta中改动。
| 游戏截图
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