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《愤怒的小鸟:太空版》下载
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《愤怒的小鸟太空版》是一款休闲益智类游戏,小鸟们遇到了一只外星鸟,外星鸟竟然与机器人在抢鸟蛋,而且是黄金陨石蛋。看到外星鸟站上弹弓追击外星人之后,拥有丰富抢蛋经验的小鸟们马上追入太空,要一起抢回鸟蛋。在新版游戏中,这些小鸟们将会换上全新的太空装备,而且游戏的玩法会有所改变,虽然还是用弹弓,但是因为身处太空,重力环境与地球完全不同。
《愤怒的小鸟:太空版》独特的物理特质,新游戏增加了重力圈的概念,“第一宇宙速度”“重力参数”等物理概念也引入游戏,新版本中小鸟们将一改往日的飞行路线,在无重力的太空中直线飞行,一旦冲入小行星的“重力圈”,便会受引力的影响而变化轨道。玩家需掌握和老版游戏截然不同的新玩法,调整新的角度和力度来适应宇宙中无重力的状态,同时,导向射击式的激光鸟和区域结冰的冰鸟等新角色也再次扩充了小鸟的队伍,本次新版本的发布相信会让玩家耳目一新。愤怒的小鸟已经征服了整个地球,它打算到太空里去征服其他的星球。Rovio的发言人希尼马蒂凯南(Sini Matikainen)在电子邮件中称:“《愤怒的小鸟:太空版》将是一款全新的游戏,有着全新的玩法,但是会将小鸟迷们已经熟悉和喜爱的某些元素保留下来,另外再添加一些令人惊喜的元素
- 210个星际关卡让玩家勇闯太空!- 经常性免费更新让玩家玩的更好!- 每版本新增的鸟类让玩家用的好!- 全新超级力量让玩家们大开眼界!- 零重力太空冒险让玩家大饱手福!- 妙用行星引力使小鸟顺利打到猪!- 全新程序内商品给玩家危关帮助!- 隐藏奖励关卡给玩家以神秘感觉!- 精美细致的背景让玩家大饱眼福!危险区:- 献给终极粉丝们的程序内商品!- 游戏有史以来最难的30个关卡!- 玩家们能安全的驾驭危险区吗?太空神鹰:- 用太空神鹰打开摧枯拉朽的虫洞!- 要仔细瞄准以对猪猪们造成绝杀!- 通常在游戏赚取或在程序内购买!新目标、新成就!随着本游戏的太空化,赶快加入这一全球盛况!- 小猪的劫持了好奇号——--但是不是寻找晶体,而是寻找鸟蛋!- 在红色星球上打通30个关卡,增加了天线蛋关卡和羽毛关卡!- 躲开正在喷发和燃烧的火山和即将爆炸及毁灭的宇宙小行星!- 让我们以及各地的玩家跟新的火星上的宇航猪猪共同问好吧!- 找到4个隐藏的探测器来打开特别奖励关卡和发现的新任务!
新元素在新版的游戏中,物理特性将会有所不同——射出的小鸟在没有重力影响的时候,轨迹是完全直线的;而只要有小行星等重力吸引,小鸟的轨迹就会发生变化,想要在《Angry Birds Space》中过关斩将的话,就必须要掌握好这一简单的原则。此外,新游戏里还有BOSS,就像里约版一样。比如,在一些章节的最后,就会有猪太空国王(Space King),这个膨胀的猪开着一个有很多致命机械抓取臂的“飞碟”。而且,即使是普通猪也变得更具挑战性了。比如说巨肥猪(Fat Pig),其直径为国王猪的两倍,可想而知,它比胡子猪要更难打许多。以往的绿皮猪都是面无表情的,而在新游戏里,这些猪加入了交互式的元素,开始有了表情。比如说,睡觉,猪哼,而且当危险来临时还会露出害怕之色。这点其实在里约版中也有些许体现,比如那些猴在即将坠落时会做求生动作,恐惧表情。以前,玩愤怒的小鸟要想瞄得准,可谓“拼鸟品”。但在太空版里就不同了,在发射前,就已经能显示出其运动轨迹了。这点有些像the Gears of War系列的手榴弹的轨迹描绘。另外还添加了新浪微博、人人网、QQ空间和腾讯微博的功能。游戏画面游戏画面依旧是2.5D的形式,对于太空版的画质,整体的风格依然一如既往的出色,迥异的星球表面、各异的大小行星、漂浮着的岩石,一望无际的宇宙星空,都给玩家带来了前所未有的场景体验。游戏音乐游戏音乐一改往日的轻快曲调,换上了一层神秘的面纱,但在这股神秘配乐的背后,却配衬着猪猪的囧囧鼾声。背景配乐依旧是活泼风格,给人的整体感觉和太空舞台还是十分搭调的。1.5.0版本对音乐进行了极大改造,变成了摇滚风格,同样在结尾时给人了一种神秘风格。有兴趣的话可以停留在主界面听听太空版全新的音乐。(1.6.0之后再次恢复为原版音乐,但是进入水星球关卡时会自动播放摇滚音乐)下载量愤怒的小鸟太空版在发售后的前三个月已经获得了惊人的下载量。自日发布之后,三天内下载量达1千万次,一周内下载量过2千万次。35天的时候,愤怒的小鸟太空版在所有平台的下载量超过了5千万。而下载量突破一个亿的时候,只用了76天。
鼠标左键点住弹弓上的小鸟调整角度和力度,松开左键发射小鸟; 鼠标点击鼠标蓝鸟分身、黑鸟爆炸、紫鸟改变轨迹。
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愤怒的小鸟:星球大战HD存档 关卡全解锁(旧关卡全三星),再送数万飞船弹药。
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愤怒的小鸟:星球大战HD简介
简介:愤怒的小鸟星战版,将小鸟与绿猪的战争延伸到星际。
愤怒的小鸟:星球大战HD说明
很久以前,在一个很远很远的星系......有这样一群疯狂的小鸟对抗着星系败类:邪恶帝国的胖猪军队!从一个秘密基地发起起义的反叛小鸟赢得对抗邪恶胖猪的第一场胜利。在战斗中,反叛间谍窃取了胖猪帝国的终极武器计划,PIG STAR(坏猪死星),并竞相推出Rebel Birds(反叛鸟)计划。现在他们需要你的帮助!加入Angry Birds传说中的Star Wars?(星球大战)最强冒险!乘着胖猪军队从Tatooine(塔图因)的沙漠深处到胖猪死星的银河之旅时,用力挥动光影弹弓把胖猪军队炸飞 - 但是切记!你会面对可怕的Darth Vader(达斯维达),胖猪军队的黑武士!你能成为绝地武士大师并给星系带来和平吗?现在就抓起你的 lightsaber(光影剑)加入冒险吧!愿原力与鸟同在!数小时引人入胜的游戏 - 超过80级的关卡,主题涵盖各式星际大战的标志性场所,如:Tatooine(塔图因)和 Pig Star(胖猪死星)。你能躲避胖猪军队,激光炮塔, Tusken Raider(塔斯肯袭击者)和黑暗力量并一网狂澜获得三颗星星吗?新的游戏力学 - 使用光影弹弓,爆破和绝地武士力量全力瓦解肆虐的胖猪军队!升级你的小鸟 - 持续游戏以提高小鸟的技能!秘密隐藏的特殊奖励 - 你能解开所有的R2-D2 和 C-3PO奖励关卡吗?免费升级 - 这场传奇才刚刚开始!THE MIGHTY FALCon还在为不能通关而烦恼?那就集齐星星并呼叫the Mighty Falcon(全能神鹰)的帮助扫平障碍。新的目标,新的成就以及全新版游戏!绝地武士大师炼成宝书这是一个年轻绝地武士的终极训练场,这个内置应用购买程序解锁40级绝地大师尤达Dagobah(达戈巴)挑战关卡!在绝地武士之路上所向披靡以解开终极lightsaber(光影剑)!观看视频,阅读漫画,并在 /starwar提交玩家艺术原画
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转战外太空!愤怒的小鸟如何飞翔?
愤怒的小鸟太空版——它们为什么会飞出这样一个奇葩的轨迹?
上月底Rovio发布了最新版本的《愤怒的小鸟》,这次小鸟们为了夺回自己的蛋,与小猪们转战外太空。那里的环境恶劣吗?小鸟们在外太空中又要如何飞翔?死理性派告诉你。
今年 3 月底,游戏巨头 Rovio 发布了《愤怒的小鸟》的最新版本。在资料片中,天空突然出现了一个紫红色的漩涡,一只巨大的机械手从漩涡中伸出,抢走了小鸟们精心呵护的蛋蛋。愤怒的小鸟们为了夺回自己的蛋,跃进漩涡。这个漩涡其实是一个通向太空的时空隧道。它们在太空中与绿色小猪展开了新的战斗。
在这个游戏中,一个有趣的设定是作为主战场的小星球外围有一个透明球壳,我们估且称其为结界。在结界外,小鸟直线飞行,不受任何引力和阻力。但是一旦进入结界内,星球立刻对小鸟产生强大的引力,改变它的运行轨迹。这个轨迹通常是椭圆形的,并且小鸟最终将会落到陨石表面。这一回,小鸟的战场环境怎么样?它们为什么会飞出这样一个奇葩的轨迹?一位美国物理学家尝试做了解答,今天我们就把他的分析方法介绍给大家。
物理学家的分析
美国物理学家 Rhett Allain 可以称得上是一个“愤怒的小鸟”专家了,当然这不是说他游戏打得特别好,而是指他通过对游戏进行数值分析,推导出了很多游戏的参数。这些参数对通关也许没有太大帮助,但却能够帮助玩家了解这些可爱的小鸟、小猪们的生活环境。迄今为止,他已经写了 8 篇关于愤怒的小鸟的
,帮助我们了解了弹弓的高度、小鸟的直径、各种不同小鸟的飞行特性等等。Rhett使用了一款免费的视频分析软件
计算出小鸟运动的速度、加速度等物理参数。这款软件能够追踪视频中的图像元素,并对它们的运动进行建模。最近他也很及时地完成了太空版的初步分析,初步破解了小鸟圆周运动轨迹的秘密。在介绍 Rhett 对太空版的分析前,我们先以他求解弹弓尺寸为例介绍一下基本的分析方法和思路。
这个计算依据的是地面的版本,但是我们不知道任何一个物体的尺寸,因此先如下图所示,假定弹弓的高度为 1 AB。
使用软件 Tracker 我们可以获得小鸟弹射出去之后的横坐标位置与时间关系:一条直线,这说明在游戏中小鸟做的是匀速运动。假设视频的播放时间和小鸟世界中的时间是一致的,根据
对这个直线进行拟合,很容易得到小鸟的速度为 2.46AB/秒。
另一方面,初中物理告诉我们位置与速度和加速度的关系为:
从 y 轴上的位置来看,我们可以获得如下图所示的抛物线。同时将上面的公式作为拟合的对象,求解 y 方向上的加速度可得:
图中拟合结果中的 a 就是加速度的一半,因此 y 方向的加速度 -2 AB/ 秒 -2 。假设这个场景发生在地球上(重力加速度为 9.8 米/秒2),通过下面的简单运算我们就可以求出 AB 的大小。
可见这是个大约有 5 米高的巨型弹弓,根据比例从图上测算出小鸟的尺寸可达到 70 厘米。所以其实游戏应该改名叫做“愤怒的大鸟”。
太空中的轨迹
回到最初的问题上,现在我们进入太空,看看结界里面到底发生了什么。从小鸟的飞行轨迹来看,星球对它会产生引力。万有引力定律告诉我们任意两个质点有通过连心线方向上的力相互吸引。该引力的大小与它们的质量乘积成正比,与它们距离的平方成反比,它与两物体的化学本质或物理状态以及中介物质无关。这段话可以通过下面的公式表达出来:
其中 Fgrav 为 两个物体之间的引力,G为万有引力常数, m 1 、 m 2 分别为物体1和物体2的质量, r 为两个物体之间的距离。不过这个公式不能直接用在拟合中,因为引力是有方向性的,在运动的过程中,引力的方向一直在发生变化, tracker 程序无法处理这样的情况。
假定小鸟重量为 1 公斤,我们可以根据视频测量出小鸟的速度以及它相对于星球质心的距离 r,从而得到动能值与 r 的关系如图所示。红色虚线的右边,小鸟在结界之外,速度保持一定,进入结界后, 受到引力的影响,它的速度发生周期性的变化。这里请忽略那些“毛刺”,它们是视频帧率不够稳定引起的。
从上面这张图中我们可以看到,在相同的高度,动能值可能不同,这说明结界内是有空气摩擦力的。这一点从小鸟最终一定会落到星体上以及星体上长着花花草草也可以看出。
使用tracker在视频中选取一段轨迹如下图:
当小鸟两次经过相同的高度,空气摩擦力做的功将等于动能的变化值:
路径的长度可以通过计算蓝色所包含的像素值求出。在起点求得动能为 408 焦耳,终点为 167 焦耳,距离 78.9 米,通过以下公式
可以求得摩擦力大约是 3.05 牛顿。为了求得重力的大小, Rhett 用 VPython 编程语言重建了结界内的场景。他设定小鸟的初始速度、星球的大小、摩擦力的大小等参数都与截取的游戏录像片段中一致。下图为一个模拟的路径。
通过改变同重力的大小,他可以将“模拟小鸟”的运动轨迹(下图中的蓝线)尽可能符合游戏录像中小鸟轨迹(下图中的绿线)。
根据以上的分析,Rhett最终得到以下这些结论:
只有有空气的地方才有重力(和摩擦力)
重力系数为65牛/千克(地球表面的仅为 9.8 牛/千克)。
游戏中的重力系数似乎和小鸟与星球之间的距离无关,是一个常数。
摩擦力始终与运动反向相反等于定值 3.05 牛。
小鸟的初速度大约为 25 米/秒(地球版本的约为 23 米/秒)。
以上的算法并不一定是最佳的,不过计算的思路确实很有意思。感兴趣的朋友们不妨下载软件,为了那些勇敢的小鸟们挺身而出,自己来试试看吧。
虽然我们做了这么多分析,不过小鸟的世界可能遵循另一种与我们的世界完全不一样的物理规律呢……
原文来自:
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深夜怒杀。
深夜不睡地板。。。
智能科学专业
这人写了8篇论文。。。。。。。好寂寞。。。。。平常工作这么闲啊——————以下是猪的签名——————————才疏学浅,请前辈们指导哈~
假定小鸟重量为 1 公斤...
我想吐槽的是各种超级英雄既视感。。。。红鸟应该是超人。。。有这么废柴的超人嘛!!黄鸟应该是那个跑得快的。。。叫啥来着。。。冰鸟应该是那个冰人。。。大红鸟。。绿巨人无误。。。雷鸟。。谁知到是啥的。。。还有散弹鸟。。。
最开始玩儿的时候真的把重力场当成平方反比的在规划路径,于是各种悲剧……后来适应了,刷满三星!
不知道有木有路线计算器。 或者最佳攻略这类的。 三星无能。
第一次抢到前十……
三星很容易。。。不过它居然不按二次方反比。。。郁闷了我好一阵。。。
6楼和9楼这种物理奇才,让我觉得自己弱爆了。。。
这就是科学
的话:假定小鸟重量为 1 公斤...是不是应该说单位重量的小鸟啊。。。
一款游戏,可以让这么多玩物理和数学的花费这么多时间研究,也真值了。哈哈。 游戏还在打,不过看完大家说的,有点不敢玩了,怕丢人啊~
太空版的 最好玩…… 其他版本的弱爆了……虽然我技术一般……
愚蠢的人类口牙,拿三维物理来分析二维空间!!!
空间信息与数字技术专业
愤怒的大鸟。。。
空间信息与数字技术专业
的话:愚蠢的人类口牙,拿三维物理来分析二维空间!!!升维是一种很有用的方法 - 高数老师告诉我们。。。
生命科学专业,天函地方小组长
“愤怒的小鸟们为了夺回自己蛋,跃进漩涡。”怎么都觉得“自己蛋”说不过去……
的话:最开始玩儿的时候真的把重力场当成平方反比的在规划路径,于是各种悲剧……后来适应了,刷满三星!这只是个游戏...
第一页,哈哈
第一页,哈哈
直接看程序怎么定的不就完了?
的话:最开始玩儿的时候真的把重力场当成平方反比的在规划路径,于是各种悲剧……后来适应了,刷满三星!引用
的话:三星很容易。。。不过它居然不按二次方反比。。。郁闷了我好一阵。。。别这样,这只是个游戏……
的话:我想吐槽的是各种超级英雄既视感。。。。红鸟应该是超人。。。有这么废柴的超人嘛!!黄鸟应该是那个跑得快的。。。叫啥来着。。。冰鸟应该是那个冰人。。。大红鸟。。绿巨人无误。。。雷鸟。。谁知到是啥的。。。还有散弹鸟。。。跑得快?DC里是闪电侠,MARVEL是快银,不过DC的闪电侠主体是红色喵~黄色的是反派逆闪电……另外不是只有绿巨人的,也有红浩克~甚至还有红浩克妹子~黑色目测是X战警的镭射眼。散弹的看不清楚,是说分身类型的变种人吗……
的话:跑得快?DC里是闪电侠,MARVEL是快银,不过DC的闪电侠主体是红色喵~黄色的是反派逆闪电……另外不是只有绿巨人的,也有红浩克~甚至还有红浩克妹子~黑色目测是X战警的镭射眼。散弹的看不清楚,是说分身类型的变种人吗………………英雄系列好复杂……
的话:…………英雄系列好复杂……其实只是因为有两大漫画公司……里面有不少类似的角色,甚至这俩公司还玩过官方穿越……
的话:其实只是因为有两大漫画公司……里面有不少类似的角色,甚至这俩公司还玩过官方穿越……我已经不打算搞懂了……
无机化学研究生,天文爱好者
引用心心-向蓉 的话:欢乐谷影视
有人刷广告
呵呵,玩个游戏也有学问
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(C)2013果壳网&京ICP备号-2&京公网安备愤怒的小鸟之死理性派玩法 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
愤怒的小鸟之死理性派玩法
愤怒的小鸟还能怎么玩?愤怒的小鸟攻略
本文编译自 Rhett Allain 的
原文 2011 年 11 月 10 日在《连线》杂志网站上发布。
————————————————————————————————————————
今天的主角是“愤怒的小鸟”中那只黄色的小鸟(这是早期版本就出现的小鸟之一)。发射黄鸟之后只要点下屏幕,它就会极速俯冲,击碎障碍物,尤其适合用来对付木桩。要分析黄鸟,可以用
(一款免费的视频分析和建模软件) 获取“愤怒的小鸟”中黄鸟的飞行数据。现在,我们能直接在
里面玩儿这款游戏,收集数据只需截屏后用 Tracker Video Analysis 分析就可以了。
要注意的是,游戏里黄鸟真实大小和在屏幕显示的大小有个比例的换算。分析可知,这个游戏中,弹弓的高度大约是 4.9 米。(关于比例尺的详细计算过程,作者 Rhett Allain 在另一篇文章里做了论述, 具体可以看 apple4us 网站上对这篇文章的翻译
点击过程中的加速情况
点击屏幕前,黄鸟已经有了一定的速度,而点击后速度显然发生了变化。也许点击过程中黄鸟经历了匀加速?下图是 Tracker Video Analysis 生成的图表,显示点击前后小鸟在水平方向(x)和竖直方向(y)分速度的数值变化▼:
作为验证,我在中比较了点击前小鸟的速度以及点击过程中的加速度(见下图▼)。似乎每次加速都持续了 0.067 秒,当然这很可能跟截屏速度有关。
由此可见,完全没有迹象表明点击前小鸟的速度和点击中的加速度之间有简单的关系,加速度也显然不是恒定的,数值上从 124 m/s2 直到 336 m/s2 都有出现。
速度的变化
如果比较点击前后瞬间速度的大小呢?虽然前面已经证明了加速度与初速度之间似乎没有关系,但这里还是再来看一下▼:
你可能会觉得加速度与初速度之间存在某种关系,但我认为点击之后,黄鸟的速度始终为 30 m/s。不错,的确有一个点在 25 m/s 左右,还有一个在 26 m/s 附近,但绝大多数值都很接近 30 m/s。注意,纵轴不是从 0 开始,而是从 24 m/s 处开始的,这样会使细微的差距会被放大。
下面再来看看末速度的分布图▼:
可见,末速度的平均值为 (29.06 ± 1.86)m/s。确实,判断末速度值是否恒定还需要更多的数据。不过,先来看看在点击之前,小鸟在竖直方向上加速度的变化▼。这个值应该在 9.8 m/s2 左右:
竖直方向的加速度平均值为 (-10.23 ± 0.73)m/s2 。两个分布的标准差与平均值之比很接近,看来,即使是我们确定是恒定的量,在测量中也不一定会有一个恒定的结果。一部分原因在于点击后的运动过程通常太短,很难得到精确的末速度值。
我又做了 5 次黄鸟发射实验,只收集末速度数据。发射时我选择了专门的方位,来确保点击后能有足够长的运动轨迹。下面是所有实验结果绘成的末速度柱状图▼:
我认为末速度就是 30 m/s,这个数字挺好。真的,你也可以自己试下,把黄鸟竖直向上发射,等它速度接近 0 时点一下——之后的速度会与正常情况中相差无几。
再来看看角度。点击后,黄鸟的速度大小是 30 m/s,角度又如何呢?下面是小鸟运动角度的前后对比图(以地平线为标准)▼,看起来没有任何变化。(真是太好了~)
奇怪的加速度乱入
再来看看这张图▼,小鸟在点击后向上飞了,图中显示了黄鸟在水平和竖直方向的运动状况。注意竖直方向上,点击前后都像是抛物线,因为竖直方向上加速度是恒定的。
接下来再来看看小鸟向下俯冲时的情况。下图显示了竖直方向上的位移和速度▼。无论分析紫色的、近乎直线的位移图线还是蓝色的速度图线,都可以看出点击后加速度发生了变化。
其他情况又如何呢?下图是众多小鸟发射实验所得出的点击后竖直加速度分布▼:
值得注意的是,似乎存在两种不同的加速度。随便玩几次就会发现,如果在黄鸟下降时点击屏幕,加速度会小很多。再上一张竖直加速度与末速度角度的对比图▼:
当发射角度小于 -20° 时,竖直加速度的大小为( -9.8 - -3 )m/s2 ,也可能加速度为 0,很难分辨。收集更多数据后,我发现加速度的转变看起来没那么急剧。背后也许存在某个函数,留待进一步研究。
综上,我们发现,黄鸟在飞行过程中被加速后,会获得大约 30m/s 的速度,而加速后飞行的方向基本上没有变化。至于点击屏幕那一瞬间加速过程中,其加速度的转变则并没有我们预想中的那么激烈。不过最后要说的是,实践才是最有用的,想玩好愤怒的小鸟,还是多练练才最管用。
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毁灭人类,沙发我的。
都是人么...这么快的沙发
毁灭人类,这是地板吗?
Angry Birds开发者如果看到了,肯定拿着源代码笑而不语……
我想说的是楼主通关了吗?花了多长时间
一直以为点击屏幕后黄鸟是沿着抛物线的切线飞出去的……
生物技术学士
玩这个的时候,俺是这样以为的。发射后点击黄鸟,是为了告诉黄鸟,就是那些猪偷去的鸟蛋。黄鸟一愤怒,加速向猪冲去。。。
不能直接分析游戏文件吗···好吧,这里是神马栏目我明白了··
我进来只想看个结论的...
最后一句话说得很好,其它都是扯淡
拉到最后想直接看攻略,结果发现还得靠练。摔!
引用鱼小受的回应:拉到最后想直接看攻略,结果发现还得靠练。摔!+10086
理论物理学士,金融博士生
其实,我个人玩的感觉,黄鸟就是在你点击之后,按照点击前飞行轨迹的切线方向,以一个基本确定的速度飞出去。设计者没考虑加速度什么的...
个人感觉是点击后运动方向为轨迹切线,速度为某数值,点击只是改变了速度,之后还是抛物线运动轨迹……
最后一句话最万金油
死理性派地盘上能用感觉来回帖吗?数据啊分析啊引用博弈的回应:个人感觉是点击后运动方向为轨迹切线,速度为某数值,点击只是改变了速度,之后还是抛物线运动轨迹……
果断凭感觉来的
按感觉回帖不解释~
我也是来看结论的。
引用子树的回应:一直以为点击屏幕后黄鸟是沿着抛物线的切线飞出去的……+10010
杀花在哪?
不看文章了,我早把N个版本游戏玩通关了~
小鸟里还是有直线的,啄木鸟回力之后
表示把愤怒的小鸟.apk反编译但是显然看不懂源码
显示所有评论
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