【转自GA】魔兽争霸iii秘籍技能指南

如何使用魔兽争霸III World Editor编辑器新建技能_百度知道
如何使用魔兽争霸III World Editor编辑器新建技能
如何使用魔兽争霸III World Editor编辑器新建技能?类似于dota中英雄的技能。例如:可以攻击多个单位的风暴之锤,同时具有降低对方防御的效果。那位大大知道的说下,详细一点,本人是新手。
提问者采纳
右击你要做为模板的技能,然后点新建技能。就可以了。那是用T做的,先做个马甲技能。然后利用T(也就是触发编辑器)创建许多锤子。多人锤子示列,首先你做个指定目标的马甲技能A和锤子技能B(此技能要无CD且0耗蓝)以及一个马甲单位X,然后把B这个锤子技能添加给X,(建议再给这马甲单位添加蝗虫技能,这样他就无敌且不可被选取),然后在T里编辑一个如下的触发。事件:任意单位发动技能效果条件:释放的技能是A动作:创建X在目标点。
命令X对以X为中心半径250范围内的单位发动风暴之锤就以上这么简单,原理说下,要不以后类似的技能你还不懂。你释放了英雄里的马甲技能A,这时候会创建1个马甲单位,这个单位是看不见的,然后这个单位会瞬间对周围所有敌人释放风暴之锤。由于是瞬间完成所有动作。你看起来像是自己放的群体锤,其实不是你放的哦,是那个马甲放的。
提问者评价
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其他2条回答
新建技能,。。复制粘贴就好了所谓可以攻击多个单位的风暴之狂,同时降低对方防御这些等都是表面上用魔兽自带的技能作为马甲技能,然后这些效果都是自己编写的如楼上所说,攻击多个单位的风暴之锤就是那样弄出来的同时降低对方防御的话在发布风暴之锤命令的后面发布命令对选取单位发布精灵之火就是了,前提是创建的马甲需要捅有精灵之火的技能PS:精灵之火可以单体减防群体减防的还有恐怖嚎叫这技能或者还有更多的我不记得了。。。
利用 触发 达成效果 那你触发玩的怎么样 就看你自己研究程度了总之 这东西是一步步来的 最好把触发研究明白先完毕
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出门在外也不愁你所不知道的魔兽争霸[转自NGA]
我们都已经对现在的WAR3很熟悉了,可又有谁还记得我们最初见到的魔兽3beta是什么样子呢,下面就来和大家一起分享一下我们这位老朋友的过去吧。
魔兽3是暴雪精心打造的一款游戏大作,为了让它尽善尽美,暴雪可谓是费尽了全部的心血。从最初的创意到今天的TFT,魔兽3的变化真可以用面目全非来形容。
人族和兽人是魔兽2的主角,所以也成了魔兽3最先推出的两个种族。人族的六个英雄包括大
法师、山岳之王、圣骑士、十字军(crusader)和精灵游侠(elf
ranger),第六个英雄,也就是飞行英雄还没来得及露面就被删除了。
暴雪最初设计的魔兽3还保留着魔兽2的影子,比如每族有两个魔法兵种,一个高级一个低级,高级的有六种魔法,低级的有三种。人族的女巫和牧师就是按照这个体系设计的,现在大法师的暴雪和水元素本来都是女巫使用的魔法。每个种族还设计有一个运输机单位,人族的称为风蛇(wind
serpent),后来这个设定取消,风蛇变成了普通空军,在ROC推出前不幸被删除,但在TFT当中又出现了,它现在的名字叫做——龙鹰。
暴雪最初的打算是将魔兽3做成六个种族的RPG+RTS游戏,后来因为开发难度太大,又回到了传统RTS的思路上来。原定的六个种族除了ROC当中的四个之外,还包括燃烧军团,有人还推测最后一个种族应该是半人马族。每个种族都有六个英雄,并且都包括一个飞行英雄。
英雄是魔兽争霸III最为突出的核心部分,他们使得这款游戏突破了旧有的传统RTS游戏一成不变的游戏方式,将更加人性化的RPG要素引入了战略过程之中。英雄更是游戏过程中的关键部分,从英雄的选择搭配到英雄的培养成长,他们的能力直接左右着战斗的胜败结果。在资料片《冰封王座》推出后,四个种族各自4名的英雄再加上中立英雄,共计有20余位强大的战士登陆魔兽的战场。相信熟悉魔兽争霸III的玩家都早已经研究出了最适合自己打法的那种英雄搭配。&
而在早期的魔兽争霸III设定中,暴雪实际上是计划给每个种族设计6位英雄的,而且每个种族都有一名飞行英雄。这充分说明了暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。在开发过程中公布的一些图片,我们可以看到这些英雄的风采。只不过在游戏本身逐渐的演变过程之中,为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉了。
大法师:这个智力英雄是“幸存”在今天的魔兽争霸III中的人类英雄之一。只不过,现在的玩家们相当重视的召唤水元素和暴风雪在最早的时候并是不属于这位大法师的。这里需要提及的是,在早期的版本中,一方面,玩家是可以在自己的部队中招募两个相同的英雄的,另一方面,英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性的――正像眼下的一些3C地图版本和1.13的兽族战役那样。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如说我们这位大法师,现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级,作用也是随着等级的提高能够加快友军部队的法力恢复速度。一些资料显示,大法师有一项侦查技能叫做“巫师印记”(Wizard
Mark),一般会把这个技能用以类比《星际争霸》中Zerg女王的寄生(Parasite)。传送法术一直被大法师所保留,不过以前的大法师不但能够带领整个部队飞来飞去,而且能够对一个单位施展单体传送,在今天,这个单体传送的功能则是被“转移”到一些法杖类的道具之上了。&
圣骑士:这个英雄的作用和形象都跟现在的版本非常相似,主要作用是对部队进行辅助。他的光环技能是“信念”(faith)、“奉献”(devotion)和“狂热”(fanaticism),功能是增加友军的最大生命值。
“复活”技能在以前也并不是圣骑士的终极技能,而是作为一个普通技能存在,随着等级的提升,被复活单位所能获得的生命值和法力值也会发生变化。早期圣骑士的终极技能叫做“神之干预”(Divine
Intervention),作用是召唤一个强大的天使协助战斗――我们在今天施展复活技能的画面效果上还能看到这位“天使”的出现。&
山丘之王:除了重新设计技能之外,这个英雄和今天的几乎没有什么区别。好玩的地方在于,早期的山丘之王在设定上是希望实现他的身材随着等级提升而逐渐变大的,而达到最高等级的时候,山丘之王可以有着看上去如石头般坚硬的皮肤和牛头人酋长一样巨大的体型。后来,这一设定被修正成了他的终极技能“天神下凡”。&
精灵游侠:在《混乱之治》的亡灵族剧情中我们能够看到这位被删除的英雄――一个手持弓箭的精灵MM。在资料片《冰封王座》中,作为中立英雄,这位游侠重新登场,只不过被阿撒斯王子的霜之哀伤诅咒过后的她变成了不死族的“黑暗游侠”而已。这位英雄的技能都和弓箭有关,包括现在月之女祭司的“灼热之箭”和那加海妖的“寒冰箭”。当精灵游侠被从人类英雄的队伍中“踢”出去之后,这些有实用价值的技能也就自然而然的换了主人&
十字军骑士:早期作为人族兵种存在的“骑士”实际上使用的是流星锤,而长矛和巨剑则是这位英雄――十字军骑士的专属武器。作为一名领袖人物设定的英雄,十字军骑士的所有技能都被设计为辅助类别的,被称作“SEAL”(封印),比较典型的是勇气封印、英勇封印(Seal
of Valor)和坚韧封印(Seal of
Fortitude),分别对应现在圣骑士三个等级的“信仰光环”,效果是提升周围友军部队的防御力。在后来,这位英雄被暴雪“平民化”为普通兵种,和骑士合二为一,增加防御力的光环也被转移给了圣骑士使用。
注意看爬行的冰龙&
十字军,蛮帅的,挺年轻 CRUSADER&&
兽人的六个英雄包括剑圣、牛头人酋长、先知、影猎、灵魂行者和军阀(warlord)。先知最初的形象不是骑狼而是骑飞龙,是兽人的飞行英雄。灵魂行者使用现在属于巫医的一些法术
兽人的普通兵种当中,猎头的特技本来是增加视野,而狂暴则原本是兽人步兵的技能,牛头人本来是用链锤的,他的特技是用头撞晕敌人,后来他的武器改成了图腾柱,技能也随之变成了更厉害的震波
据说兽兵更早技能是足迹追踪
剑圣:似乎暴雪对这个英雄宠爱有加。剑圣是暴雪在ECTS上魔兽IIIdemo中出现的首位英雄,而且一直保留到现在。这位背负图腾,手握长刀的武士一经登场就吸引了众多的目光,在后来的逐渐修正中,剑圣又被赋予了诸多华丽而且实用的技能.
牛头人本来是用链锤的,注意到了吗?&
牛头人酋长:牛头人酋长也是最早出现而且“幸存”至今的兽族英雄之一。庞大的体型和那把闪闪发光的斧头使他被人们评估为最强的肉搏英雄。最初出现的牛头人酋长就已经拥有了“战争践踏”的技能,这个可以使敌人眩晕的特殊攻击方式在当时非常引人注目,自然也就随牛头人酋长一起被保留到了今天。&
先知:先知刚刚作为兽族英雄登场的时候,是作为一名飞行英雄出现的。最初的先知所骑乘的并不是现在的黑狼,而是一头黑色的飞龙。那条龙象是鬼魂一般,看上去就象是用些纤细的黑影做出来似的,翅膀几乎透明。在《冰封王座》的一些地图以及人族战役的过程中,我们所能够见到的一种飞行的中立生物似乎就是这种坐骑作为前身的。在技能上,先知最早的时候还有一种电系法书可以使用,是一种可以称之为“落雷”的持续范围效果法术――同样,目前版本的魔兽争霸III种,一些中立生物继承了这个法术。&
暗影猎手:暗影猎手也是暴雪最早为兽族设计的英雄之一,不过在《混乱之治》推出时被删除掉了,后来在《冰封王座》中又再次出现。当然,当时的暗影猎手的技能和现在也有很大的差别。
据说他最初的形象可不像现在这么猥琐,成天蹲着跟拉S似的,是个骑马的英雄,用一把很酷的双手巨剑。现在找不到图片了.而且大家可以看见早期的攻城车是小农在推的&
灵魂行者:在《冰封王座》推出后,灵魂行者作为牛头人种族的法师再度登场。而实际上在最早的设计中,灵魂行者兽族的一名法师英雄,使用类似于现在的兽族巫医一样的法术。而且,早期灵魂行者也并不是现在的这个“透明牛头”一样的形象,而是批着一身白色狼皮的兽人――没错,后来这个形象被转移给了另外一个普通单位,就是我们现在看到的萨满法师。
暴雪原画中的"萨满",其实英文就是灵魂行者&
军阀:和剑圣一样,军阀也是在ECTS上魔兽IIIdemo中首度出现的兽族英雄之一,可惜后来“惨遭”淘汰。他骑着一匹高大的黑色骏马,手持狼牙棒和盾牌,身上穿着厚重的盔甲,戴着一顶显眼的角盔。《混乱之治》的人类剧情战役中,被阿撒斯王子最早K掉的那个“奴隶主”就是这位后来被踢出局的英雄。据说,暴雪起初打算把兽族酋长萨尔设计成这个形象,不过在军阀被删除之后,萨尔也就转而被定位成了“空降”到地面上,骑着黑狼的先知&
暗夜精灵是暴雪最后设计的魔兽3种族,这个时候的魔兽3已经和现在很相似了,为了平衡性考虑,每个种族的英雄从六个减少到四个。暗夜的农民最初叫做ent,形象就是现在丛林守护者召唤的树人,而古树都可以不用拔根就攻击敌人,不过和TFT里不同,这种攻击是远程攻击,和星际里的地刺倒是很像。
暗夜的四个英雄包括月之女祭司、大德鲁伊、恶魔猎手和刺客。
恶魔猎手:这个英雄和现在的几乎毫无二致。最早登场的他也已经拥有了“法力燃烧”这个技能,早早地就被人们看作使“法师杀手”的形象.
暗夜的普通兵种和现在的差别不大,只是女猎手原来叫做哨兵(sentinel),没有黑豹骑,用的也不是飞标,而是像恶魔猎手的那种弯刀。&
月之女祭祀:在现在,似乎这位暗夜精灵族的女英雄并不是非常引人注目,不过在暗夜精灵族最初公布的资料之中,她可是最吸引人们眼球的英雄之一。当时月之女祭祀的坐骑并不是现在的这只白虎,而是一头巨大的猫头鹰――也就是说,月之女祭祀最早是作为暗夜精灵的飞行英雄出场的。早期的月之女祭祀掌握着种类繁多的辅助性技能,可以极大的增强附近单位的战斗力,不过现在也只剩下了
“强击光环”一种。比较有趣的是,月之女祭祀在当时还拥有一项能够把白昼转换承黑夜的技能,对于擅长在夜间作战的暗夜精灵族来说绝对意义非凡。在《冰封王座》中暗夜精灵族的专属物品“月之石”,显然就是沿袭了这一被剔除的技能的创意。&
大德鲁依:大德鲁依实际上就是现在的这个丛林守护者,只是在最初登场时的他还并不像现在的这个人首鹿身的外表,而是《混乱之治》暗夜精灵战役剧情中,德鲁依的统领玛尔法理奥暴风的样子,而且作战方式是近身肉搏。据说当时的
“大德鲁依”拥有一个相当有趣的技能可以控制指定的地面上树木的生长或者枯萎,后来这个创意十足的技能大概也是因为平衡性的关系被暴雪删除掉了。&
最刺客是暴雪最先推出的女性英雄,有着火爆的身材和前卫的穿戴,一出世就成了万人迷,后来在ROC里被删掉,有很多fans都深感惋惜。整体上看和现在的warden基本相似,warden其实就是刺客的复活,可不知为什么衣服比原来多了很多-_-b。&
亡灵是暴雪推出的第三个种族,也是改动最大的一个。按暴雪最初的创意,魔兽3的资源只有黄金一种,而木材并不是资源,用农民砍树的唯一理由是——开出一条路,后来又加上了魔法石作为第二种资源。而亡灵则一直是不需要黄金的,他们只需要尸体作为资源。但是暴雪不久就发现,他们无法保证亡灵在游戏的整个过程中都能获得尸体,所以这个创意最终还是被取消了。
亡灵的六个英雄包括巫妖、恐怖魔王、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恨以及反圣骑士(anti-paladin)。亡灵巫师和憎恨都是现在同名的普通兵种.
反圣骑士其实就是现在的死亡骑士,不过你肯定想不到他居然是个飞行英雄,因为暴雪说他的黑马是可以腾云驾雾的。
亡灵的普通兵种里本来也有个死亡骑士,他的形象和现在的一种用棒子和盾的亡灵野兵一样,后来和反圣骑士合二为一,形成了现在的死亡骑士。&
恐惧魔王:恐惧魔王是被暴雪保留下来的一个不死族英雄,只是技能和外型都进行了非常大的改动。除了背后的那对大翅膀和苍白的面孔,我们很难想到,现在那么臃肿的恐惧魔王居然曾经是那样的“窈窕”,居然还有个“夸张”的“小蛮腰”。根据暴雪方面的说法,他们以前是想把恐惧魔王设计成一个类似于吸血鬼的英雄,华丽的咒语是他作战的主要方式――可以想像,“曾经”的恐惧魔王是作为一个智力英雄存在的,而不是现在这样的力量型英雄。&
地穴恶魔:地穴恶魔是被“平民”化的一个不死英雄――当然我们也可以把现在TFT中登场的英雄地穴领主视为这位英雄的“再现”。这位英雄的能力似乎比较类似于现在中立生物中的一些“蜘蛛”,擅长的是召唤各种虫类战斗的法术。值得一提的是,作为“曾经”的英雄的地穴恶魔既不象现在普通兵种的蜘蛛那样丑陋,也不像地穴领主那样笨重,它的外型是一个漂亮MM的上半身和蜘蛛的下半身,八条蜘蛛腿的爬行速度好像还是挺快的――如果它被降格为普通兵种以后还能保留那样的外观的话一定会很有意思.
在张图是相当的不清晰,我见过清晰版的,不过没有保存啊...上半身和鸟身女妖有点像.右下方就是曾经的死亡骑士了&
憎恶:这个现在不死族的普通肉搏兵力曾经也有英雄的荣光。外型上,他同现在的单位没什么两样,同样是由尸体拼凑起来,身上尽是苍蝇和烂肉的恶心东西。唯一不同的地方是残缺的那只手上的铁钩,在以前有很明显的“英雄”特征
――是闪闪发光,连接着铁链的铁钩,而不是现在的那种类似“海盗船长”一样的。这个英雄的技能大多是负属性的法术和“临时”复活类的法术,目前版本中巫妖的终极法术“死亡凋零”也曾经是憎恶英雄的独门绝招。同样,当憎恶从英雄祭坛搬出去以后,这些法术也就被其他的不死族人瓜分得干干净净了。
据说憎恨改成普通兵种以后,最初设计的生产方法是用两个食尸鬼去合成,这显然是继承了星际的传统,可是这样一来生产憎恨就不需要木材了,为了平衡性考虑最后放弃了这个方案。&
巫妖:巫妖是“幸存”到今天魔兽争霸III中的不死英雄之一。从外型到各种技能都与今天的相差无几,担当的同样也是强力法术伤害的英雄角色。一个独特之处在于,当年的巫妖也有个召唤法术:召唤冰龙。不过,这个冰龙可不同于现在版本中不死族的终极空军,而是一种颜色类似,不过只会在地上爬行的类蜥蜴生物.&
没有找到反圣骑士的截图,欢迎补充
抢夺黄金和魔法石!!
WAR3原本提供两种可搜集的资源
——黄金和魔法石。黄金用来盖建筑物,训练单位和为英雄采购物品的主要资源。玩家也可用它来招募单位,购买升级单位和特殊物品。而魔法石是用来购买新英雄,研发升级单位和施法的资源,也因为如此,它成为游戏里各方窥视的资源。但魔法石的取得不像黄金那么容易,它必须从靠玩家杀掉在地图上四处乱晃的
“CREEP”来取得,或在市集购买。CREEP是怀有敌意的中立生物,玩家能得到的魔法石绝大多数必须从CREEP上取得,当您猎杀一只CREEP后,它将掉落数颗到数十颗的魔法石,但等级越高,需要的魔法石就越多。至于市场除了可提供魔法石外,玩家也可以从那儿购买到魔法物品。在游戏一开始时,玩家拥有的魔法矢只够买一个英雄,如果您想拥有更多的英雄,就得靠上述方法取得。当玩家杀掉CREEP时,您的英雄不仅能获得经验值和获得魔法石,更重要的是
CREEP无法重生,谁取得这种有限资源越多谁就越有利。但魔法石在WAR3里的需求性仍无法和SC中的天然气相提并论,事实上,当您以足够的魔法石换取升级单位和数位英雄之后,您便不需要更多的魔法石,因为购买任何正规部队和让英雄复活需要的是黄金而非魔法石。另外,树木不是玩家必须搜集的物资,仅仅是因为某些地形让你无法通行,您就不得不派农民砍去这些树。
另外,据说在测试版,是黑发的女巫,混乱之治里是栗色头发白色衣服的高等精灵女巫,冰封王座里是栗色头发红色衣服的血精灵女巫.
其它种族:
燃烧军团本来也是暴雪设计的一个对战种族,英雄包括深渊领主和恶魔巫师(demon
warlock)等,普通兵种里有我们熟知的地狱犬、地狱火等,还包括一种长翅膀的PPMM——吸精夜魔。后来可能是为了保持终极BOSS的威严吧,燃烧军团种族从游戏里消失了。
在日前,暴雪还推出了一个新的种族:熊猫人族,英雄包括擅长地系魔法的粘土魔术师、和剑圣很相似的熊猫日本武士等,还有长矛兵等普通兵种。这最终只是一个愚人节的玩笑,不过据说现在的中立英雄——熊猫人酒师就是来自于那个时候的创意。
据说熊猫武士以前就是小日本的形象,后面因中国玩家的抗议,改成中国武士的形象.
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魔兽争霸III历次更新记录
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《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史
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- 补丁 1.16
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平衡性更改
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
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- 补丁 1.15
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- 一个新的英雄――地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问.cn/z/war3/heroes/tinker.shtml。
- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
- 频道管理员的显示被更改了。
- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --& 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
- 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。
- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
- 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
- (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。
- (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。
- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。
经典 - 混乱之治
- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。
平衡性修正
- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。
- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
- 通灵塔的护甲从5下降到了1。
- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。
- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。
暗夜精灵族
- 奇美拉的移动速度从270下降到了250。
- 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180 上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。
以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。
- 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。
中立单位和英雄
- 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。
- 火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的
65/130/195。
- 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。
- 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。
- 速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。
- 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。
- 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。
- 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。
- 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。
- 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。
- 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。
- 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。
- 所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。
- 英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。
地图编辑器特点/改进
- 为“文本-单位分类”添加游戏的界面区域。
- 将地图最小尺寸减少到了 32 (以前是64)。
触发器编辑器
- 添加新的功能:
- 英雄 - 英雄合适的名字(文本)
- 玩家 - 转移玩家的收入(税收) (动作)
- 玩家 - 玩家税收比率 (整数)
- 单位 - 添加分类 (动作)
- 单位 - 去除分类 (动作)
- 单位 - 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)
- 单位组- 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)
物体编辑器
- 启用了许多新的技能:毒箭和闹鬼金矿技能。
- 为通魔性技能的“数据-选项”区域添加检验UI。
- 添加新的区域:
- 统计 - 英雄 - 隐藏了英雄死亡的信息 (英雄单位)
- 统计 - 隐藏小地图的显示 (单位)
地图编辑器修正
- 自定义技能现在能被正常地显示在技能属性对话框里。
- 物体属性对话框现在能自动载入270-360度之间的贴图。
- 修正了一个错误。该错误使得在编辑很长的游戏界面文本框的时候会发生崩溃。
触发器编辑器
- 通过“单位 - 增加技能”动作添加的技能能更为准确的表现“技能等级奖励”的升级效果。
- 对话将对于点击第12个按钮做出反映。
- 在自定义脚本区域内编译错误将不会再关闭所有的触发器,或者是显示一个无限循环的错误信息。
物体编辑器
- 输入/输出菜单现在能正常地更新效果标签。
- 对于重新设定物体的警告现在能被正常地显示在当前的标签上。
- “数据 - 最大中立单位等级”的最大值增大了,这样就可以使用一些特定的技能(吞噬、占据、物品命令)。
- 技能“物品攻击破坏奖励”现在有正确的数据区域了。
- 技能“荆棘光环(中立单位但是是敌对的)”现在有了正确的数据区域。
- 修正了那些不认默认效果的技能。
- (只限Mac) 在将鼠标移动到“新自定义效果”上的工具条按钮上时不再使系统崩溃。
注意: 不同版本之间的Replay都是不兼容的 (1.14 版本的Replay不能在1.15版本下播放)。自定义的游戏存档不能从1.14版本中载入。
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- 补丁 1.14b
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修正了一个在你重新选择自己的编队并快速按下TAB键以在不同子组中进行切换时候发生的错误。
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- 补丁 1.14
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修正了一个有关于来自1.12版本的自定义游戏存档的问题(包括来自兽族第一幕)。这样英雄的技能就能正确被识别了。在载入以前的存档之后攻击速度也不会减慢了。
回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误在1.14版本中得到了修正。
如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个在1.14版本中得到了修正。
当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个在1.14版本中得到了修正。
假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且出于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误在1.14版本中得到了修正。
如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误在1.14版本中得到了修正。
战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个在1.14版本中得到了修正。
在某些情况下,对英雄和单位的施放的技能顺序会不正常地被执行,导致延迟和毫无反映的现象也得到了修正。
在穿刺剑刃被升级之后,投刃车的攻击力反而会下降。这个错误已经得到了修正。
平衡性修正
- 反魔法外壳的消耗从150降到了100,吸收的生命值也从350下降到了300。
暗夜精灵族
魔力之焰的作用范围从250下降到了200。
中立单位和英雄
蛛网怪织网者的费用从175/25/2上升到了200/35/3。
惊吓的伤害从80下降到了60。
野兽之王的重击技能现在只能震晕英雄1秒,原来有2秒。
召唤树人不会再给予大量的金钱奖励。
注意:不同版本的Replay是不兼容的(也就是说1.13版本下的Replay不能在1.14版本下观看)
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- 补丁 1.13b
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修正了一个关于物品复制的问题。
我们认识到随着版本1.13的发布,又有了许多新的问题。我们将在即将公布的1.14的版本中修正这些问题:
从版本1.12中而来的自定义游戏存档(包括来自兽族第一幕的) 会错误地辨认英雄的技能,以至于在应用了1.13版本之后导致攻击速度减慢。这个错误会在1.14版本中得到修正。
回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误也会在1.14版本中得到修正。
如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个也会在1.14版本中得到修正。
当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个会在1.14版本中得到修正。
假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且处于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误将会在1.14版本中得到修正。
如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误会在1.14版本中得到修正。
战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个会在1.14版本中得到修正。
* 还有其他很多我们确认过的错误都会在1.14版本中得到修正。
至于平衡性,我们现在根据玩家的反馈,在线测试和对于Replay的回顾播放,正在评估1.13版本的平衡性问题。虽然我们想在1.14版本中就游戏平衡性做出一些调整。但这个还并不是十分肯定。
我们非常感谢所有玩家对于我们持续不断努力来调整《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座》的平衡性,改进游戏特点,提高游戏稳定性所表现出来的耐心和支持。
- Blizzard Entertainment
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1. 13版补丁
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这个补丁里包含冰封王座兽族额外任务的最终章节-第二章和第三章。想要玩这两个任务,你可以通过点击额外任务画面里的链接“第二章-古老的憎恨”。如果你已经完成了第一章,你的英雄可以被带到第二章。否则,你将会有带着基本初始物品的默认等级的英雄。
魔兽争霸III 现在支持绑定一个电子邮箱地址到你的战网帐号上,因此你可以在后来的时间中取回你的密码,类似于暗黑破坏神2中增加的功能。
在预定的游戏对话框(锦标赛决赛)中的种族选择将会被保存以用于未来的预定游戏。
Glacial Thaw和Tirisfal Glades再一次被作为1V1的AMM样板。
(2)Tirisfal Glades- 红色雇佣兵营地的怪物变的简单一些;降低了掉出物品的等级,从7降到了5。
(2)Glacial Thaw-转变了开始地点以用于面对地图中央。降低了一部分雇佣兵营地的怪物等级;降低了一部分掉出宝物的等级。
(4)Paradise Island-中立单位一般不会主动攻击路过的单位。
(4)Twisted Meadows-在岛上增加了地对空的中立单位。在3点钟初始位置后面增加了一些树来防止暗夜精灵族把城镇大厅建在金矿后面。把掉出的数次使用的4级魔法物品改成了同级的永久生效的魔法物品。
(4)Bridge Too Near-修正了带着分矿的起始位置。
(4)Devil's Cauldron-降低了所有4个雇佣兵营地的怪物强度。
(4)Turtle Rock-被放在玩家基地之间的两只大海龟会掉出更好的宝物。去掉了分矿上中立生物的小治疗神符。
(4)Floodplains 1v1-把雇佣兵营地从玩家的基地旁边去掉了。把它放到了远离玩家基地的地方。
(4)Lost Temple-调整了雇佣兵营地和掉出的宝物。
(4)Avalanche-削弱了中3点和9点处分矿上的野生单位。用一个绿色的雇用兵营地取代了一个橙色的雇用兵营地。
(6)Bloodstone Mesa-把分矿上的野外单位放回来了。去掉了市场,增加了酒馆。
(6)Rice Fields-改变了所有的随机野外单位营地;击败他们现在变得容易一些了。
(6)Wellspring-在初始位置增加了更多的树,使树略微接近城镇大厅。去掉了中间东西两边的门,在酒馆周围形成了更多的空间。
(6)Stranglethorn Vale-现在分矿上的野外单位更弱小了。
(6)Timbermaw Hold-把龙之栖木的附近的野外生物聚拢些,这样他们就不会在小地图上显示成两个怪物图标。把下中的起始位置放到树林更深处,来防止雇用兵(绿色的)营地在游戏一开始就受到攻击。改动了一些左下边的位置。在左边最上面位置的树林的空处增加了一棵树,用来防止玩家传送回基地时在那里被卡住。
(8)Friends-改变了掉出宝物的种类,从“任意”6级的宝物变为“多次使用”6级宝物。
(8)Feralas-去掉了一些野外单位营地来使得游戏流畅运行。
(8)Rock Quarry-为几个需要更多木头的初始位置增加了一些树。在地图的中央增加了地对空单位。
(8)Mur'gul Oasis-初始位置的金矿增加了1500的黄金。
(8)Deathknell-去掉了中间的野外单位营地和中立建筑。
(8)Plains of Snow-把Teal's雇用兵营地移到更远来防止他们在游戏的开始就受到攻击。
(8)Garden of War-把黄色的雇用兵营地移到更远来防止他们在游戏的开始就受到攻击。
(8)Battleground-把12点的雇用兵营地移到更远来防止他们在游戏的开始就受到攻击。
经典地图:(混乱之治的)
(2)Plunder Isle-在龙之营地增加了一些地对空单位;而且在上面的起始位置增加了一些树。
(4)Lost Temple-调整了中间地区掉出的宝物。分矿金矿储量更丰富。
平衡性改变
现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。
民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。
暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。
了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。
驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。
魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。
飞行机器的生命值从175增加到了200。
神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。
蛛网升级花费从75/75增加到150/150。
灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。
占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4又1/2秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是也是不会受伤,女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。
反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点的魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。
巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。
巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。
等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。
等级3的阴影之狼现在的生命值从400提高到500。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
静止陷阱的有效区域从500减小到400。
震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。
暗夜精灵族
暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。
爆炸的魔法吸收从100降低到了50。
利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。
树妖的伤害从16-18增加到17-19。
投刃车的伤害从36-53改到39-50。
吃树现在从10秒恢复200生命值提高到30秒恢复500生命值。
中立的建筑、单位和英雄
训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。
等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。
火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。
娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。
霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。
深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。
火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。
1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。
顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。
龙卵盗贼重新平衡以正确的体现他们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500减少到370,伤害从21-25减少到12-13。
雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。
中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。
中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。
另外,精灵火的施法间隔从5变到8。
中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。
雷霆蜥蜴食物从5变到6,木材耗费从80变到150。
恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。
哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。
反魔药水的持续时间从10增加到15。
火之球的价格从375降低到300。
火之毒液的价格从375降到325。
医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。
红龙之卵、石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。
保存权杖的价格从200降到150。
保存权杖不再对联盟单位有影响―现在只能影响他自己的单位。
避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。
我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。
地图编辑器
地图-指定的游戏数据的设定被使用(自定义的vs.混乱的)
模式选择对话框现在包含了所有的地形/可损坏的变更。
增加了选择UI的“标准/自定义”过滤菜单。
增加了“英雄属性 C 每点敏捷的额外攻击速度”来不断的丰富游戏性。
增加了对“自动的调整镜头预览来适应新模式”的参数设置。(可见的标签)
关于全部的“科技树 C 得以依靠的等同物”的新游戏性常数。
关于按层次划分的英雄经验值额外因素的新的游戏性常数。
关于游戏UI 字符串的新的游戏接口领域(文本 C 传统的领域)。
最大的单位移动速度从400增加到552。
最小的单位移动速度从25降低到1。
增加了“先进的 C 复位修正对象高度”的选择(当移动对象时,该功能被关掉以保留任何修正的对象高度[用ctrl-page up/down来设置])
对象管理工具标签现在包含了全部的物品表格。
为tilesets纹理增加了最大空间(以前是12,现在是13)。
开关编辑器
“英雄技能”开关参数UI现在允许对所有英雄技能的选择,包括自定义的。
触发器注解增加了最大长度(以前是640,现在是2048)
“事件回应-触发器玩家”现在在“点击按钮对话-对话”中事件有效。
增加特殊的装饰物标记的“显示”和“隐藏”。
“转换-转换具体串”现在能与相关串的事物和子字符串正常工作。
对普通使用能保存/提取游戏触发行动(例如,不再只有暴雪增加地图)。
增加‘当宝物’单元事件(卖宝物到商店)
对工作“面板”增加新的功能(新的面板功能类别)
增加各种新的功能:
能力名字(串呼叫)
缓冲比较(环境)
转换-转换串事件(串呼叫)
破坏-破环名字(串呼叫)
环境-水变形开关
环境-荒芜地方(布尔呼叫)
事件回应-目标能力被释放(点呼叫)
事件回应-目标单元能力被释放(单元呼叫)
事件回应-目标破坏能力被释放(破坏呼叫)
事件回应-目标宝物能力被释放(宝物呼叫)
游戏-在小地图上显示/隐藏单位营地(行动)
游戏-显示单位营地(布尔呼叫)
游戏-能/不能按小地图(行动)
宝物-设定剩下的次数(行动)
宝物-宝物剩下的次数(整数呼叫)
宝物-自己设定价格(行动)
宝物-宝物的自定义价格(整数呼叫)
宝物-宝物名字
玩家-离开游戏(事件)
玩家-玩家分数(整数呼叫)
串长度(整数呼叫)
单位-设定暂时的点-点(行动)
单位-设定暂时的点-单位(行动)
单位-设定暂时的破坏点(行动)
单位-暂时的点对点(点呼叫)
单位-暂时的点对单位(单位呼叫)
单位-暂时的点对破坏(破坏呼叫)
单位-远离特殊的缓冲(行动)
单位-单位有特殊缓冲(布尔呼叫)
单位-单位等级(整数呼叫)
单位-单位能力等级(整数呼叫)
单位-计算携带的宝物(整数呼叫)
单位-单位现在的命令(命令呼叫)
增加了 “高度偏移”镜头领域的值。
增加了地图标志值
使用随机英雄
使用随机种族
视野-兽皮地形
视野-探测过的地图
视野-总是可见的
声音编辑器
增加了编辑器-&寻找命令(在声音/音乐清单和变化的清单的基础上工作)。
对象编辑器
自定义的魔法效果/影响数据(新的标签)。
对于各种对象只能通过名字来选择(浏览-&通过名字选择对象)。
当修订一个数字的值时一直按住Shift键将会使那个区域的所有最大/最小限制失效(使用时注意:这可能损坏游戏!)。
科技宝物对话框允许对特殊的合体“等价物”进行选择(任何祭坛,等等)。
能力对话框允许选择“无”或“有能力的 C 默认的行动能力”单元区域。
新单位区域包括以等级为基础的科技树的要求。
使增加的修饰能力有效:吞噬货物,缠绕金矿技能,装载(缠绕金矿),毒刺,传送门技能。
增加了每一座金矿工人数量的最大值到32(以前是4)。
变形能力现在在游戏中没一个技能等级支持不同的单位类型。
装饰物“染色”方面现在在大量变换(而且他们支持自动填充等级命令)的基础上有力的表现出来。
增加了各种各样新的区域:
技术-选择范围-编辑器(物品)
技术-活泼的名字(技能)
技术-闪电效果(技能)
数据-彻底消灭的防御类型(“根本的”技能)
统计值-英雄-隐藏的英雄界面图标(英雄单位)
统计值-英雄-隐藏英雄在迷你地图上的显示(英雄单位)
关于输入一个目录内的所有文件的新命令(文件-&输入文件)。
关于一次输出所有文件的新命令(文件-&输出所有文件)。
地图编辑器改变
物品表格对话框容易单位所有物对话框得到(只包括《混乱之治》)。
预置召唤单位注意野外单位营地在小地图上的图标。
“额外的-&阿尔塞斯的电影”模式提到的文件是无效的。
当“附加属性”的能力等级减少时,游戏将会被锁住。
当在游戏性参数/游戏界面对话框的重新调整离正确的值相差太远时,游戏将会损坏。
当单位和起始位置重叠时,相当多的执行命令将会丢失。
装饰物“修正高度”的状况当通过取消命令时将不被保存。
设置“狂热愤怒升级”或“弹幕攻击”在升级建筑里被研究而不是统一的单位里。
预置随机单位可以使他们在游戏中的团队颜色设置为红色,与本方的不同。
拥有单位对话框不显示带有法力的建筑物的法力值。
移动在一个起始位置顶上的另一个起始位置会导致两个起始位置。
用来掉宝物的随机分组参数选择在对象管理中不能正确的显示。
在换层以后,查看菜单不是总能正常的刷新。
高级的-&调整悬崖层不会调整水面高度来配合地形。
为所有“未知名的”技能增加了名字。
用木头作为维修费用(利用游戏参数)会导致游戏跳到得分画面。
开关编辑器
单位事件“用一个物品”不会无次数限制的释放。
动作“玩家分组-设定联盟”忽略了玩家的分组,而把所有玩家设为联盟。
试图使一个开关有效不能正确的验证开关的脚本程序。
动作“游戏-显示/隐藏自定义任务开关”会失败,如果游戏装载一个保存的记录。
动作“跳过保留的动作”会导致程序出错,如果被用来作为另一个功能的参数。
“事件响应 C 失去单位”和“执行完命令的目标点”在一个“等待”动作后将被复位。
错误的二次动作当粘贴目标时会无效。
功能菜单在对话框中出现,用来设置变化的处始值。
“当粘贴时自动创建未知的变化量”的选项对“设置变化量”动作不起作用。
“编辑-&类别注释”开关不能撤消。
“游戏补给 C 补给值存在”对于整数类型会失败。
删除功能可能会使“剪切”功能里的字符串不可靠(粘贴后会显示)。
“事件响应 C 掌握的技能等级”当一个等级高于另一个时会关闭。
由处始值分类的变化的对话框不会正确的分类。
醉酒云雾命令选中的目标单位使用无效的命令字符串“strongdrink”(应该是“drunkenhaze”)。
地图标记值“观察对话”作废,并且引起了系统错误。
声音编辑器
不能删除输入过的声音(《冰封王座》可以用输入管理器)。
对象编辑器
超过4的技能等级的默认值在游戏中不能被正确的装载。
自定义的“需要的生动的名字”值在编辑器里不能正确的显示(在游戏中运行的)。
扩展高级工具区域角色限制太小(以前是300,现在是1024)。
自定义的“技能树 C 需求 C 等级”区域的值在游戏中不能正确的装载。
一些技能魔法效果的最大值太小了(以前是300,现在是3600)。
技能的“数据”区域不能显示出一些自定义技能的版本。
黑暗之箭的数据区域列出两倍“附加伤害”。一个应该为“召唤单位效果”。
参考自定义技能的单位/物品高级工具在游戏中被显示为零。
热键区不允许留空。
改变一个对象“类别”在需要的时候不能自动刷新菜单区域。
技能“状态 C 需要等级”和“状态 C 略过等级”的最大值太小(10)。
升级“技能树 C 必要条件”区域在游戏中1级以上不能被正确的加载。
升级效果“附加技能等级”在游戏中不能识别自定义的技能。
升级效果“附加技能等级”不能为研究后创造的单位提供加倍的等级。
“状态 C 建造时间”的值少于8导致英雄不能复活。
额外的“数据”区域出现在某些球的技能。
“状态 C 等级”区域不能在非英雄的技能处出现(在某些情况下它可以被复活的地方)。
“状态 C 施放时间”和“状态 C 魔法消耗”区域不能在物品技能上出现(可以被复活)。
三个升级效果丢失了特有的数据和UI:“rtma”,“rart”,“rauv”。
设定技能或升级种族为“小动物”或“平民”会编辑器损坏。
许多级的技能或升级载入时间太长(被显著的提高)。
不恰当的缩短技能的名称以逗点显示。
用10个镜象将退出游戏(最大应该是9个)。
如果任务的值不同,则不能把值设为最初的默认值。
自定义的装饰物/可破坏物对于一个新的自定义对象可以被选择作为基本对象(导致退出)。
对象表格在输入“全部”对象的数据文件后不总是可以正确的刷新。
辉煌光环“数据 C 魔法恢复速度增加”的最小值太小(以前是1,现在是0)。
对于各种技能数据区域的最大值太小了,那会被有选择的作为百分数来用。
没有路的地图上的建筑物会导致退出游戏。
以蝗虫群为基础的自定义的技能不能被“声音 C 音效(环绕)”区域所识别。
单位区域“技能 C 默认的行为技能”不能和自定义的技能同时使用。
技能“枯萎精髓”和“灵魂触摸”各自不应该有“数据”区域关联的法力和生命。
“补充”和相关的技能“状态 C 施放时间”区域应该读作“数据 C 最大单元效果”。
“寄生虫”和相关的技能“状态 C 施放时间”区域应该被叫做“数据 C 召唤单位持续时间”。
如果当施法时学到了增加的技能等级,则技能“防御”和“魔法防御”不能提供合适的修正。
技能可以对统一的一个不同的技能显示“编辑器后缀”。
自动填充对话框允许热键区域的任何特性。
“技术 C 缩放比例值”不被提供给游戏中建筑物位置上的鼠标。
粘贴“正确”的值到“错误”的值上是不可以的。
任务编辑器
自定义的任务对象在其他的任务编辑器里不会被列在对话框中。
任务编辑器有显示每一个可能的“数据”区域的能力。
用户 - 选择各种不同的等级在游戏中不会生效。
人口上限显示为90,尽管100(或者更多)也是有可能的。
重新提取一个已经打开的AI数据文件不会回复目前的数据。
注意:录象在主要的游戏版本之间是不兼容的(1.12的录象不能在《魔兽争霸III》的1.13版本中观看)。自建游戏的存档也不能在1.12版中读取。
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电影片段在某些语种的《魔兽争霸》中不能播放的问题解决。
解决了存档不能被读取的问题。
解决了一些可能导致录象播放不正常的问题。
重生之石被从(6)GnollWood 和(4)Floodplains1v1这两张地图中移除了。
(2)TwoRivers上的金矿位置被修正,并且玩家初始点和初始点旁边的树木摆放都被调整。
(4)Twisted Meadows上的每个雇佣兵营地加了一个石头人。
(4)Avalanche中上方的金矿和下方的金矿增加了可被摧毁的岩石。
中立生物变化
中立生物的心灵之火的魔法消耗由35增加到75。
中立生物的召唤骷髅法术的魔法施放间隔时间由5秒增加到12秒。
中立生物的净化不会再使单位状态一段时间。
中立生物的废除魔法现在需要75点魔法值来释放,而原来是50。
遗迹之墓中的巫术之杖的最大贮存量由2个改成1个。
龙鹰骑士的空中枷锁技能造成的伤害由每秒20生命值增加到每秒30。
龙鹰骑士的造价由235/40降低到200/30。
圣塔现在为穿刺型攻击,并且射程由700增加到800。
动物战争训练的研究费用由150/250降低到125/175。
长筒火枪现在只需要2级基地,而不需要工厂了。
暗夜精灵变化
复仇精灵(复仇之魂所召唤出的单位)的攻击力由14-18增加到17-21。
蝙蝠骑士再也不需要要塞就能够生产。
双足飞龙的生命值从600降低到570。
地洞的护甲等级从2提高到5,攻击力从1d8+33降低到1d5+22。
ROC 改动详细内容
混乱之治中地图:(4)Tranquil Paths中的雇佣兵营地中增加了对抗空中的单位。
双足飞龙的生命值由600降低到570。
亡者大厅和黑暗城堡的攻击间隔从2.0降低到1.5。
存在于《混乱之治》和《冰封王座》的联机玩家定制的地图desync已经得到修正。
注意:以往版本的录象无法在新的版本中观看(1.11版本的录象无法在1.12版本中观看)。1.11版本中自建游戏的存档也无法在新的版本中被读取。
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混乱之制战役中单位的攻击力调整到和1.10一样。
对那些包含1.10以前版本数据的地图做了修正。
修正了一些本地版本的文字显示问题。
修正了一些本地版本的文本串的问题。
修正了一些本地版本的快捷键。
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冰封王座特性
关于热键修正的更多信息你可以在《魔兽争霸III》的安装说明上找到。
大多数的地图有针对的进行了一下微调。
平衡性调整
伐木长造价从145降到120。
伐木长每次升级提升10点木材容纳,原来是每次提高5。
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50。
迫击炮小队的闪光弹现在是无限个,发弹间隔是2分钟。以前是只能发一个。
直升飞机的对空伤害由7-8加到12-13。
狮鹫笼建造费用由120/240变更为140/150。
狮鹫笼只需要2级基地就可以造,但是只能造龙鹰。49和云雾技能还是需要3级才能升级。
龙鹰的等级由5级下调到3级。就是说杀死他们对手能获得的经验值减少了。
龙鹰的建造时间由45降低为30。
魔法破坏者的生命由650减少到600。
魔法破坏者的装甲类型变为中级。
魔法盗取的消耗改为75。
再生卷轴45秒内回复225生命。以前是150。
雷霆一击的伤害由70/110/150减到60、100、140。
火球的价格从400调整到375并且飞溅伤害范围从125加到140。
牧师的治疗每次治疗回复的生命由20上升到25。消耗的法力由4加到5。
女巫伤害由8-10加到10-12。
人族加速建造,每增加一个农民所增加的速度由原来的50%加到60%。
地穴恶魔的伤害由28-33降低到26-31。
潜地的地穴恶魔生命回复速度由10降为5点每秒。
食尸鬼的生命由330加到340。
堕落球的价格400-&375,护甲减少功能从4加到5。
巫杖的魔法施放间隔时间由15变为22。
蜂群的最大伤害由375/700/1000下降到300/600/1000,并且队每个目标的基本伤害由100/150/200降为75/125/200。
地穴领主的穿刺技能的攻击范围从300变为250。
石像鬼只要2级基地就可以制造。
灵魂接触每次补充法力由5降为4。
荒芜光环的影响效果由12点下降到10点每秒。
骨场的费用从125/250变为175/200。
2级基地和3级基地的伤害是原来的1/4,但是和蜘蛛塔一样具有冰冻效果。
蜘蛛塔的伤害从1d2+10减到1d2+8
崩溃之墓出售现身之尘,停售透明药剂。
吞噬魔法每图示一个回复的生命和魔法为50/75,原来是25/50。
毁灭者的伤害由21-24降低到19-21。
冰霜巨龙的伤害85-105增加到93-115。
投石车攻击力从82-102减少到76-94。
科多兽的护甲为无装甲。
狼骑的甲加1。
狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500。
牛头人酋长的振荡波范围由300降为250。
先知的连环闪电伤害由100/140/180降为85/125/180。
先知召唤狼的魔法消耗由100降为75。但是魔法施放间隔时间由15加到25。
牛头人酋长的速度由250加为270。
牛头人酋长的脚印更小了,碰撞体积由48降到32。这意味着它在地上占更少的空间。
净化技能开始用于友军的时候是不会降低速度的,过一会才会降低。
飞龙2级基地就可以造。
飞龙伤害由39-47改为36-44。
飞龙的中毒伤害每秒3.3加到每秒4点。
飞龙的速度由350调整为320。
牛头人酋长的图腾造价由90/200变为135/155。
电球的价格由400降为375。
巫毒帐篷销售透明药剂,停售现身之尘。
灵魂锁链的魔法消耗降为75。
剑圣的初始敏捷由23加到24。
暗夜精灵族
缠绕对于英雄的作用时间由3/5/7改变为3/4/5。
刀阵旋风的技能的最大伤害由350/675/950下降为275/575/950.基本伤害从90/135/180下降到70/115/180。
奇美拉的溅射伤害增加量下降到1/4范围内伤害50,1/2范围内伤害25。
魔法闪耀的一个错误被修正,就是防止当同时攻击成倍的目标时会增加成倍的魔法。魔法闪耀被重新调整,威力由250的范围内造成的伤害降为90,当目标正在施魔法,伤害降低为125。
弓箭手的生命从310降为240。
弓箭手加了被动技能,技能可以抵御35%的穿刺,20%的魔法伤害。
角鹰兽的生命由825降为765。护甲加1。
树妖的伤害从15-17加为16-18。
巨人的护甲加为4,生命从1400加到1600。
硬化皮肤的升级从100/250降为100/175,减少的伤害15降为12。
奇美拉栖木的造价从100/230降为140/190。
毒球的价格从400降为375。毒性从6点每秒加到7点每秒。
中立建筑、兵种和英雄
叉状闪电的伤害从100/175/250削减到85/160/250。
龙卷风现在对临近建筑造成每秒7点的伤害(以前是10),以及对其经过的建筑造成50伤害(以前是80),需要250点MANA(以前是150)。
沉默的法术范围从150/250/350增加到200/275/350。
雇用兵的黄金价格增加了25%。
泥潭傀儡要到第二天才能被雇用到。
召唤的毁灭守卫的生命值从1350增加到1600。
恐怖嚎叫造成的伤害减少每级都增加了5%。
地精飞艇的生命值从500增加到了750。
森林阴影巨魔牧师要在游戏开始后120秒才能被购买到,以前是60。
兽王现在有个更小的碰撞体积:32相对之前的48。
全恢复卷轴的等级由之前的6级变为5。
回城卷轴需要5秒的启动时间,以前是3。
如果某些运输单位被击毁,那么它搭载的单位会被随机抛掷在一个比较大的范围内,这意味着紧紧围住一个被网住的运输机然后击毁它一般来说不会弄死里面的乘客。
在酒馆复活英雄需要原来三倍的木材。
酒馆里复活的英雄有50%的生命和0点魔法。
三级城镇大厅升级费用都减少了20木材20金。
如果玩家只有一个英雄(包括死掉的)将会得到奖励经验值,2级基地时10%,3级20%。无论是杀死对方单位还是野外生物,这个奖励都有效。
所有过去的官方地图都使用了新的物品掉落系统。
有些地图被些微的改进了。
“Tranquil Paths”现在拥有随机的野外生物。
平衡性改变
专注光环现在增加1.5/3/4.5装甲。
多人建造的效力被缩减到之前的60%,这个只影响到多人建造时投入农民所带来的额外建造速度,而每个农民带来的额外花费不变。
雷霆一击的伤害被从70/110/150减少到60/100/140
矮人直升机的伤害从25-30增加到27-32。
阴影的速度从270增加到350,但是生命值从250减少到125。
操纵死尸的持续时间从120降低为40,施法间隔从180增加到240。被唤起的不死生物是无敌的,但是仍然会受到解除魔法的影响。
死亡契约和黑暗仪式现在可以被作用于无敌的单位上。
腐臭蜂群的伤害从375/700/1000减少到300/600/1000,对每个目标的最大伤害也从100/150/200减少到75/125/200。
亡者大厅和黑色城堡的攻击间隔增加了一倍,现在是2秒,每击伤害也减少了33%。
石像鬼的对空攻击从51-63减少为44-54。
疾风步现在有一个5秒的施法间隔,每级都是需要75点魔法来启动,可以造成“背刺”伤害。当一个剑圣从疾风步状态下发起攻击,他可以造成额外的伤害。
闪电盾牌的施法射程从500增加到600。
诱捕的持续时间从12增加到15,射程从400增加到500。
野兽幽魂现在只需要75点魔法来施放,以前是100,施法间隔也从15增加到25。
冲击波的效果范围的宽度从300减少到250。
闪电链的基础伤害从100/140/180被减少到85/125/180。
牛头人酋长的移动速度从250增加到270。
牛头人酋长有了一个更小的碰撞体积:32,以前是48。
双足飞龙的生命值从500点增加到600点。
双足飞龙毒现在持续25秒,每秒造成4点伤害。
巨魔猎头者攻击间隔从2.26减少到2.34
狂暴力量现在需求是二级基地而不是三级。
镜像需要的魔法值从150减少到125。
暗夜精灵族
树妖的伤害从15-17增加到16-18。
缠绕现在可以阻碍被缠绕的单位攻击,而且可以打断需要持续专注的法术比如暴风雪和群星坠落。可是它的持续时间调整到了12(3)/24(4)/36(5)(单位(英雄))。
自然之力转化的树人能被自然祝福加强。
法力燃烧的施法间隔从7/7/7秒每等级减少到7/6/5秒每等级。
宁静的施法间隔从120减少到60。
宁静的魔法消耗从200减少到125。
飓风不能再影响机械单位。
返老还童现在可以被施展于生命全满的单位上。
古树在扎根状态下也可攻击。
角鹰兽攻击从38-46减少到32-38。
奇美拉的1/4溅射伤害半径减少了50,1/2溅射伤害半径减少了25,这大大减少了奇美拉的溅射攻击威力。
物品现在被放置在一个新的掉落系统之内。物品现在有八个级别和一个类别。一到六级的物品可以是数次使用的魔法物品、永久生效的魔法物品、用于一次性增强英雄的魔法物品,七级和八级是神器。
你现在可以用把一个物品拖曳到地精商店上然后点下右键的方式出售物品。
回城卷轴现在需要5秒的“施法专注”时间,但是此时的英雄不会被攻击或者打晕。
幻影魔杖现在无法用在敌对的单位身上。这是为了防止玩家用高等野外生物的幻影来吸收伤害。
速度之靴的效果现在无法叠加,两双和一双跑得一样快。
当空中单位接到“移动攻击”(A+点空地)的指令时,他们更倾向于攻击空中单位。
现在不在战斗状态的野外生物忽略飞行单位。这意味着如果玩家的空军单位仅仅是移动经过他们的上空,就什么事情也不会发生。
现在野外生物的出击范围被减少了。
地精自爆兵对建筑造成750点伤害,对单位造成250,对英雄造成185。这个伤害会被装甲值影响而不会被装甲类型影响。
如果某些运输单位被击毁,那么它搭载的单位会被随机抛掷在一个比较大的范围内,这意味着紧紧围住一个被网住的运输机然后击毁它一般来说不会弄死里面的乘客。
游戏录像在不同的版本里不通用。非战役游戏的记录也不通用。
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- 补丁 1.06
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平衡性改变
这是新的攻击类型/装甲类型的伤害换算表:
无甲 轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄
普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%
穿刺 150% 75% 100% 150% 35% 50%
攻城 150% 50% 100% 100% 150% 50%
魔法 75% 100% 200% 100% 50% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
你可以在以下网址找到更详细的信息:http://www。BATTLE.net/war3/basics/armorandweapontypes。shtml
施法者被重新调整了
绝大多数的施法者(其实,只是除了利爪德鲁伊)被调整为害怕远程单位而克制近战兵种的单位。
他们得到了新的装甲类别:无甲,会受到穿刺攻击的额外伤害。
他们也得到了新的伤害类别:魔法,对英雄甲、小甲和建筑甲造成较少的伤害,但是对中型盔甲造成额外伤害。
他们的伤害被调整了,基本上是下调。
他们在研究升级的时候不再得到额外伤害,得到的额外生命值也减少了(但是起始生命变多了)。
大部分自动施放的祝福/诅咒法术的魔法消耗都被减少了。
施法者,包括树妖,他们的法力恢复速度都上升了30%。
英雄现在得到了一个全新的伤害类别:英雄伤害。英雄伤害除了对建筑是50%伤害外,别的都是100%伤害。这是为了避免远程单位遭到强力近战英雄的屠杀。
大部分高科技的建筑都需要更少的时间来建造,常用的少10秒,不常用的少20秒。比如神秘圣地就是常用建筑,而屠宰场就不是。
闪光弹的研究费用从100/50减少到75/25。
施放内心之火所需的魔法从25增加到了35。
施放减速所需的魔法从50减少到了40。
减速对英雄的持续时间从20秒减少到了10秒。
雷霆一击的减速效果变成了50%,持续时间5/3。
诅咒的失手机率上升为33%,以前是25%。
诅咒持续增加到2分钟。
诅咒魔法消耗从50降低到40。
网的持续时间和魔法施放间隔时间都降到21秒。
腐臭蜂群最大伤害增加为375/700/1000。
腐臭蜂群不再会打中 ORC的各种守卫。
埋骨场降价为250/100。
侍僧现在有220生命。
大墓地降价为300。
黑色城堡减生命为2000。
亡灵大厅现有1750生命。
嗜血魔法消耗到减到40。
掠夺者现在是轻甲。
掠夺者得诱捕持续时间和魔法施放间隔时间都降为12秒。
剑刃风暴魔法施放间隔时间降到3分钟。
暗夜精灵族
旋风现在有15秒的作用效果。
精灵之火魔法消耗降到35。
奇美拉栖木降价到230/70。
古树站起来变成中甲。
树妖现在是无甲单位了。
树妖的生命被增加到435。
所有的基本围城单位夜晚视野增加。
野外生物放的变形术作用减到25。
野外生物的医疗只能治疗12。
闪电、雷霆、风暴蜥蜴没有友军伤害了。
闪电蜥蜴攻击减少到1d8 + 14。
雷霆蜥蜴攻击减少到1d8+26。
半人马刺客生命减到350
复活十字章现在是7级物品。
恢复药水现在只恢复500/200。
恢复卷轴现在只恢复300/150。
经验之书现在是5级物品。
防御卷轴现在卖150。
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- 补丁 1.05
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修正了一个观看replay的问题。
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- 补丁 1.04c
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数据现在使用系统的数据格式。
修正了一些关于IME文本输入的问题。
修正了一些关于亚洲语言的问题。
修正了一个错误。该错误使得玩家的城堡和主城在遭到攻击的时候会支撑非常久的时间。
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- 补丁 1.04
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修正了关于共享人物控制产生的问题。
修正了BATTLE.NET上经验条不正确显示的问题。
修正了图象问题。
平衡性改变
神圣护盾的持续时间增长了,10/20/30到15/30/45。
神圣护盾牌的魔法施放间隔时间被改为35/50/65,以前是60。
天神下凡的魔法施放间隔时间被增加为180秒,以前是120。
复活的法力消耗从250降低为200。
女巫的攻击距离被增加为700,增加了自动施法的缓慢术的频率。
女妖的攻击距离被增加为700,增加了自动施法的诅咒的频率。
反魔法外壳又不能被消除了。一个加上反魔法外壳的召唤单位不会被解除魔法伤害,但是会失去盾牌。
反魔法外壳的法力消耗减少了25,现在是50。
睡眠术对于英雄的持续时间减半,现在是5/10/15。
蛛网术对于英雄的持续时间减少了,现在是7。
操纵死尸的魔法消耗从300减少到了250。
玩家控制的食尸鬼不再能以采木头的方式穿越其他单位。
占据现在需要1秒的施法时间,而不是以前的0.
守卫不在会被女猎手的反弹击中。
致命一击不会被荆棘光环所反弹,但致命一击中包含的剑圣的基本伤害力仍会被荆棘光环所影响。
暗夜精灵族
荆棘光环不再影响致命一击。
法力燃烧的法力消耗从75减少到50。
法力燃烧的效果从100/200/300减少到50/100/150。
法力燃烧的魔法施放间隔时间从9减少到7。
女猎手的伤害从1d3+15减少到1d3+14。
恶魔猎人变身魔法施放间隔时间从120增加到180。
龙卷风的持续时间从30/6降到10/5。5(普通单位/英雄)。
群星坠落的魔法施放间隔时间从120增加到180。
猛禽德鲁伊(精灵形态)技能射程从600提高至700,提高自动施放精灵之火的频率。
弩车不再拥有&攻击地面&这个动作。
远古保护者花费从240/100减少到160/80。
- 远古保护者生命从550升至600。
- 远古保护者基本防御从2减少到1。
- 远古保护者最小射程从200减少到0。
- 远古保护者远程攻击伤害从1d13+51减少到1d10+44。
- 远古保护者攻击方式从攻城变为穿刺。
- 远古保护者溅射伤害降低。
变异两栖人的攻击从1d2+12增加到1d5+24。
在1.03至1.04的补丁中对许多地图进行了微小的改动,例如:
(4) Lost Temple - 岛上增加了很多浅水区域,对地图中央地区的怪物进行猎杀较为困难。在角上的食人魔营地增加了食人魔法师。
(6) Moonglade - 所有怪物等级平均减少了约2级。
(8) The Crucible - 所有起始点都将非常相似,靠近树的地方有足够的空间供建造。地精商店变的更远离主要道路。
(10) Dustwallow Keys - 修正了左下的瓶颈。移除了主要道路上的怪物尖毛兽。
(12) Ice Crown - 修正了怪物等级。现在所有营地的强度都平均了。
注意:1.04不能观看1.03的REPLAY,同时也不能读取1.03的存档。
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- 补丁 1.03
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每个AI都可以被设定为不同的难度:简单,普通和困难。
AI盟友会使用回城卷轴来援助盟军。
AI盟友会使用标记信号来指示他们下一个攻击点。
当“等待某玩家”的对话框出现时,仍然可以聊天。
增加了PowerPC optimizations 和 MacOS X 10.2 specific acceleration到游戏的图象引擎中。
-修正了一个建造房屋方面的问题:如果玩家取消建筑,那么就会得到双倍的补偿。
-修正了当系统日期设定为大于2038的话会出现崩溃的问题。
-修正了在自定义地图上卖出太多物品会崩溃的问题。
-修正了关于高级声卡的错误。这个修正需要更改你的注册信息。如果你遇到了这样的一个问题,那么就请联系我们的技术人员。
-修正了一个在载入损坏文件时候会崩溃的问题。
-修正了一个在自定义地图上当单位太多的时候会产生的一个问题。
-修正了一个误判本地化的地图会无效的错误。
-修正了一个关于群体传送的错误。该错误是产生于在法术结束之前目标单位突然阵亡。
-修正了保存和载入地图的时候会导致系统崩溃的错误。
-修正了关于人族了望塔升级和单位选择的错误。
-修正了恐惧魔王如果拥有睡眠技能不会吸收邪恶狂热伤害的错误。
-修正了当原有的城镇大厅被摧毁而发生的AI算法问题。
-修正了一个Amm聊天信息的错误,这个错误会让你在游戏启动之前自动断开。
-修正了一个允许在单人模式中玩家按下继续按钮之后可以保存游戏的错误。
-修正了一个关于恶魔猎手和他的变身技能的错误。
-修正了可以通过地精飞艇作为导引然后在战争迷雾中建造建筑的错误。
-修正了一个关于等待玩家对话框的错误。
-修正了一个可以创建一个无敌的山丘之王的错误。
-修正了一个能产生光环的物品的显示问题。
-修正了一个关于反魔法外壳的错误。这样,该魔法就能正确地区分魔法免疫和非魔法免疫召唤单位了。
-修正了一个当同时与w/ AOE目标发生重叠的时候,猫头鹰会消失的错误。
-修正了一个关于恶魔猎手的错误。该错误使得恶魔猎手的攻击即使是没有击中第一个目标还是会弹射到第二个目标上。
-修正了关于树人的错误。这个错误使得他们能触发地精地雷。
-修正了一个关于英雄幻象的错误。该错误使得带有守护指环的英雄会出现幻象。
-修正了一个关于变形和生命值/魔法值的错误。
-修正了占据魔法能杀死单位的错误。而在设计的理念中,占据魔法是不应该会杀死单位的。
-修正了一个关于shift键加选单位的错误。
-修正了一个关于replay的错误,一个圈选单位的错误和一个更改玩家视角的错误。
修正了旋风技能会让单位在天空造成脚印的问题。
修正了“等待玩家”时候锁定键盘的问题。
修正了一些工具和显示的小问题。
修正了不正确的声音。
冰霜巨龙现在可以减慢空军单位。
AI的丛林守护者现在不会把树人召唤到峭壁上去。
AI的暗夜精灵会使用小精灵的修复能力。
瘟疫云不会让被催眠的生物惊醒。
弯刃大刀不再会伤害隐形单位。
建筑的阴影问题被修正了。
法术免疫项链不再让剑圣无法使用疾风步。
修正了有关旁观者的问题。
游戏阴影被修正了。
《魔兽争霸III》现在会在当磁盘空间不足而玩家试图存盘时警告玩家。
“我们受到攻击了”功能被增强了。
地图编辑器修正
修正了Macintosh版本的崩溃问题。
增加了对建筑升级的编辑。
增加了对话选项的最大数。
编辑者可以更自由地编辑游戏中的单位,他们有空白栏位以供编辑。
现在你可以给一个类别的单位设置一个声音。
现在野外的敌对建筑被视作单位而非建筑。
修正了有关地图自动存档和单位数量限制的BUG。
修正了声音编辑器自动删除导入的声音文件的问题。
修正了有关势力11和势力10选择的BUG。
平衡性改变
辉煌光环被重新设计了,它不再以百分比恢复MANA,而是增加。75, 1.5,
2。25魔法每秒。
神圣护盾现在只要25点魔法。
暴风雪的打击范围不再随着级别上升而增加。
水元素持续时间从75降低到60。
石像鬼的对地攻击被增强了,他们现在造成21-24伤害。他们有比较差的装甲:3,以前是5。他们的对空攻击也被增强到51-63。
死亡契约现在需要50点魔法(以前是75),魔法施放间隔时间也缩短了一倍。
巫妖英雄现在有更多的生命值,15+2/每级别的强壮值,以前是13+1.6/每级别。
霜冻护甲现在是一个自动施放法术,他的施法消耗也被降低了10,现在是40。
幽魂之塔的升级费用被增加了,120/40-160/40。
地穴恶魔的攻击被略微增强了。
猎头者的生命值提高了足足1/4,现在是350,但是他们攻击速度变慢了。
静止陷阱现在不会误伤友方单位,但是法术作用时间变少了(12至6)他们在爆发时也会摧毁附近的静止陷阱。
科多兽现在有1000点生命,但是攻击速度大大减慢。
兽人兵营现在只要50个木材。
了望塔现在造成16-18的伤害,而不是以前的19-22。
步兵现在有了700点生命,比以前多了20.
萨满的攻击力被大大降低了。他们的攻击速度大大减慢,平均伤害也从14-16降低到了11-12。
静止陷阱和哨兵守卫不会阻碍移动和建造建筑。
暗夜精灵族
哨兵技能可以被解除魔法从树上除去,一个农民的一击也可以。
法力燃烧现在不对具有法力燃烧技能的单位起作用了。
荆棘光环现在反弹基于百分比的伤害――10%,20%,30%。
小精灵的视野增加了25%。
小精灵的爆炸现在对召唤单位多造成50%的伤害,225。
非树建筑现在有五点装甲,以前是2。
弩车现在有了“攻击地面”指令。
自然之力的魔法施放间隔时间从30秒降低到了20秒。
树人现在持续60秒。以前是75秒。
现在吃树技能提供的是持续性,不叠加的生命恢复效应。
月亮井对于生命和魔法分别恢复。
1-5级的肉搏野外单位被增强了。
所有6级以上的野外生物得到了英雄魔法抗力。
7级以上的野外生物变得更聪明。
7级和以上的野外生物造成混沌伤害。
10级大龙不再有法术免疫了。
对于野外怪物有很多平衡性改动。
现在雇佣兵的价值被重新估计了,总的来说是便宜了。
统治权杖不随机掉落在多人地图中了。
力量之书和死亡面具的道具级别被提升了。(8-9和8-10)
闪电盾权杖现在是一个3级物品,以前是6级。
哨兵守卫物品现在只有3发,以前是5发。
生命护身符现在给予150生命上限,以前是100.
魔法垂饰现在给予250魔法上限,以前是300
经验之书现在给予150点经验,以前是200。
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- 补丁 1.02a
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增加了本地的BATTLE.NET信息
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- 补丁 1.02
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修正了对龙的吞噬技能bug的使用,修正了龙攻击时的转向问题。
平衡性改变
地雷、大经验书和防魔项链将不在多人游戏的时候随机掉出复活卷轴,复活尸体卷轴的宝藏等级提高
地图(6)Stromguarde.w3m上的桥梁不能被摧毁
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- 补丁 1.01c
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修正了某些DVD光驱无法正常游戏的问题。
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- 补丁 1.01b
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解决了玩家游戏一开始时就掉线而被判作失败的BUG。
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- 补丁 1.01
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欢迎来到《魔兽争霸III》的世界和新的BATTLE.NET
这个补丁包括游戏进行必须的改变和一些小的平衡性改动。
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