C#里面,做一个摇奖机 如何让它出来的陌生号码延迟响铃 可以延迟 几秒钟出来 如何做呢?求代码

c#控制台程序 要输入的变量为一个文件夹的路径时该怎样写_百度知道
c#控制台程序 要输入的变量为一个文件夹的路径时该怎样写
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string path = console.readline();
麻烦再问一下输出的文件中中文全部变成问号是怎么回事?要怎样改
encoding里面用unicode编码 读 写 文件内容 你这个应该是编码的问题 你可能用ascii的编码保存文件了
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1.直接读入,在程序里处理一下.比如 console.Readline();得到&C:\test.txt&,查找\,后面再插入一个2. 输入时直接加 '\\'3.对于输出中文变问号,unicode或UTF-8编码. 不过用streamwriter默认是支持中文的.我刚才试了下.
System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(@&E:\text.txt&);
sw.Write(&你好&);
sw.Close();没问题
用Windows XP故障恢复控制台恢复系统
作者:佚名
来源:不详
发布时间: 17:22:12
发布人:admin
减小字体 增大字体
如果你的Windows XP操作系统出现了问题,那么我们可以用故障恢复控制台的功能来帮助系统进行恢复操作。在安全模式和其他启动方法都无效时,您可以考虑使用故障恢复控制台。
首先,你得确定是否安装了故障恢复控制台,如果没有你可以按下面的方法进行安装:
将 Windows XP 安装光盘插入 CD-ROM 驱动器中。
单击开始,然后单击运行。
在打开框中,键入 F:\i386\winnt32.exe /cmdcons,其中 F 是 CD-ROM 驱动器的驱动器号。
此时出现“Windows 安装”对话框,其中显示了故障恢复控制台选项。系统提示您确认安装。单击是开始安装过程。重新启动计算...
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5%~8% 都有 看你经营的是什么种类的彩票 福彩/体彩 ,还有地区 很多都是7%
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没这么高吧,我好像听说过是百分之二
计算机如何控制奖号的出现,且先不说奖号的控制就是这样进行的,但类似这样设计计算机的“控制思路”,还是很接近事实真相的!它的核心一点就是:当某堆号码(或大致这个范围内的号码)购买的太多,开出这堆号码的赔率大于胜率时,那么这个号码(或大致这个范围内的号码)就不会了。因为每天销售完后,计算机能迅速统计出某个号码段的销售额,然后根据销售总额和赔率的计算(当然它的计算因素非常多,也涉及到多方面的胜赔计算),立即便确定出哪个范围比较合适,然后电脑再控制摇奖机的动作,最终摇出这个由计算机根据统行结果“预先”确定的奖号。这样解释计算机的控制原理非常正确,也根本不需要人为做假就完全可以达到赢利的目的,这也就是3D在国外运行了那么多年不败的根本原因所在!如果这样控制的话,它...
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出门在外也不愁C#里面,做一个摇奖机 如何让它出来的号码 可以延迟 几秒钟出来 如何做呢?求代码_百度知道
C#里面,做一个摇奖机 如何让它出来的号码 可以延迟 几秒钟出来 如何做呢?求代码
&//你的算法,好比你已经摇出结果了.结果是&3&,但想让窗体里,继续随意闪动一些数字//加个Timer控件&Interval=100;//0.1秒闪动一个数字int&count&=&30;//闪动次数private&void&timer1_Tick(object&sender,&EventArgs&e)&&&&&&&&{&&&&&&&&if&(count&&&0)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&//假设label1是显示控件&&&&&&&&&&&&Random&random&=&new&Random();//随机数&&&&&&&&&&&&label1.Text&=&random.Next(0,9).ToString()//从0到9任意数字&&&&&&&&count&=&count&-1;&&&&&&&&}else{&&&&timer1.Enabled&=&&&&&//输出结果&&&&label1.Text&=&&你的结果&;}}代码部署顺序:你的算法timer1.Enable =
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最笨最简单的方法,在显示之前做一个嵌套的空循环
算法你应该已经写好了吧,可以用Thread.Sleep方法。
就是说有个数字跳动显示的过程对吧
用线程或者定时器
生成一个所以数设置到文本 框
一段时间后停止 就能形成滚动效果
计时器控件
在你需要停的地方添加
Thread.sleep(1000)
表示睡眠1秒计时器控件:
拖一个控件到你的窗体上,设置timer1.Inverval=1000 表示1秒钟执行一次
给你简单写下伪码:
//定义全局变量int num=0;
//号码出来了,暂未显示到屏幕上的时候
//timer1.start();
→启动计时器
//在计时器的 timer1_Tick 事件中
如果 num == 3 ,表示过3秒后显示你的号码,
// 显示号码. timer1.stop()
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